ID.nl logo
Huis

Eee PC 900

Alles moet draagbaar: cd-spelers, telefoons, tv's en natuurlijk computers. En als het product eenmaal draagbaar is geworden, dan moet het kleiner en kleiner. Echter, als iets kleiner wordt, gaat het vaak ten koste van de functionaliteit. Kijk maar naar de pocket-pc's. Het scherm is vaak te klein om goed op te kunnen surfen en het toetsenbord is nagenoeg onbruikbaar.

Asus heeft volgens hen 'het gat in de markt' gevonden: de EEE-pc.

De EEE-pc is al iets meer dan een half jaar op de markt. De kleine, aaibare laptop met 7 inch scherm kan alles, maar er zijn wel wat kanttekeningen bij het ontwerp te plaatsen. U kunt de recensie van Ger Elskamp lezen voor alle details (Test Center ID: 2951). Het grootste gemis bij de eerste generatie is de resolutie van het 7 inch scherm. Een resolutie van 800 bij 480 is eigenlijk te laag voor normaal gebruik. De nieuwe 9 inch-versie van de EEE-pc moet dit probleem oplossen met een resolutie van 1024 x 600. Dat zijn nog steeds niet heel veel pixels, maar het zijn er genoeg om prima mee te surfen en een briefje te tikken.

Windows XP

Het grootste verschil met de eerste mini-laptop is dat de negen inch-versie ook te krijgen is met Windows XP. Jazeker: Microsoft bestormt ook de subnotebookmarkt. Draait XP eigenlijk wel op dit kleine notebookje met een Intel Celeron-M processor op 900 MHz en 1 GB DDR2-400 geheugen? Jazeker! Windows reageert nog verrassend snel op instructies van de gebruiker. Niet zo snel als de Linux-versie, maar Windows is prima bruikbaar. Het enige dat wij bemerken tijdens onze testperiode is dat het snel gedaan is met het vlotte opstarten en afsluiten van Windows. Al na een halve week duurt het zeker twee keer zo lang om de EEE-pc leven in te blazen en deze na een werksessie weer af te sluiten. En dat is bij normaal tik- en surfwerk. Zonde, want dat probleem lopen wij bij onze Linux-versie helemaal niet tegenaan! Over de functionaliteit van Windows XP hoeven we het niet te hebben: die kent u en u kunt dan ook concluderen dat het prettig is dat u alle bestaande programma's probleemloos kunt installeren, mits deze niet teveel processorkracht vereisen natuurlijk. Prettig is dat Asus Microsoft Works installeert, in plaats van Office. Works biedt alle basale functies en vereist bovendien geen monsterlijk systeem.

Linux

Het Linux-systeem zijn we nog steeds erg over te spreken. Het ademt eenvoud door de overzichtelijke tabbladen die alle categorieën aangeven. Browsen, tikken, een spelletje spelen. Het kan allemaal met het Linux-pakket. Wij zijn vooral erg te spreken over het Open Office-pakket. Dit werkt echt voortreffelijk. Eigenlijk nog beter dan het Works-pakket van Microsoft, omdat het Open Office-pakket standaard opslaat in de .doc-extensie. Works werkt vreemd genoeg met wps. Het prettige van het Linux-systeem is dat het niet trager gaat lopen als u met het systeem aan de slag gaat. Dit komt hoogstwaarschijnlijk doordat Linux niet met een register werkt, in tegenstelling tot Microsoft. Doorgewinterde gebruikers weten wellicht hoe ze het register schoon moeten houden, waardoor het systeem optimaal blijft presteren, maar dat is niet de doelgroep van de EEE-pc. Bent u dus geen hardcore-hacker of Windows-fan, dan raden we Linux aan, omdat dit systeem nagenoeg onderhoudsvrij is.

Concessies

Opvallend is dat de XP- en Linux-versie hardwarematig van elkaar verschillen: de Linux-EEE-pc heeft 20 GB opslagruimte, de XP-versie 8 GB minder. Vreemd? Ja, absoluut. Zeker vanuit het perspectief van de gebruiker. Prijstechnisch is het echter niet vreemd, want Windows kost geld. Net als Works. Aangezien de twee EEE-pc's evenveel kosten, gaat het in dit geval ten koste van de opslagcapaciteit.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Flexibel inzetbaar

  • Vlot genoeg bij goed onderhoud

  • Wordt traag door Windows register

Hoewel de XP-versie prima werkt en het platform heerlijk flexibel is, hebben wij onze bedenkingen bij deze EEE-pc. De ‘E' staat voor easy en dat is Windows lang niet altijd. Zeker het onderhoud van het besturingssysteem vergt nog wel eens de nodige kennis. En aangezien deze laptop niet voor de hardcore hacker is die precies weet hoe hij het register schoon moet houden, raden wij de gebruiker aan de Linux-variant te kiezen. Daarmee werkt de EEE-pc perfect... en bovenal blijft hij lekker fris en fruitig. En als bonus krijg je ook nog eens 8 GB meer opslag!

Goed
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.