ID.nl logo
Huis

Aan de slag met de nieuwe functies van Google Hangouts voor iOS

Op 29 juni heeft Google haar Hangouts app geüpdatet met een aantal nieuwe functies en een nieuw ontwerp. De update is vooralsnog alleen voor iOS verkrijgbaar, dus ook al heb je het allernieuwste Android-vlaggenschip, je zult op je beurt moeten wachten. Wat is er precies veranderd?

Ontwerp

Om te beginnen heeft de app een plattere, Material Design-achtige gebruikersinterface gekregen, die beter aansluit bij het ontwerp dat door Google in Android 5.0 Lollipop geïntroduceerd werd, en in veel andere Google-apps wordt gebruikt. Het valt meteen op dat er meer ruimte lijkt te zijn vanwege de grote witte vlakken in de interface. Lees ook: De 9 beste alternatieven voor WhatsApp.

Acties zijn wat sneller uit te voeren omdat Hangouts nu een FAB (floating action button) heeft. Hiermee kun je een reeks kleinere FAB's tevoorschijn halen met drie snelkiesnummers en opties voor een nieuw videogesprek, nieuw sms-bericht (indien van toepassing), nieuwe groep of nieuwe conversatie.

©PXimport

Er zijn geen tabbladen meer, tenzij je de Hangouts Dialer geïnstalleerd hebt. Het tabblad met contactpersonen bevindt zich nu in de lade. Je krijgt als je daarop drukt een vertrouwde lijst met contacten te zien waarmee je contactkaarten kunt openen. Maar je kunt contacten ook snel vanuit de FAB benaderen. Als je dat doet, wordt er meteen een nieuwe conversatie met die persoon aangemaakt. Voor een groepsconversatie moet je vanuit de FAB een nieuwe groep aanmaken. Een groep kan maximaal 100 personen bevatten.

In de lade staat nu ook een status-optie, waarmee je de status kunt instellen die andere gebruikers in hun contactlijst te zien krijgen. Dit was al mogelijk met de webversie van Hangouts, maar op je mobiele apparaat is het een nieuwe functie.

Chat

©PXimport

Het chatscherm ziet er netter uit. Berichten zijn goed leesbaar met een verbeterd ruimtegebruik en een paar aanpassingen waardoor het meer als een geheel aanvoelt. Je eigen berichten zijn nu wit, terwijl de berichten van anderen groen zijn, en de hoeken van de tekstballonnen zijn afgerond. Als je SMS hebt ingeschakeld kun je net als in versie 3.3 handmatig door middel van een drop-down menu van chatmethode wisselen.

Als je een chatvenster opent, kun je in een pop-up-menu kiezen of je een Hangouts-bericht, audio- of video-oproep wilt versturen. Als je een conversatie selecteert, krijg je in Hangouts 4.0 geen prullenbak-icoontje meer te zien. In plaats daarvan is er een menu met een extra notificatie optie waarmee je de conversatie als ongelezen kunt markeren. Bovendien is de rode balk die in versie 3.3 aangeeft dat notificaties uitgeschakeld zijn vervangen door een grijze melding die na een poosje verdwijnt.

Er staan helaas geen tijdsaanduidingen meer bij elk bericht. In plaats daarvan verschijnen ze zo nu en dan in de reeks met berichten. Om meer informatie over een bericht te zien, tekst te kopiëren of een contactkaart te bekijken moet je de avatar van je contactpersoon ingedrukt houden.

©PXimport

Het videochatscherm ziet er anders uit en er zijn een aantal bugs uitgehaald. Je kunt met maximaal 10 mensen tegelijk een videochat houden. Bovendien heeft de Dialer een nieuwe look gekregen die een stuk mooier en overzichtelijker is.

Locatie

Onderaan het chatscherm staat een nieuw menusysteem waarin je uit vier opties kunt kiezen. Helemaal rechts staat een knop waarmee je, net als in iMessage, je locatie kunt delen door middel van Google Maps en Hangouts. Deze functie is niet nieuw, maar het werkte voorheen niet goed en er was geen aparte knop voor.

Bijlagen

Links van de locatieknop staat een knop om sneller bijlagen aan je berichten toe te voegen. In plaats van het paperclip-icoontje staat er meteen een hele reeks met afbeeldingen, stickers en emoji klaar om te gebruiken. De werkbalk van de app verdwijnt van het scherm om berichten zichtbaar te houden.

Links van de bijlageknop staat een knop waarmee je de camera kunt aanroepen om binnen Hangouts foto's te maken en video's op te nemen die je meteen aan je berichten kunt hangen. De camera verschijnt op de plek van het toetsenbord, maar je kunt de conversatie erboven nog gewoon zien.

Zodra je een bericht getypt hebt of een bijlage hebt aangemaakt verschijnt er achteraan het bericht een grote FAB, waarmee je naar de documentweergave kunt gaan. In Hangouts 3.3 was dit standaard.

©PXimport

Verder is er een nieuwe galerij-optie waarmee je gemakkelijker afbeeldingen kunt delen die op je telefoon zijn opgeslagen. Bovendien kun je er nu meer dan één tegelijk versturen.

Hangouts op je tablet?

Helaas is de interface van Hangouts 4.0 nog niet echt berekend op tablets. Er zijn wat veranderingen aangebracht, maar het voelt nog altijd niet natuurlijk aan. Dit komt vooral doordat het chatscherm als één groot paneel wordt weergegeven in plaats van als splitscreen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.