ID.nl logo
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti - Nieuwe 1080p-kampioen
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti - Nieuwe 1080p-kampioen

Als je circa 300 euro aan een videokaart kan uitgeven dan heb je al ca 2,5 jaar geen nieuw alternatief gezien van AMD of van Nvidia. 2019 belooft echter verbetering van beide giganten en het is Nvidia die de eerste stap zet met hun nieuwe GeForce GTX 1660 Ti.

We dienen even stil te staan bij de naam, want GTX 1660 Ti? Waar videokaart naamgeving normaliter redelijk te volgen is zal deze naam voor gamers, zeker casual gamers, niet direct een beeld schetsen wat je kan verwachten. De prijs doet dat echter wel, want met circa 280 euro als introductieprijs voor een instapmodel GeForce GTX 1660 Ti tot circa 340 voor de meest luxe variant wordt duidelijk dat dit de opvolger van de populaire GTX 1060 6G is. Nvidia maakt voor de RTX 1660 TI geen eigen Founders Edition, de bekende fabrikanten van grafische kaarten brengen direct allerlei eigen varianten op de markt voorzien van eigen koeloplossingen.

Wel nieuw, niet nieuw?

De GTX 1660 Ti maakt gebruik van de nieuwe Turing-architectuur van Nvidia, dezelfde architectuur als in de duurdere GeForce RTX kaarten. Daarmee is hij efficiënter dan zijn voorganger en zien we bekende stappen vooruit van generatie tot generatie. Wat echter ontbreekt zijn de RT- en Tensor-cores uit de RTX-serie. Hierdoor mist de GTX 1660 Ti de twee voornaamste paradepaardjes van Nvidia van de afgelopen maanden: Ray Tracing en DLSS. Betaalbaar Ray Tracing lijkt dus nog enkele jaren weg.

©PXimport

Scoren waar het telt

In het gros van de games zien we een toename van circa 30 procent in beelden per seconde ten opzichte van zijn voorganger de GTX 1060. In de nieuwste games die specifiek geoptimaliseerd zijn voor deze nieuwe architectuur zien we dat gat aanzienlijk oplopen tot 50 procent en soms nog hoger: dat zijn forse stappen. Praktisch elke game speelt op 1080p-resolutie op zeer hoge settings met hoge frame rates (60-120+), en we zien genoeg headroom om ook de games van volgend jaar comfortabel op hoge settings en met meer dan 60 FPS te spelen.

Met de GTX 1660 Ti kan de hele 10-serie dan ook met pensioen. AMD’s Radeon Vega 56 concurreert wel want die is nog iets sneller voor dezelfde prijs, maar het veel hogere energieverbruik van AMD maakt de GTX 1660 Ti simpelweg goedkoper op de lange termijn. Heb je een compact systeem, één die niet heel goed koelt, of een OEM (HP, Dell, etc.) systeem met voeding met bescheiden vermogen? Dan wil je ook de zuinigere Nvidia kaart, want zelfs een 300 Watt voeding bleek voldoende voor onze Core i9-9900K GTX 1660 Ti testbench.

Conclusie

Hij maakt misschien geen echt gehakt van de competitie, maar Nvidia’s jongste GTX biedt precies die prestaties die gamers met een 1080p-scherm willen hebben, voor een prijsstelling die net scherp genoeg is om de concurrentie te passeren en hem tot dé 1080p-videokaart van dit moment te promoveren.

Fantastisch
Conclusie

**Prijs** Vanaf € 279,- **Kloksnelheid gpu** 1500 MHz (1770 MHz boost) **Geheugen** 6 GB gddr6 **Aansluitingen** DisplayPort, HDMI, DVI-DL **Aanbevolen voeding** 450 watt **Website** [www.nvidia.com]( https://www.nvidia.com/nl-nl/geforce/graphics-cards/gtx-1660-ti/?nvid=nv-int-1h-75467#cid=Internal_GEFORCE_NL_1660TI_Desktops_1660Ti_Launch_CORPWMFG)

Plus- en minpunten
  • Flinke stap sneller dan zijn voorganger
  • Zeer goede 1080p-prestaties
  • G-Sync en FreeSync
  • Extreem zuinig
  • Geen Ray tracing en DLSS
  • Vega 56 haalt hogere FPS
▼ Volgende artikel
Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig
© Blizzard
Huis

Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig

Liveservicegames en hero shooters waren in 2016 niet per se nieuw. Destiny ging al twee jaar hard, en hoewel nieuwkomer Overwatch erg goed ontvangen werd, trokken sommigen al snel vergelijkingen met Valve’s inmiddels oude Team Fortress 2. Toch wist de hero shooter van Blizzard een Game of the Year Award voor de neus van onder andere Uncharted 4: A Thief’s End weg te grissen. Het was een glorieus begin van een moeizaam traject.

In de afgelopen tien jaar onderging Overwatch grote veranderingen. Na een groot succes met ruim 50 miljoen totale spelers in de eerste drie jaar kondigde Blizzard in 2019 aan dat er een vervolg zou komen, dat ‘naast het originele Overwatch’ moest bestaan en uitgebreid werd met Player-versus-Environment-content. De 6-tegen-6 Player-versus-Player-gameplay waar Overwatch om bekendstaat, zou blijven bestaan en voorzien worden van dezelfde content in de twee games. Ook zou Overwatch 2 een exclusieve PvE-modus met een verhaallijn en skill-trees krijgen, waarmee ieder personage op zowel grote als subtiele wijze aangepast kon worden.

©Blizzard

Nee, toch niet

Wie Overwatch 2 sinds de early access-verschijning eind 2022 heeft gespeeld, weet dat daar maar bar weinig van is waargemaakt. Overwatch en Overwatch 2 werden ten eerste geen aparte titels: laatstgenoemde heeft de plaats van het origineel simpelweg ingenomen. Die verhaalmodus? Voor 15 euro kreeg je met de 1.0-release van Overwatch 2 in augustus 2023 toegang tot drie missies. Die verkochten niet goed genoeg voor Blizzard – volgens bronnen Bloomberg - waarmee de mogelijkheid van meer PvE-content direct werd begraven.

Het was toen zelfs al bekend dat de PvE-modus grotendeels geschrapt was, gezien de modus volgens regisseur Aaron Keller ‘de focus tijdens het ontwikkelproces van de game belemmerde’. Dat is geen vreemde redenering, maar PvE was wel juist datgene dat Overwatch 2… nou ja, Overwatch 2 maakte. Uiteindelijk was de lancering van de ‘nieuwe’ game vooral een grote update, met drie nieuwe personages, wat extra arena’s en een nieuwe 5v5-opzet in plaats van 6v6. Er stond nu slechts een ‘2’ achter.

©Blizzard

Een alternatieve toekomst

Recent werd aangekondigd dat Overwatch 2 het cijfer van de naam afknipt met het twintigste seizoen en dus weer gewoon Overwatch heet – we zijn dus weer terug bij af. Ik stapte zelf destijds op de Overwatch-trein door juist de belofte van PvE in het vervolg, en heb uiteindelijk pakweg 300 uren tussen beide games verdeeld. Hoewel ik naarmate de tijd vorderde wat uren in de competitieve modus stak, maakte het spelen met vrienden de ervaring écht vermakelijk.

Gezellig kletsen, schreeuwen tegen willekeurige teamgenoten en de mix van tactiek en variatie die de vele personages in Overwatch bieden: dat staat mij bij. Een PvE-modus waarin juist dat samenspel en de speelwijze van de verschillende heroes aan te passen zijn naar jouw speelstijl was een soort heilige graal, die uiteindelijk dus nooit verscheen. Dat is eeuwig zonde. De competitieve e-sportscene van Overwatch is al sinds het begin een belangrijk aspect van de game, dus ergens is het begrijpelijk dat het team dit niet uit het oog wilde verliezen.

©Blizzard

Maar juist in de laatste jaren zien we een interessante verschuiving naar PvE, of in ieder geval multiplayer-ervaringen die niet geheel om competitie draaien. Denk aan Helldivers 2 van een paar jaar terug, waarin vrienden en willekeurige spelers het opnemen tegen legioenen aan vijanden – en zelfs wereldwijd samen naar een doel werken. Of de explosie aan zogenaamde ‘friendslop’ games als Peak en Lethal Company, die geheel draaien om het samen uitvoeren van taken als een berg beklimmen of het verzamelen van schroot. Een game als Arc Raiders bevat daarbij ook PvP-elementen, maar staat ook bij omdat meerdere spelers samen kunnen komen om een gigantische robot te verslaan. Video’s waarbij spelers plots oude vrienden tegenkomen in de game tonen aan waarom PvE momenteel zó ontzettend leuk kan zijn.

De realiteit

Het is achteraf makkelijk te zeggen, maar de originele visie voor Overwatch 2 had best een prominente rol in het huidige gamelandschap kunnen bekleden. Met de aankondiging werden uitgebreide skilltrees getoond voor de verschillende personages waar Overwatch om bekendstaat.

©Blizzard

Een van Mei’s speciale vaardigheden is bijvoorbeeld het veranderen in een ijspegel, om zo health terug te verdienen en een paar seconden onverwoestbaar te zijn. Met een van de skills die getoond werd veranderde deze ijspegel in een ijsbal, waarmee ze op spectaculaire wijze door groepen vijanden kan kegelen. De PvE-modus had de potentie om een soort zandbak voor dergelijke ideeën en ingrijpende veranderingen voor het klassieke Overwatch te worden. Een speelsere mix van skills en samenwerking om juist die avonturen uit bijvoorbeeld een Helldivers 2 te nabootsen. De tactische teamgameplay had dan ook niet hoeven verdwijnen, het zou juist vet geweest zijn om met vrienden verschillende skills af te stemmen en los te laten op de robots van Null Sector.

Dat is nog zoiets: de lore en verhaallijn van Overwatch zijn ontzettend interessant, en had meer in de schijnwerpers kunnen staan met de PvE-insteek. Nog voordat ik de games überhaupt had aangeraakt, verslond ik de prachtig geanimeerde filmpjes van Blizzard en verhalen die ze voor de personages uitbrachten.

Watch on YouTube

Wat ik dan ook zie van de nieuwe update wringt met mijn gevoel. Ja, het lijkt erop dat Blizzard een inhaalslag maakt en sneller met nieuwe personages komt om de game fris te houden. Het wekt de indruk dat we weer terug zijn bij het ‘oude’ Overwatch, en dat de ontwikkelaar nog altijd een sterke hero shooter wil behouden nu concurrenten als Marvel Rivals het speelveld hebben betreden. Toch kan ik het niet laten om te fantaseren over hoe Overwatch meer had kunnen zijn dan een hero shooter.

De realiteit is dat het Overwatch-team geen goede balans wist te vinden tussen het bijhouden van de PvP- en competitieve scene van Overwatch en de ontwikkeling van de PvE. Zonde, want zeker in het huidige multiplayerklimaat, waar mensen steeds meer achterover lijken te hangen om met elkaar te spelen in plaats van tegen elkaar, had het originele Overwatch 2 perfect gepast.

▼ Volgende artikel
We geven Mario Tennis Fever weg voor de Switch 2
Huis

We geven Mario Tennis Fever weg voor de Switch 2

Samen met onze vrienden van bol geven we wekelijks een nieuwe game weg, en deze week is dat natuurlijk Mario Tennis Fever.

Fever verscheen namelijk deze week voor de Nintendo Switch 2 en is volgens onze Simon een uitstekende Mario-sportgame. Met z'n Fever Rackets - die speciale slagen vol onvoorspelbare effecten mogelijk maken - goede basisgameplay en flink wat content weet Fever boven de afgelopen delen uit te stijgen:

Mario Tennis Fever barst van de content. De vele personages, banen en rackets geven unieke, diepere lagen aan de gameplay en multiplayerpotjes gaan met grote glimlach en een berg vertier gespeeld worden. Jammer voor de wat volwassenere spelers dat die volgende laag diepgang nét niet geraakt wordt. Daarvoor is het singleplayeraanbod niet genoeg, de tegenstanders niet uitdagend genoeg en ontbreekt er hier en daar net wat finesse. Maar ga zo door, Nintendo. Mario Tennis Fever zit namelijk wél in de richting van die tijdloze Camelot-klassiekers waar we zo naar hunkeren.

Winnen

Wat moet je doen om te winnen? Ga naar de website van bol, vind de productcode in de url (bestaande uit zestien cijfers) en vul die hieronder in het invulformulier in! Vergeet ook niet je naam en emailadres in te vullen, dan sturen we je zo snel mogelijk een code om de game fysiek op bol.com te bestellen!

Werkt het formulier niet? Klik dan hier.

Watch on YouTube