ID.nl logo
Waarom Google weer wordt beschuldigd van Firefox-sabotage
© Reshift Digital
Huis

Waarom Google weer wordt beschuldigd van Firefox-sabotage

Het is geen geheim dat bedrijven nare trucjes uithalen om de concurrentie voor te blijven. Volgens een voormalige topman van Mozilla doet Google dit al jaren. De internetreus zou met opzet Firefox saboteren om de populariteit van Chrome te vergroten. Bijvoorbeeld met YouTube.

Jonathan Nightingale, voormalig vicepresident van de Firefox-divisie van Mozilla, deed een boekje open op Twitter. Hij schrijft dat Google de grootste partner van het bedrijf was tijdens de acht jaar dat hij bij Mozilla werkte. Vooral uit een deal met betrekking tot de zoekmachine van Firefox haalde Mozilla enorm veel inkomsten. Nightingale claimt evenwel dat Google “achterbakse” technieken gebruikte om ervoor te zorgen dat Chrome de concurrentie voorbleef.

Volgens Nightingale waren de individuele werknemers van Google ervan overtuigd dat beide bedrijven op gelijke voet stonden, maar de organisatie als geheel gedroeg zich anders. Naast de zoekresultaten van Firefox, verschenen ineens advertenties van Google Chrome. “Gmail en Google Docs werkten daarnaast af en toe niet goed meer binnen Firefox. Bepaalde websites bleken niet meer toegankelijk, omdat Firefox niet compatibel zou zijn”, aldus de voormalige topman.

“Het staat ieder bedrijf uiteraard vrij om op deze manier de concurrentie aan te gaan, maar we waren nog steeds een partner en zagen veel dingen door de vingers.”

Volgens Nightingale verontschuldigde Google zich iedere keer als iets soortgelijks gebeurde, met de belofte de problemen binnen twee weken op te lossen. Keer op keer kwamen er dit soort gevallen bovendrijven, aldus de voormalige vicepresident van Mozilla. Nightingale gelooft niet dat Google “zo incompetent” is dat het dergelijke fouten keer op keer blijft maken. Iedere keer als een probleem opdook, verloor Firefox gebruikers aan Chrome, zo stelt Nightingale.

Nog steeds sprake van sabotage

Google gaat steeds verder en zoekt de grenzen op. Zo zou de internetgigant recent nog diverse aanpassingen hebben gedaan aan YouTube, waardoor het videoplatform minder goed werkt in Edge en Firefox. Volgens Google zijn de aanpassingen doorgevoerd om het gebruik van YouTube in de Chrome-browser te verbeteren, maar critici stellen dat dit niet altijd het geval is. Microsoft en browsermaker Mozilla spreken opnieuw van sabotage door Google.

Volgens NetMarketShare heeft Google met Chrome 68 procent van de browsermarkt in handen, terwijl Firefox goed is voor een marktaandeel van 8 procent. Mogelijk kan de nieuwe browser van Microsoft het verschil gaan maken, ook al houdt Google hier een stevige vinger in de pap.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.