ID.nl logo
Dr. Panda is de grootste mobiele kindervriend
© Reshift Digital
Huis

Dr. Panda is de grootste mobiele kindervriend

Noem de naam van Dr. Panda en gelijk beginnen kinderogen te glinsteren. Hij is de hoofdpersoon van een leuke serie kindergames voor op tablets en smartphones. Het mooie aan deze spellen is dat ze niet alleen mooi zijn gemaakt, maar dat je kinderen er ook echt wat van opsteken.

Er zijn in de App Store heel wat verschillende apps voor kinderen te krijgen. Meestal komen deze apps niet veel verder dan je kind een paar keer zonder na te denken op een figuurtje te laten klikken, waarna er een geluidje of animatie komt. Het is zonde dat veel bedrijven die kinderapps maken hun creativiteit niet wat meer laten spreken, zodat hun apps meer zijn dan alleen maar de zoveelste variatie op bekende thema's. Lees ook: Geef je oude iPhone aan je kinderen.

Gelukkig is er ook genoeg in de App Store te vinden waar je jouw kinderen met een gerust hart mee kunt laten spelen. Neem bijvoorbeeld de apps met Dr. Panda in de hoofdrol. Er is inmiddels een flink aantal verschillende apps met deze vriendelijke panda in de hoofdrol terug te vinden. Je kinderen kunnen samen met Dr. Panda een restaurant draaiend houden, op een boerderij werken, een luchthaven bestieren of lekker rondracen in snelle autootjes. Dr. Panda heeft voor iedereen wat wils en komt steeds met nieuwe spellen om de kinderen over de hele wereld te vermaken.

Het bedrijf achter de Dr. Panda-spellen zit in China. Hier werd voorzichtig begonnen met af en toe een nieuw spelletje van Dr. Panda, maar nadat bleek dat de goede dokter een hit was bij de kids werd er in rap tempo een megabedrijf uit de grond gestampt waar met de regelmatig van de klok nieuwe spellen worden uitgebracht. Toch heeft dit geen nadelige gevolgen gehad voor de kwaliteit van deze educatieve games. Elke nieuwe game met Dr. Panda in de hoofdrol is weer met veel zorg gemaakt. De spelletjes zijn daadwerkelijk leerzaam, grappig en een goede manier voor je kinderen om even ontspannen te 'tabletten'. Deze games zullen van je kinderen geen hyperactieve monstertjes maken, je zult juist kunnen genieten van een half uurtje rust aan het einde van een hectische dag. Dr. Panda zorgt er wel voor dat je kinderen zich netjes gedragen.

Dr. Panda's Restaurant

€ 2,99

Android / iOS

Dr. Panda's Restaurant is een van de games waar het allemaal mee begon. Het concept van dit spel is niet vernieuwend, maar de manier waarop de ontwerpers de bekende elementen gebruikten dan weer wel. Het is een spel waarbij je de baas bent in een restaurant. Er zitten geen ingewikkelde sim-elementen in deze game, het gaat er puur en alleen om dat je jouw gasten het lekkerst mogelijke eten voortovert. De game begint ermee dat er een gast bij je restaurant aankomt. Deze dierlijke gasten willen graag een plekje waar ze lekker kunnen zitten, waarna ze hun wensen voor het eten kenbaar maken.

©PXimport

Lekker kokkerellen met Dr. Panda.

Het spel verplaatst de actie dan naar de keuken, waar je kinderen lekker aan het kokkerellen kunnen slaan. Ze moeten hier aan de slag met ingrediënten, die gesneden, gepureerd of gekookt moeten worden. Het is eigenlijk een heel simpel spelletje, maar door de onberispelijke presentatie ook een heel erg leuke game. Dr. Panda is heel expressief, zijn gasten laten duidelijk blijken of ze je eten lekker vinden of niet en er is flink wat variatie qua gerechten die moeten worden opgediend.

Inmiddels is er ook al een tweede Dr. Panda game uitgekomen, evenals een variant waarin je de baas bent van een Aziatisch restaurant.

Dr. Panda's Dierenziekenhuis

€ 2,99

Android / iOS

Tja, Dr. Panda heeft niet voor niets het woord dokter in zijn naam staan. Dr. Panda's Dierenziekenhuis volgt eigenlijk hetzelfde model als Dr. Panda's Restaurant, en effectief ook de meeste spellen uit deze serie. In deze game ben je dan verantwoordelijk voor een ziekenhuis. Dit houdt in dat je patiënten in ziekenhuisbedden moet leggen, de diagnose moet stellen wat voor aandoening ze hebben en er dan voor zorgen dat dit snel verholpen wordt.

©PXimport

Aan de slag met de dieren in het ziekenhuis.

Net als in de andere games van Dr. Panda is dit erg grappig gedaan. De ziektes die je tegenkomt hoop je in het echt nooit tegen te komen, maar je kinderen zullen er waarschijnlijk dubbel om liggen. Net als de andere spellen in de serie speelt ook deze game zeer soepel, zit hij boordevol grappige figuurtjes en kunnen kids er urenlang plezier aan beleven.

Dr. Panda Klusjesman

€ 2,99

Android / iOS

Kijk, dat is nog eens een spel waar je als ouder wat aan hebt. Met deze app leren de kinderen namelijk aan de hand van Dr. Panda hoe ze allerhande klusjes in huis uit kunnen voeren. Laat je kinderen hier een paar dagen mee spelen en je hoeft nooit meer een lamp te vervangen of fietsband te plakken...

©PXimport

Klusjes doen met Dr. Panda is leuker dan klusjes doen in het echt...

Nou, misschien werkt het niet helemaal zo met Dr. Panda klusjesman, maar het blijft wel een leuke app waar je kinderen lekker mee aan de slag kunnen. Ze moeten als klusjespanda allerhande dingen repareren voor de andere dieren bij hen in de buurt. Ook hier is het weer zo dat de klusjes steeds ingewikkelder worden, maar dat ze nooit te moeilijk zijn dat zelfs de kleinste kinderen plezier kunnen beleven aan dit grappige spelletje.

Dr. Panda's Vliegveld

€ 2,99

Android / iOS

Deze game, die zich helemaal afspeelt op een vliegveld, behoort tot de meest populaire Dr. Panda portal die er te krijgen zijn. Niet verwonderlijk, want welk kind is er nou niet gek op vliegtuigen en vliegvelden? Je moet in deze game onder andere zorgen dat de bagage bij de goede vliegtuigen terecht komt en dat de vliegtuigen netjes op tijd vertrekken.

©PXimport

Laat alles goed reilen en zeilen op het vliegveld.

Het is in deze game dat ook de kracht van de Dr. Panda formule goed naar voren komt. Deze spellen zijn namelijk altijd heel simpel qua idee, maar kinderen kunnen uren zoet zijn met alle verschillende dingen die ze kunnen doen. Dat de goede dokter inmiddels weinig meer doet als dokter en zich van allerlei andere kanten laat zien, dat maakt dan daarbij niet echt uit.

Dr. Panda Racers

€ 2,99

Android / iOS

Er zijn zoveel leuke spellen van Dr. Panda dat het heel moeilijk is om er eentje uit te kiezen. We hadden je bijvoorbeeld nog kunnen vertellen over Dr. Panda School, Dr. Panda Boerderij en Dr. Panda's Kermis, maar we houden het bij Dr. Panda Racers. In deze game kun je zelf lekker aan de slag met het bouwen van auto's en circuits, waar je dan later overheen kunt racen en stunts mee kunt doen.

©PXimport

Circuits ontwerpen en er dan lekker overheen scheuren.

Naarmate je verder in het spel komt en meer races wint krijg je dan ook nog de mogelijkheid om meer verschillende circuits en poppetjes te openen. Dit allemaal om uiteindelijk natuurlijk de grote trofee te winnen! Net als de andere spellen van Dr. Panda is deze game niet heel erg competitief, omdat het toch de bedoeling is dat kinderen vooral veel lol maken bij het spelen. Dat is wel zo prettig, omdat je kinderen op deze manier niet al te vroeg inhamert dat het in het leven alleen maar om winnen gaat...

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.