ID.nl logo
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti - Nieuwe 1080p-kampioen
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti - Nieuwe 1080p-kampioen

Als je circa 300 euro aan een videokaart kan uitgeven dan heb je al ca 2,5 jaar geen nieuw alternatief gezien van AMD of van Nvidia. 2019 belooft echter verbetering van beide giganten en het is Nvidia die de eerste stap zet met hun nieuwe GeForce GTX 1660 Ti.

We dienen even stil te staan bij de naam, want GTX 1660 Ti? Waar videokaart naamgeving normaliter redelijk te volgen is zal deze naam voor gamers, zeker casual gamers, niet direct een beeld schetsen wat je kan verwachten. De prijs doet dat echter wel, want met circa 280 euro als introductieprijs voor een instapmodel GeForce GTX 1660 Ti tot circa 340 voor de meest luxe variant wordt duidelijk dat dit de opvolger van de populaire GTX 1060 6G is. Nvidia maakt voor de RTX 1660 TI geen eigen Founders Edition, de bekende fabrikanten van grafische kaarten brengen direct allerlei eigen varianten op de markt voorzien van eigen koeloplossingen.

Wel nieuw, niet nieuw?

De GTX 1660 Ti maakt gebruik van de nieuwe Turing-architectuur van Nvidia, dezelfde architectuur als in de duurdere GeForce RTX kaarten. Daarmee is hij efficiënter dan zijn voorganger en zien we bekende stappen vooruit van generatie tot generatie. Wat echter ontbreekt zijn de RT- en Tensor-cores uit de RTX-serie. Hierdoor mist de GTX 1660 Ti de twee voornaamste paradepaardjes van Nvidia van de afgelopen maanden: Ray Tracing en DLSS. Betaalbaar Ray Tracing lijkt dus nog enkele jaren weg.

©PXimport

Scoren waar het telt

In het gros van de games zien we een toename van circa 30 procent in beelden per seconde ten opzichte van zijn voorganger de GTX 1060. In de nieuwste games die specifiek geoptimaliseerd zijn voor deze nieuwe architectuur zien we dat gat aanzienlijk oplopen tot 50 procent en soms nog hoger: dat zijn forse stappen. Praktisch elke game speelt op 1080p-resolutie op zeer hoge settings met hoge frame rates (60-120+), en we zien genoeg headroom om ook de games van volgend jaar comfortabel op hoge settings en met meer dan 60 FPS te spelen.

Met de GTX 1660 Ti kan de hele 10-serie dan ook met pensioen. AMD’s Radeon Vega 56 concurreert wel want die is nog iets sneller voor dezelfde prijs, maar het veel hogere energieverbruik van AMD maakt de GTX 1660 Ti simpelweg goedkoper op de lange termijn. Heb je een compact systeem, één die niet heel goed koelt, of een OEM (HP, Dell, etc.) systeem met voeding met bescheiden vermogen? Dan wil je ook de zuinigere Nvidia kaart, want zelfs een 300 Watt voeding bleek voldoende voor onze Core i9-9900K GTX 1660 Ti testbench.

Conclusie

Hij maakt misschien geen echt gehakt van de competitie, maar Nvidia’s jongste GTX biedt precies die prestaties die gamers met een 1080p-scherm willen hebben, voor een prijsstelling die net scherp genoeg is om de concurrentie te passeren en hem tot dé 1080p-videokaart van dit moment te promoveren.

Fantastisch
Conclusie

**Prijs** Vanaf € 279,- **Kloksnelheid gpu** 1500 MHz (1770 MHz boost) **Geheugen** 6 GB gddr6 **Aansluitingen** DisplayPort, HDMI, DVI-DL **Aanbevolen voeding** 450 watt **Website** [www.nvidia.com]( https://www.nvidia.com/nl-nl/geforce/graphics-cards/gtx-1660-ti/?nvid=nv-int-1h-75467#cid=Internal_GEFORCE_NL_1660TI_Desktops_1660Ti_Launch_CORPWMFG)

Plus- en minpunten
  • Flinke stap sneller dan zijn voorganger
  • Zeer goede 1080p-prestaties
  • G-Sync en FreeSync
  • Extreem zuinig
  • Geen Ray tracing en DLSS
  • Vega 56 haalt hogere FPS
▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.