ID.nl logo
Dit is waarom je meerdere browsers moet gebruiken
© Reshift Digital
Huis

Dit is waarom je meerdere browsers moet gebruiken

Meerdere browsers op één computer gebruiken is geen verkeerd idee. Helemaal wanneer je met meerdere mensen in één huishouden gebruikmaakt van dezelfde computer of wanneer je thuis werk gerelateerde taken uitvoert. Ben je zo iemand? Dan wil je snel verder lezen.

Door gebruik te maken van meerdere browsers, kun je bepaalde taken van elkaar gescheiden houden. Ben je bijvoorbeeld iemand die, al dan niet noodgedwongen, thuiswerkt, dan kunnen we ons voorstellen dat je op een aantal websites automatisch wil inloggen en direct toegang wil hebben tot opgeslagen bladwijzers. Dan is het fijn wanneer al die gegevens afgezonderd zijn van je persoonlijke browser. Zo wordt je niet geconfronteerd met werk tijdens je eigen tijd en kunnen dingen ook niet door elkaar gaan lopen, bijvoorbeeld.

Zaken uit elkaar houden

Dat laatste kan belangrijk zijn wanneer je bij dezelfde diensten of sites meerdere accounts gebruikt (in dit geval dus voor werk en privé). Je voorkomt dat je dan constant moet wisselen tussen de twee; en anders voorkom je dat bepaalde data niet op het verkeerde account terechtkomt wanneer je iets opzoekt of wanneer je gebruikmaakt van een dienst binnen je browser. Bovendien kun je je werk dan ook echt afsluiten aan het einde van de dag, door gewoon de browser te sluiten.

Natuurlijk kun je voor dit soort dingen ook de incognitomodus gebruiken, want dan houdt de browser geen rekening met cookies en andere gegevens. Het nadeel is wel dat je dan overal steeds opnieuw moet inloggen, waardoor een meerdere browsers toch wat fijner klinken. Een andere tip is dat je ook een browser zou kunnen gebruiken waar je geen enkele extensie aan toegevoegd hebt. Sommige extensies kunnen nog wel eens gegevens lekken of stelen. Wil je dat je data volledig veilig is, dan kun je dus het beste een extensievrije browser installeren, waar je dan bijvoorbeeld zaken met betrekking tot je financiën in regelt, om maar een voorbeeld te geven.

©PXimport

Meerdere browsers gebruiken

Meerdere browsers in gebruik nemen is ook zo gebeurd. Ben je bijvoorbeeld een Google Chrome-gebruiker, dan is wellicht Microsoft Edge een goede optie voor je. Die browser is gemaakt in dezelfde engine en biedt veel van dezelfde functies aan, waardoor het wisselen tussen de twee programma’s niet zo’n overstap is. Je bent natuurlijk vrij om een browser uit te kiezen waar je je comfortabel bij voelt. Als gebruiker van Apple-hardware is de kans groot dat Chrome dan je tweede browser wordt, bijvoorbeeld, omdat je voor je persoonlijke dingen Safari gebruikt.

Als je weet welke (tweede) browser je wil, dan kun je die downloaden vanaf de website van de ontwikkelaar. Andere populaire browsers zijn Mozilla Firefox, Opera en de Brave Browser (die in het kader van privacy staat). In sommige gevallen kun je het ook overwegen een tweede profiel aan te maken binnen een browser, zoals in Chrome. Op de taakbalk zie je ergens een profielfoto staan (meestal aan de zijkant) waar je van profiel wisselt of er eentje toevoegt. Werken met profielen is hetzelfde als werken in browsers: de omgevingen zijn dan helemaal afgeweerd van andere profielen en gebruikers, waardoor zaken dus niet (meer) door elkaar lopen.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.