ID.nl logo
Huis

GA-EX58-UD4P

Wie een compromisloze pc wil samenstellen kan niet om het Core-i7 platform van Intel heen. Hoewel de quad core processor die acht threads tegelijkertijd kan verwerken alleen populair blijft in de niche-markt, blijven we nieuwe modellen tegenkomen. Nu de beurt aan Gigabyte.

We zijn al van Gigabyte gewend dat ze veel kleuren gebruiken bij het indelen van hun moederborden en dat ze graag met specificaties smijten. En dat is niet anders bij dit moederbord op basis van de Intel X58-chipset. We zien bijvoorbeeld oranje en blauwe pci-express slots en blauwe en witte geheugenslots. En uiteraard blijft het Ultra Durable-logo het de 2OZ-copper-sticker prominent aanwezig.

Uitgebreid


Stickers of geen stickers: Gigabyte zet met de GA-EX58-UD4P een stevig en uitgebreid moederbord in de markt. Dat is niet verbazingwekkend. Immers: onder de northbridgekoeler ligt een X58-chip; de high-end chipset van Intel. Daarom zien we drie pci-express X16-sloten, waarvan één 8 lanes heeft, zes geheugenslots voor ddr3-geheugen, een achttal sata-aansluitingen (twee voor rekening van de Gigabyte Sata-controller) en natuurlijk de nodige usb- en firewire aansluitingen en (digitale) audio in- en uitgangen. We durven met een gerust hart te zeggen dat iedereen zijn hardware en randapparatuur wel kwijt kan bij dit moederbord.

Prestaties


Laten we beginnen met te stellen dat het lastig is te klagen over de prestaties van een Core-i7 platform. Maar verschillen tussen moederborden zijn er wel, al zijn de verschillen doorgaans niet groter dan twee à drie procent. En dat is niet anders met deze Gigabyte.
In 3dMark Vantage zien we met ons testsysteem, een Core i7 965, 6GB ddr3-1600 van Adata en een MSI GTX 285 een GPU-score van 12.113 en een CPU-score van 20531 (zonder Physix). In de Everest geheugentest scoort de Gigabyte netjes met 16,9 GB/s lezen, 14 GB/s schrijven en 19 GB/s kopiëren. Het is net iets sneller dan het standaard Intel-moederbord. En die trend zet de Gigabyte ook door in 3dMark 2006 die de GA-EX58 afsluit met 19.761 punten.

Layout


We hebben al aangegeven dat de GA-EX58-UD4P een uitgebreid moederbord is. Nu heeft Gigabyte wel nagedacht over het design; de sata-poorten zijn allemaal te gebruiken en de pata-aansluiting is goed bereikbaar, ook met drie grote videokaarten. Echter, de pci-express X4- en X1-slots zijn niet bruikbaar, aangezien de Northbridge in de weg zit. Daar is gewoonweg niet over nagedacht. Zonde, want wie triple-sli draait en een pci-express geluidskaart wil plaatsen, heeft pech. En dat is toch deels de doelgroep die Gigabyte voor ogen moet hebben met dit bord.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Sneller dan het standaard Intel-bord

  • Uitgebreid

  • Prettig, uitgebreid Bios

  • PCI-Express X1- en X4-slot niet bruikbaar

De Gigabyte GA-EX58-DD4P is een prima moederbord. Het is uitgebreid, stabiel en nét iets sneller dan het standaardbord van Intel. Helaas heeft Gigabyte niet goed nagedacht over de plaatsing van het PCI-express X1 en X4-slot waardoor deze niet bruikbaar zijn.FormfactorATXSocketSocket 1366NorthbridgeX58SouthbridgeICH-10Front Side Bus (MHz)-GeheugentypeDDR3-2000
DDR3-1800
DDR3-1600
DDR3-1333
DDR3-1066
Maximaal geheugen (GB)24Grafische chipset-GeluidschipALC899AGeluidskanalen7.1Netwerkaansluitingen1x Gigabit Ethernet
PCI-Express*16-sloten3PCI-Express*4-sloten1PCI-Express*1-sloten1PCI-sloten2Serial ATA-aansluitingen8IDE-aansluitingen1RAID-levelsRAID 0
RAID 1
RAID 0+1
RAID 5
JBOD
USB (backpanel)8USB (onboard)2Overig back panelUSB 2.0
Firewire-400
LAN
SPDIF-out (coaxiaal)
SPDIF-out (optisch)
SPDIF-in (coaxiaal)
SPDIF-in (optisch)
PCI-Express*16
PCI-Express*8
PCI-Express*4
PCI-Express*1
PCI
Overig onboardATA/IDE
SATA
SATA-2
USB2.0
Firewire-400
SLI / CrossFire-
CoolingpassiefOverigenHandleiding, driverdisc, expansion cards, CrossFire bridge, Sli-bridge.

Uitstekend
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.