ID.nl logo
Microsoft Edge importeert data zonder je toestemming
© Reshift Digital
Huis

Microsoft Edge importeert data zonder je toestemming

Wanneer je een nieuwe browser installeert en opent, dan vraagt die of je je data vanuit andere browsers wil importeren. Dat doet de Microsoft Edge-browser ook. Een handige functie, behalve wanneer zo’n browser het heft in eigen hand neemt.

Als je de Microsoft Edge-browser installeert, dan vraagt die of je je basale data vanuit Google Chrome of Mozilla Firefox wil importeren. Maar nu blijkt, uit een post op Reddit, dat Microsoft je data al geïmporteerd heeft vóórdat je hier toestemming voor gegeven hebt. De post op Reddit is inmiddels verwijderd, maar dat weerhoudt andere gebruikers er niet van te reageren en te vertellen dat ze tegen hetzelfde gegeven aanlopen. De grote vraag is nu: hoe kan dit gebeuren?

Microsoft Edge importeert data vooraf

Alle gebruikers hebben een soortgelijk verhaal. Op het moment dat Microsoft Edge vraagt je data te importeren, dan zien ze al hun data achter het venster met de vraag staan. Het gaat niet om álle data, maar wel om een deel daarvan – dat maakt het probleem niet minder groot. Wanneer een gebruiker geen toestemming geeft voor het importeren, dan verwijdert de browser de tot nu toe geïmporteerde data snel.

©PXimport

Microsoft heeft in een reactie tegenover Windows Central wat context gegeven over dit fenomeen. Een vertegenwoordiger van het bedrijf legt uit dat het dialogenvenster voor het importeren gebruikers de optie geeft de geïmporteerde data te behouden of te verwijderen. Er zit hier wel een loophole in. Want wanneer iemand vroegtijdig stopt met de installatie, dan kan het zijn dat er altijd een deel van de data achterblijft.

En daar zit een groot deel van dit probleem. Microsoft rolt de Microsoft Edge-browser namelijk naar iedereen uit die Windows 10 op zijn pc, laptop of tablet heeft staan, dus je hebt er weinig invloed op. We kunnen ons voorstellen dat heel veel mensen de installatie vroegtijdig stopzetten, want niet iedereen zit te wachten op de Chromium-browser van het bedrijf uit Redmond. En ja, daardoor blijft een deel van je data dus in de browser staan – waardoor die in handen komt van Microsoft.

Het ziet er ook niet naar uit dat Microsoft dit probleem snel aanpakt. In een statement laat een vertegenwoordiger weten dat de Edge-browser de optie voor het importeren van data aanbiedt en dat de eigenaar van die data daar altijd iets over te zeggen heeft. Maar dat is overduidelijk niet het geval. Er wordt niet ingegaan op de kern van dit probleem.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.