ID.nl logo
VPN voor een beveiligd digitaal leven
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

VPN voor een beveiligd digitaal leven

Eindeloos streamen, gamen, downloaden en surfen zonder risico’s. Daar zorgt het juiste VPN voor. Een premium VPN blokkeert hackers en malware, geeft realtime waarschuwingen bij datalekken en maakt browsen mogelijk zonder sporen achter te laten. Eenvoudig geregeld met bijvoorbeeld het prijswinnende VPN van Surfshark voor Windows, iOs/macOS, Android en Linux. Met maar liefst 3200+ servers in 65 landen.

#brandedcontent - Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Surfshark.

Veilig en privé
Iedereen kent de verhalen over bestanden die worden vergrendeld, bankgegevens die worden misbruikt en surfgedrag dat wordt gevolgd. Wellicht heb je er zelf nog niet mee te maken gehad, maar hoe zorg je ervoor dat dat zo blijft? Regel nu eenvoudig en voordelig een eigen VPN (Virtual Private Network) en surf, game of stream veilig en privé.

Een VPN van Surfshark als voorbeeld versleutelt eenvoudig alle online activiteiten, zodat niemand gegevens kan volgen of stelen. Het verhoogt de privacy door een ander IP-adres te gebruiken én het beschermt de digitale vrijheid en veiligheid, terwijl er onbezorgd gebruik wordt gemaakt van openbare en onbeveiligde netwerken. Ideaal voor een onbeperkt aantal apparaten, zonder logs en met een scala aan geavanceerde beveiligingsfuncties.

Essentiële onderdelen van een premium VPN
Een premium VPN zorgt ervoor dat de gegevens van gebruikers te allen tijde en op alle netwerken automatisch worden beschermd. Naast een ijzersterke bescherming met AES 256 GCM versleuteling blokkeert CleanWeb van Surfshark daarnaast eenvoudig advertenties en malware om mobiele data te besparen, de browse-snelheid te verhogen en phishing te voorkomen.

Om een extra beschermingslaag toe te voegen biedt Surfshark MultiHop, een functie waarmee de gebruiker een apparaat via twee verschillende VPN-servers in verschillende landen verbindt waardoor de verbinding nog veiliger wordt. Een privé-DNS op elke server beschermt daarnaast tegen lekken wanneer de gebruiker IPv4-stack gebruikt.

©CIDimport

Voordelen van Surfshark VPNVeilige en snelle protocollen

  • Wireguard

  • IKEv2/Ipsec

  • OpenVPN UDP / TCP

Sterke versleuteling
Bij Surfshark wordt al het ingaande en uitgaande verkeer versleuteld met toonaangevende AES 256 GCM versleuteling, ongeacht het protocol dat wordt gekozen.

Persoonlijke DNS en bescherming tegen lekken
Een privé-DNS op elke server beschermt tegen lekken wanneer de gebruiker Ipv4-stack gebruikt.

Versluierde servers met alleen RAM
Alle servers zijn RAM-only en hebben ten minste een enkele 1 Gbps-poort. Daarmee zijn ze net zo veilig als dat ze snel zijn.

Strikt beleid: geen logboeken
Surfshark controleert, trackt en bewaart de online activiteit niet. Er zijn dus geen verbindings- of activiteitslogboeken.

CleanWeb
Surf zonder advertenties, trackers, malware en phishing-pogingen.

Bypasser
Geef specifieke apps en websites toestemming om het VPN te omzeilen.

Camouflage modus
Dankzij deze modus weet de internetprovider niet dat de gebruiker een VPN gebruikt. Zo blijft elke gebruiker altijd privé.

No borders mode
Gebruik deze modus om het Surfshark VPN te gebruiken vanaf elke locatie.

Kill Switch
Voor extra bescherming is de Kill Switch beschikbaar als beveiliging voor wanneer een VPN-verbinding ooit uitvalt.

©CIDimport

Windows, iOs/macOS, Android en Linux
Naast Windows, iOs/macOS en Android is de VPN-client van Surfshark ook beschikbaar voor Linux. Registreer je eenvoudig voor een account waar alle apparaten aan gekoppeld kunnen worden. Vervolgens download je het releasebestand en installeer je de Surfshark-repository op je Linux-apparaat. Je werkt de apt-get-pakketlijst bij en voltooit de installatie in een handomdraai met de bijgeleverde opdrachten in de gedetailleerde handleiding.

Gratis VPN proberen
Kies je een abonnement bij een VPN-aanbieder als Surfshark dan is het VPN al voor een paar euro per maand heel eenvoudig beschikbaar voor een onbeperkt aantal apparaten. Wil je eerst zelf ervaren hoe het VPN van Surfshark werkt en of het geschikt is voor jou? Probeer het dan nu 7 dagen gratis op Android, iOs of macOS.

Download de app via de Google Play of Apple App Store, klik op “Start je gratis proefversie”, maak een account aan en selecteer de optie van 12 maanden. Je krijgt automatisch een mail wanneer je proefversie bijna afloopt en anders is er de 30-dagen geldteruggarantie. Wil je het VPN op een ander platform proberen? Download dan de volledige versie en maak gebruik van de 30-dagen geldteruggarantie wanneer je niet tevreden bent. Zo ervaar je simpel en snel wat een premium VPN voor jou kan betekenen.

Kijk voor meer info op www.surfshark.com.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.