ID.nl logo
Huis

Belkin Play N750

Belkin heeft met de Play N750 een stijlvolle router gemaakt. Echter valt er op de werking nog wel genoeg aan te merken.

De webinterface van de router ziet er niet denderen uit. Een euvel dat we vaker zien bij Belkin routers. Ook ontbreken behoorlijk wat mogelijkheden, vooral op het gebied van toegangscontrole en QoS (Quality of Service). Verder ontbreekt in de firmware ten tijde van onze test ondersteuning voor ipv6.

De Play N750 heeft evenals de Asus RT-N66U twee usb-aansluitingen, waarop je zowel een printer als een externe drive aan kunt sluiten. De wps-knop is op vernuftige wijze weggewerkt en een aan/uitschakelaar ontbreekt. Dat laatste is geen heel groot probleem, aangezien een router toch continu aanstaat.

Testmethode

We testen zowel de bekabelde als de draadloze snelheid. Dit doen we aan de hand van het IxChariot-pakket van Ixia, de industriestandaard als het gaat om het meten van doorvoersnelheden in een netwerk. Op alle systemen in het testnetwerk installeren we een zogenaamd endpoint, waarna de software, aan de hand van een testscript, bepaalt hoeveel megabits er per seconde van het ene endpoint naar het andere gestuurd kunnen worden. We meten de bekabelde snelheid van wan naar lan en van lan naar lan; dit houdt in dat er pakketjes vanaf een systeem gestuurd worden en via de wan-poort op de router door een lan-poort aan een ander systeem doorgegeven worden. Bij lan naar lan zijn beide systemen logischerwijs aangesloten op twee lan-poorten.

De draadloze snelheid meten we beide kanten op, dus van lan naar wlan en van wlan naar lan. Hier gebruiken we uiteraard een systeem voor dat bekabeld (op een lan-poort dus) is aangesloten op de router. Daarnaast gebruiken we een laptop van BTO met een Intel Centrino Ultimate-N 6300 wlan-chip en 3 antenne-aansluitingen om draadloos verbinding te maken met de router. We doen beide draadloze tests op beide frequenties (2,4 en 5 GHz) en zowel op 10 meter als op 20 meter. Alle draadloze apparatuur in ons testlab staat tijdens het testen uit en we houden een ‘line of sight’ tussen router en laptop. Op deze manier geven we de router de beste kans om zo goed mogelijk te presteren en krijgen we een redelijk accuraat beeld van hoe de routers in ideale praktijksituaties presteren. We testen de draadloze snelheden op 2 verschillenden momenten, zodat de kans dat we toevallig aanlopen tegen slechte omgevingsfactoren wordt verkleind.

Resultaat

De prestaties van de Play N750, die met een gemiddelde prijs van ongeveer € 90 tot de goedkopere routers behoort, zijn best goed. Ze zijn niet extreem hoog, maar wel goed op beide frequenties. Zelfs op de lastige test van lan naar wlan op twintig meter (2,4 GHz) haalt hij goede scores, ook al heeft deze Belkin niet de beschikking over drie datastromen op die frequentie. Daar staat dan weer wel tegenover dat de resultaten bij de tests wlan naar lan op 2,4 GHz wat tegenvallen. 

ProductBelkin Play N750Gemiddelde prijs€ 91Ethernet WAN-aansluitingJaGeïntegreerd ADSL-modemneeInstallatie wizardJaAantal LAN-aansluitingen4LAN snelheid1000 Mbit/s802.11-standaard802.11nWLAN snelheid450 Mbit/sVerwisselbare antenne(s)nee64-bit WEP beveiligingJa128-bit WEP beveiligingJa256-bit WEP beveiligingneeWPA beveiligingJaWPA2 beveiligingJaWLAN standaard beveiligdJaWLAN beveiligd na installatie wizardJaWLAN Mac filteringJaWireless Distribution System (WDS)neeOndersteuning 2.4 GHz frequentiebandJaOndersteuning 5 GHz freqentiebandJaWPS (Wi-Fi Protected Setup) ondersteuningJaRemote managementJaRemote Management specifiek IP/poortJaPort forwardingJaSPI FirewallJaPoortenbeperking lokale PC'sneeURL blokkeringneeTijdsblokkeringneeNegeer ping van WANJaDMZ (Demilitarized Zone)JaDynamic DNS cliëntJaUPnPJaVPN passthroughJaPort triggeringneeQoS - Upstream beperkenJaQoS - Downstream beperkenJaQoS - Programma's/poorten prioriterenJaQoS - PC's prioriterenneeQoS - Lan Poorten PrioriterenneeQoS - Mac-adres prioriterenneeFirmware tijdens test1.00.46Auto firmware check/updateJaUSB printerserverJaUSB fileserverJaBitTorrent serverneeNederlandstalige GUI optieJaDoorvoersnelheid LAN -> LAN 940 Mbit/sDoorvoersnelheid WAN -> LAN 931 Mbit/sStroomverbruik aan 6 WStroomverbruik zenden 20 m. 10 W2P WLAN -> LAN i.c.m. Centrino 6300 2,4 GHz [10m.] (hoogste) 55 Mbit/s2P WLAN -> LAN i.c.m. Centrino 6300 2,4 GHz [20m.] (hoogste) 44 Mbit/s2P LAN -> WLAN i.c.m. Centrino 6300 2,4 GHz [10m.] (hoogste) 84 Mbit/s2P LAN -> WLAN i.c.m. Centrino 6300 2,4 GHz [20m.] (hoogste) 65 Mbit/s2P WLAN -> LAN i.c.m. Centrino 6300 5 GHz [10m.] (hoogste) 123 Mbit/s2P WLAN -> LAN i.c.m. Centrino 6300 5 GHz [20m.] (hoogste) 96 Mbit/s2P LAN -> WLAN i.c.m. Centrino 6300 5 GHz [10m.] (hoogste) 102 Mbit/s2P LAN -> WLAN i.c.m. Centrino 6300 5 GHz [20m.] (hoogste) 75 Mbit/s2P WLAN -> LAN i.c.m. Centrino 6300 2,4 GHz [10m.] (gemiddel 52 Mbit/s2P WLAN -> LAN i.c.m. Centrino 6300 2,4 GHz [20m.] (gemiddel 41 Mbit/s2P LAN -> WLAN i.c.m. Centrino 6300 2,4 GHz [10m.] (gemiddel 83 Mbit/s2P LAN -> WLAN i.c.m. Centrino 6300 2,4 GHz [20m.] (gemiddel 61 Mbit/s2P WLAN -> LAN i.c.m. Centrino 6300 5 GHz [10m.] (gemiddelde 116 Mbit/s2P WLAN -> LAN i.c.m. Centrino 6300 5 GHz [20m.] (gemiddelde 94 Mbit/s2P LAN -> WLAN i.c.m. Centrino 6300 5 GHz [10m.] (gemiddelde 95 Mbit/s2P LAN -> WLAN i.c.m. Centrino 6300 5 GHz [20m.] (gemiddelde 68 Mbit/s

Goed
Conclusie

De Belkin Play N750 is een router die qua prestaties redelijk scoort en helemaal niet duur is. Alleen qua mogelijkheden valt de N750 iets tegen.

Plus- en minpunten
  • fraai uiterlijk
  • twee usb-aansluitingen
  • matige webinterface
  • geen ipv6-ondersteuning
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.