ID.nl logo
Windows 10: Virtuele bureaubladen en 'Taakweergave'
© Reshift Digital
Huis

Windows 10: Virtuele bureaubladen en 'Taakweergave'

Een andere belangrijke nieuwe functie in Windows 10 zijn de virtuele bureaubladen, een feature waarmee het makkelijker en vooral ook aantrekkelijker wordt om te multitasken. De vernieuwde taakweergave maakt Windows 10 heel prettig om mee te werken, zowel in je persoonlijke leven als in je professionele, én om die twee te combineren.

1. Inleiding

2. Het uiterlijk

3. Dagelijks gebruik

4. Het vernieuwde startmenu

5. Virtuele bureaubladen

6. Standaard-apps

7. Edge

8. Cortana

9. Store10. Conclusie

We gaan in een ander artikel uitgebreid in op de mogelijkheden van de virtuele bureaubladen. Als je precies wilt weten wat je daarmee kunt, kijk dan hier.

Twee features

De virtuele bureaubladen bestaan eigenlijk uit twee verschillende features. Aan de ene kant is er de verbeterde multitask-weergave (met een paar extra functies), terwijl je aan de andere kant een virtuele desktop kunt beginnen om verschillende typen applicaties van elkaar gescheiden te houden.

Wisselen

Je vindt de functie aanvankelijk linksonderaan in de taakbalk, maar de Taakweergave wordt nog aantrekkelijker wanneer je toetsenbordcombinaties gebruikt. Bovendien zit de vernieuwde Taakweergave verweven in de vertrouwde functie van Windows + Tab, die je misschien wel vaker gebruikt om van programma's te wisselen.

©CIDimport

Werk gescheiden houden

Met een virtueel bureaublad kun je meerdere bureaubladen beginnen, wat handig is als je je persoonlijke programma's gescheiden wil houden van je werk-programma's. Ook kun je ze gebruiken als je net die ene perfecte weergave van programma's hebt gevonden, bijvoorbeeld door Excel rechts te houden en de Verkenner links in de benedenhoek, en je er geen extra fullscreen-programma's zoals Outlook helemaal overheen wil gooien. Die zet je dan lekker op je tweede bureaublad.

Steile leercurve

Het werken met de virtuele bureaubladen is volledig nieuw, en is even wennen. Het loont absoluut de moeite om te experimenteren met de mogelijkheden en hoe je de functie het beste in je werk kunt inzetten, al kan het een tijdje duren voor je er de meerwaarde van inziet. Als je echter veel gebruik maakt van Windows, zorg dan dat je de mogelijkheden niet meteen langs je neerlegt. Een goede tip daarvoor is om sneltoetsen te gebruiken zoals Windows-toets + Ctrl + de pijltjestoetsen.
Voor een compleet overzicht van de sneltoetscombinaties in Windows 10 kun je hier kijken.

Niet intuïtief

Toegegeven, de functie is niet intuïtief. Het is zeker in het begin niet helemaal duidelijk wat je met de meerdere bureaubladen kunt, de sneltoetsen staan nergens in beeld, en het Plus-tekentje om een extra bureaublad te openen staat weggedrukt in een hoek. Bovendien werken veel dingen onlogisch: Zo krijg je meldingen van programma's in een ander bureaublad alsnog op je actieve bureaublad te zien, en is er geen 'hoofdbureaublad' wat we stiekem best zouden willen.

De Taakweergave heeft daarom een nogal steile leercurve, die veel mensen af kan schrikken. In het begin is het ook niet meteen duidelijk wat je met alle bureaubladen kan, en omdat het een nieuw systeem is moet je het ook maar in je werkritme zien te verwerken.

Taakweergave

De virtuele toetsenborden zijn niet alleen via de knop 'Taakweergave' te vinden, maar ook geïntegreerd in de sneltoets Windows + Tab. Je krijgt daarbij een overzicht van al je openstaande programma's te zien, die je hier ook makkelijk kunt verslepen tussen de verschillende bureaubladen.

Programma's verplaatsen

Niet alleen de bureaubladen zijn vernieuwd, maar ook het verschuiven van programma's heeft een upgrade gekregen. Zo is het nu mogelijk om een programma aan de linker- of de rechterkant van het scherm te zetten. Zodra je dat doet met de juiste toetsenbordcombinatie, krijg je ook gelijk in de andere helft van het scherm een weergave te zien van je overige openstaande apps, zodat je ze makkelijk naast elkaar kunt openen zonder de grootte handmatig te hoeven bepalden.

Meerdere monitors

Niet alles is goed aan de virtuele bureaubladen. Vooral als je meerdere monitors hebt zie je pas wat het grootste gemis eraan is. Je kunt in dat geval alleen de beeldschermen kopiëren op ieder scherm, terwijl het veel logischer zou zijn om één bureaublad op het ene, en een ander bureaublad op een andere monitor te hebben. Je kunt weliswaar twee beeldschermen (en daarmee twee beeldschermindelingen) per virtueel bureaublad instellen, maar we hadden liever de optie gezien om indelingen te verdelen.

Conclusie: Lastig leren, veel van profiteren

De virtuele bureaubladen zijn een wat obscure functie in Windows 10, die een hoge leercurve heeft. Veel gebruikers zullen er waarschijnlijk in het begin wel naar kijken, maar de optie snel achterwege laten omdat het in het begin moeilijk is er de meerwaarde van in te zien. Laat dat je echter niet afschrikken, want als je de bureaubladen goed weet te beheersen maakt deze functie van Windows 10 echt een productiviteitsmonster.

<- Vorige: Het startmenuVolgende: Standaard-apps ->

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.