ID.nl logo
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti - Nieuwe 1080p-kampioen
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti - Nieuwe 1080p-kampioen

Als je circa 300 euro aan een videokaart kan uitgeven dan heb je al ca 2,5 jaar geen nieuw alternatief gezien van AMD of van Nvidia. 2019 belooft echter verbetering van beide giganten en het is Nvidia die de eerste stap zet met hun nieuwe GeForce GTX 1660 Ti.

We dienen even stil te staan bij de naam, want GTX 1660 Ti? Waar videokaart naamgeving normaliter redelijk te volgen is zal deze naam voor gamers, zeker casual gamers, niet direct een beeld schetsen wat je kan verwachten. De prijs doet dat echter wel, want met circa 280 euro als introductieprijs voor een instapmodel GeForce GTX 1660 Ti tot circa 340 voor de meest luxe variant wordt duidelijk dat dit de opvolger van de populaire GTX 1060 6G is. Nvidia maakt voor de RTX 1660 TI geen eigen Founders Edition, de bekende fabrikanten van grafische kaarten brengen direct allerlei eigen varianten op de markt voorzien van eigen koeloplossingen.

Wel nieuw, niet nieuw?

De GTX 1660 Ti maakt gebruik van de nieuwe Turing-architectuur van Nvidia, dezelfde architectuur als in de duurdere GeForce RTX kaarten. Daarmee is hij efficiënter dan zijn voorganger en zien we bekende stappen vooruit van generatie tot generatie. Wat echter ontbreekt zijn de RT- en Tensor-cores uit de RTX-serie. Hierdoor mist de GTX 1660 Ti de twee voornaamste paradepaardjes van Nvidia van de afgelopen maanden: Ray Tracing en DLSS. Betaalbaar Ray Tracing lijkt dus nog enkele jaren weg.

©PXimport

Scoren waar het telt

In het gros van de games zien we een toename van circa 30 procent in beelden per seconde ten opzichte van zijn voorganger de GTX 1060. In de nieuwste games die specifiek geoptimaliseerd zijn voor deze nieuwe architectuur zien we dat gat aanzienlijk oplopen tot 50 procent en soms nog hoger: dat zijn forse stappen. Praktisch elke game speelt op 1080p-resolutie op zeer hoge settings met hoge frame rates (60-120+), en we zien genoeg headroom om ook de games van volgend jaar comfortabel op hoge settings en met meer dan 60 FPS te spelen.

Met de GTX 1660 Ti kan de hele 10-serie dan ook met pensioen. AMD’s Radeon Vega 56 concurreert wel want die is nog iets sneller voor dezelfde prijs, maar het veel hogere energieverbruik van AMD maakt de GTX 1660 Ti simpelweg goedkoper op de lange termijn. Heb je een compact systeem, één die niet heel goed koelt, of een OEM (HP, Dell, etc.) systeem met voeding met bescheiden vermogen? Dan wil je ook de zuinigere Nvidia kaart, want zelfs een 300 Watt voeding bleek voldoende voor onze Core i9-9900K GTX 1660 Ti testbench.

Conclusie

Hij maakt misschien geen echt gehakt van de competitie, maar Nvidia’s jongste GTX biedt precies die prestaties die gamers met een 1080p-scherm willen hebben, voor een prijsstelling die net scherp genoeg is om de concurrentie te passeren en hem tot dé 1080p-videokaart van dit moment te promoveren.

Fantastisch
Conclusie

**Prijs** Vanaf € 279,- **Kloksnelheid gpu** 1500 MHz (1770 MHz boost) **Geheugen** 6 GB gddr6 **Aansluitingen** DisplayPort, HDMI, DVI-DL **Aanbevolen voeding** 450 watt **Website** [www.nvidia.com]( https://www.nvidia.com/nl-nl/geforce/graphics-cards/gtx-1660-ti/?nvid=nv-int-1h-75467#cid=Internal_GEFORCE_NL_1660TI_Desktops_1660Ti_Launch_CORPWMFG)

Plus- en minpunten
  • Flinke stap sneller dan zijn voorganger
  • Zeer goede 1080p-prestaties
  • G-Sync en FreeSync
  • Extreem zuinig
  • Geen Ray tracing en DLSS
  • Vega 56 haalt hogere FPS
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.