ID.nl logo
Huis

Adobe: Apple doet er niet toe

Adobe zegt dat Flash op de iPhone en iPad geen prioriteit is. Ondanks dat heeft het bedrijf wel de broncode van Flash gratis aangeboden aan Apple. Maar Apple bedankte.

Adobe zou graag Flash naar de iPhone en iPad brengen, maar het marktaandeel van Apple op de mobiele markt is relatief klein. "Er zijn 2 miljard mobiele telefoons in deze wereld en ik geloof dat er 70 miljoen iPhones zijn. Dat is gewoon een gigantisch klein marktaandeel", zegt Serge Jespers, platform evangelist van Adobe tegen Webwereld.

Flash draait al op ongeveer 1 miljard toestellen, benadrukt Adobe. Dat betreft dan de uitgeklede variant Flash Lite. Wel zegt Jespers dat Adobe de broncode van Flash gratis heeft aangeboden aan Apple. De iPhone-fabrikant heeft dat aanbod afgeslagen. De in februari door Adobe gevraagde ontwikkelhulp voor het optimaliseren van Flash voor de iPhone is er dus nooit gekomen.

Nieuwe mobiele Flash

Op het Mobile World Congres (van 15 tot 18 februari) laat Adobe de nieuwe versie van Flash voor mobiele telefoons zien. Flash 10.1 staat al meer dan een jaar op de planning. Ook tijdens het aankomende congres komt het niet definitief beschikbaar, maar de release ligt wel in de nabije toekomst, verzekert Adobe. "Ik ga er vanuit dat het binnen nu en enkele weken beschikbaar zal zijn voor het grote publiek", zegt Jespers.

Flash Player 10.1 is vooral sneller en minder belastend voor de batterijen van smartphones, die vaak al niet zo lang meegaan. Die belasting is een van de redenen dat Flash nog steeds niet op de iPhone, en ook niet op de iPad draait. Onlangs haalde Mozilla plots Flash uit de definitieve versie van zijn mobiele Firefox-browser. De reden hiervoor is dat de plugin niet aan de eisen van de browserbouwer voldoet.

Met Flash 10.1, de nieuwe mobiele versie, werkt 70 procent van de online Flash-applicaties ook op mobiele telefoons. Voorheen was dit lager. Jespers hoopt dat met versie 10.1 van Flash de problemen van Mozilla ook uit de weg zijn.

Html 5 videotag

Ook over de html 5 videotag maakt hij zich weinig zorgen. Volgens hem doet html 5 denken aan de oude tijden dat er nog voor elke site een aparte speler en codec moest worden gedownload. Dat videosites YouTube en Vimeo het mogelijk hebben gemaakt om video te kijken via html 5 is niet bedreigend voor Flash.

Jespers wijst erop dat de videotag niet in alle browsers wordt ondersteund, dat daarnaast Mozilla (Firefox), Apple (Safari) en Google (Chrome) het niet eens zijn over de te gebruiken codec. Mozilla gebruikt Ogg Theora, terwijl Apple en Google voor h.264 kiezen. Daarnaast staat de grootste speler op de browsermarkt, Microsoft, die voor zijn Internet Explorer (IE) helemaal niet van plan is html 5 te gaan ondersteunen.

Air-applicaties

Het grote publiek blijft wat de evangelist van Adobe betreft gewoon bij Flash. Ook producenten van video's zouden liever voor Flash kiezen omdat "iedereen het dan kan bekijken". Dat in tegenstelling tot een keuze voor de html 5 videotag, waarbij het 'kijkerspubliek' gefragmenteerd is.

Naast Flash gaat Adobe zich in de toekomst op het mobiele vlak toeleggen op Air-applicaties (Adobe Integrated Runtime). Deze manier om web-applicaties 'native', dus als applicatie op de mobiele telefoon te draaien, krijgt van de softwaremaker evenveel aandacht als de ontwikkeling van Flash voor mobiele toestellen.

Bron: Webwereld

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.