ID.nl logo
Zekerheid & gemak

5 succesvolle Nederlandse Kickstarter-projecten

Ook Nederlandse startups hebben de afgelopen jaren veel baat gehad bij het concept crowdfunding. PCM blikt de komende tijd terug op enkele succesvolle Kickstarter-projecten uit de polder. Met dit keer JackSavior, Awesomenauts, Mine Kafon Drone, Homey en WakaWaka Base10.

JackSavior

Het woord Jack in JackSavior staat voor een type kabelconnector. De jack-connector is een standaardplug die bijvoorbeeld aan je koptelefoon zit. Deze kleine stekker heeft normaal gesproken een groter plastic omhulsel waarbinnen de draadjes aan de connectoren zijn gesoldeerd. Bij de JackSavior zitten de verbindingen in de plug zelf en daardoor is de grote plastic kap overbodig. Bijkomend voordeel is dat de kabel nu niet zo snel breekt. 

©PXimport

Het doel van de campagne was om tweeduizend euro bij elkaar te krijgen, maar uiteindelijk werd er meer dan elfduizend euro binnengehaald. Maker Bouwy van Sambeek legt uit: “we verdienen met deze actie geen geld. Wel betaalt het voor de mallen, waardoor we de JackSavior-plug gemakkelijker, sneller en in groten getale kunnen produceren zonder overstapkosten voor de grotere merken.” 

Een volgend project zou JackSavior best nog eens weer via een crowdfunding-site kunnen doen. “Media schrijven graag over een Kickstarter-project en dit levert behoorlijk wat publiciteit op. Er komt echter wel een heleboel op je af tijdens zo’n campagne, dit moet je niet onderschatten. Een product verkoopt zich niet vanzelf, een actieve marketingcampagne moet je constant onderhouden.”

Over een volgend product wordt al nagedacht: “we zijn nu aan het kijken of we de 6,35mm-plug voor muzikanten kunnen verbeteren, hier is veel vraag naar.”

Awesomenauts

Niet alleen hardware-producten kunnen via een crowdfunding-campagne worden gefinancierd. Dat bewees Ronimo Games in 2013, toen de update Starstorm voor de game Awesomenauts maar liefst 345 duizend dollar ophaalde. Deze extra financiële ruimte zorgde ervoor dat de update flink uitgebreid kon worden. 

“De originele scope was drie nieuwe karakters en een replay-menu. Dit werden vijf nieuwe karakters, een nieuwe spelomgeving, een online spectator-mode en zelfs een level-editor”, aldus Jasper Koning van Ronimo Games. Het spel is voor alle grote platforms beschikbaar, inclusief PlayStation 3 en 4, Xbox 360 en One, Windows, Mac en Linux. 

©PXimport

Het bedrijf houdt zijn backers op de hoogte over updates en vorig jaar verscheen versie 3.0 van de game. Toch is Awesomenauts nog steeds niet uitontwikkeld: “op dit moment werken we nog steeds hard aan Awesomenauts. We zijn van plan ergens midden 2017 groots uit te pakken met deze game.” 

Zoals bij zoveel crowdfunding-campagnes had ook Ronimo Games te maken met backers die niet tevreden waren met de afhandeling. Zo staat de pagina met reacties op het Kickstarter-project vol met backers die een half jaar na de beloofde leverdatum nog geen producten opgestuurd hebben gekregen of digitale rewards hebben ontvangen.

Mine Kafon Drone

De Mine Kafon Drone is een uniek project, het gaat om een drone die middels 3D-mapping een bepaald gebied kan scannen op de aanwezigheid van landmijnen. Als het een mijn ontdekt heeft, kan het een detonator op de mijn laten vallen zodat de mijn explodeert. Het is een vervolg op de Mine Kafon, een afstudeerproject van Massoud Hassani van de Design Academy Eindhoven. 

©PXimport

Samen met zijn broer Mahmud richtten ze de Mine Kafon Foundation op om meer aandacht voor het landmijnenprobleem te genereren. Als je het project hebt ondersteund, help je bij meer onderzoek en de ontwikkeling van de Mine Kafon. Doel van het bedrijf is dat regeringen en organisaties als de Verenigde Naties kennismaken met verbeterde prototypes van het apparaat. 

De broers Hassani groeiden op in Afghanistan en kregen op jonge leeftijd al te maken met de gevaren van landmijnen. Naast de Mine Kafon Drone ontwerpen de Hassini-broers ook andere producten met hun bedrijf Hassini Design.

Homey

Homey is een product voor je slimme huis, het verbindt al je IoT-producten met elkaar. Het ondersteunt verschillende protocollen en producten, waaronder KlikAanKlikUit, Philips Hue, Sonos en Denon Heos. Daarnaast is er een app voor iOS en Android beschikbaar. 

©PXimport

Stefan Witkamp, medeoprichter van moederbedrijf Athom, geeft aan wat de ruimschoots behaalde campagne voor gevolgen had voor de ontwikkeling: “De extra schaal heeft ons veel gebracht. Het project kon zo beter worden gerealiseerd, al hebben we nog steeds geen winst gemaakt. Een ander voordeel is dat we nu ook een grotere community hebben. Homey is namelijk écht een community-apparaat, met een open app-platform en levendig forum. Ook hadden we de complexiteit van Homey in het begin onderschat, waardoor de extra financiering goed van pas kwam.” 

Zo´n community levert ook andere voordelen op: “door feedback van backers hebben we zelfs nog wijzigingen aangebracht in de technologieën die Homey bevat. Daarbij is het geweldige aan Kickstarter dat je een bèta-community hebt waarin je je software op veel grotere schaal kunt testen dan dat je zelf ooit zou kunnen doen. Hierdoor kun je voor de commerciële release al veel meer fouten uit het product halen.”

WakaWaka Base10

WakaWaka is een Haarlems bedrijf dat wereldwijd producten levert en al in alle grote media werd besproken. Het bedrijf levert producten die op zonne-energie draaien en zijn daarmee onder andere goed inzetbaar in crisisgebieden of landen waar stroomtoegang niet vanzelfsprekend is. Maar ook in Nederland zijn de WakaWaka Light solar-lamp en de WakaWaka Power+-oplader handig.

©PXimport

Voor elk product dat je koopt, levert WakaWaka overigens één WakaWaka Light aan een gezin in een crisisgebied. Het jongste product, de WakaWaka Base10, werd mede gefinancierd met campagnes op zowel Kickstarter en Oneplanetcrowd. In totaal haalde het bedrijf meer dan 350 duizend dollar op om dit alles-in-één-apparaat te kunnen produceren.

De Base10 levert een batterij met een capaciteit van 10.000 mAh en twee led-lampen die je met usb-kabels via de Base10 kunt opladen. Het product heeft een groot uitklapbaar 10watt-zonnepaneel en wordt geleverd met een waterdichte tas, zodat je het overal kunt gebruiken. De Base10 kost 189 euro.

Lees verder:5 succesvolle Nederlandse Kickstarter-projecten: deel 2

Tekst: Richard Veenstra

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.

▼ Volgende artikel
Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig
© Blizzard
Huis

Column: Overwatch 2 heeft juist nu een PvE-modus nodig

Liveservicegames en hero shooters waren in 2016 niet per se nieuw. Destiny ging al twee jaar hard, en hoewel nieuwkomer Overwatch erg goed ontvangen werd, trokken sommigen al snel vergelijkingen met Valve’s inmiddels oude Team Fortress 2. Toch wist de hero shooter van Blizzard een Game of the Year Award voor de neus van onder andere Uncharted 4: A Thief’s End weg te grissen. Het was een glorieus begin van een moeizaam traject.

In de afgelopen tien jaar onderging Overwatch grote veranderingen. Na een groot succes met ruim 50 miljoen totale spelers in de eerste drie jaar kondigde Blizzard in 2019 aan dat er een vervolg zou komen, dat ‘naast het originele Overwatch’ moest bestaan en uitgebreid werd met Player-versus-Environment-content. De 6-tegen-6 Player-versus-Player-gameplay waar Overwatch om bekendstaat, zou blijven bestaan en voorzien worden van dezelfde content in de twee games. Ook zou Overwatch 2 een exclusieve PvE-modus met een verhaallijn en skill-trees krijgen, waarmee ieder personage op zowel grote als subtiele wijze aangepast kon worden.

©Blizzard

Nee, toch niet

Wie Overwatch 2 sinds de early access-verschijning eind 2022 heeft gespeeld, weet dat daar maar bar weinig van is waargemaakt. Overwatch en Overwatch 2 werden ten eerste geen aparte titels: laatstgenoemde heeft de plaats van het origineel simpelweg ingenomen. Die verhaalmodus? Voor 15 euro kreeg je met de 1.0-release van Overwatch 2 in augustus 2023 toegang tot drie missies. Die verkochten niet goed genoeg voor Blizzard – volgens bronnen Bloomberg - waarmee de mogelijkheid van meer PvE-content direct werd begraven.

Het was toen zelfs al bekend dat de PvE-modus grotendeels geschrapt was, gezien de modus volgens regisseur Aaron Keller ‘de focus tijdens het ontwikkelproces van de game belemmerde’. Dat is geen vreemde redenering, maar PvE was wel juist datgene dat Overwatch 2… nou ja, Overwatch 2 maakte. Uiteindelijk was de lancering van de ‘nieuwe’ game vooral een grote update, met drie nieuwe personages, wat extra arena’s en een nieuwe 5v5-opzet in plaats van 6v6. Er stond nu slechts een ‘2’ achter.

©Blizzard

Een alternatieve toekomst

Recent werd aangekondigd dat Overwatch 2 het cijfer van de naam afknipt met het twintigste seizoen en dus weer gewoon Overwatch heet – we zijn dus weer terug bij af. Ik stapte zelf destijds op de Overwatch-trein door juist de belofte van PvE in het vervolg, en heb uiteindelijk pakweg 300 uren tussen beide games verdeeld. Hoewel ik naarmate de tijd vorderde wat uren in de competitieve modus stak, maakte het spelen met vrienden de ervaring écht vermakelijk.

Gezellig kletsen, schreeuwen tegen willekeurige teamgenoten en de mix van tactiek en variatie die de vele personages in Overwatch bieden: dat staat mij bij. Een PvE-modus waarin juist dat samenspel en de speelwijze van de verschillende heroes aan te passen zijn naar jouw speelstijl was een soort heilige graal, die uiteindelijk dus nooit verscheen. Dat is eeuwig zonde. De competitieve e-sportscene van Overwatch is al sinds het begin een belangrijk aspect van de game, dus ergens is het begrijpelijk dat het team dit niet uit het oog wilde verliezen.

©Blizzard

Maar juist in de laatste jaren zien we een interessante verschuiving naar PvE, of in ieder geval multiplayer-ervaringen die niet geheel om competitie draaien. Denk aan Helldivers 2 van een paar jaar terug, waarin vrienden en willekeurige spelers het opnemen tegen legioenen aan vijanden – en zelfs wereldwijd samen naar een doel werken. Of de explosie aan zogenaamde ‘friendslop’ games als Peak en Lethal Company, die geheel draaien om het samen uitvoeren van taken als een berg beklimmen of het verzamelen van schroot. Een game als Arc Raiders bevat daarbij ook PvP-elementen, maar staat ook bij omdat meerdere spelers samen kunnen komen om een gigantische robot te verslaan. Video’s waarbij spelers plots oude vrienden tegenkomen in de game tonen aan waarom PvE momenteel zó ontzettend leuk kan zijn.

De realiteit

Het is achteraf makkelijk te zeggen, maar de originele visie voor Overwatch 2 had best een prominente rol in het huidige gamelandschap kunnen bekleden. Met de aankondiging werden uitgebreide skilltrees getoond voor de verschillende personages waar Overwatch om bekendstaat.

©Blizzard

Een van Mei’s speciale vaardigheden is bijvoorbeeld het veranderen in een ijspegel, om zo health terug te verdienen en een paar seconden onverwoestbaar te zijn. Met een van de skills die getoond werd veranderde deze ijspegel in een ijsbal, waarmee ze op spectaculaire wijze door groepen vijanden kan kegelen. De PvE-modus had de potentie om een soort zandbak voor dergelijke ideeën en ingrijpende veranderingen voor het klassieke Overwatch te worden. Een speelsere mix van skills en samenwerking om juist die avonturen uit bijvoorbeeld een Helldivers 2 te nabootsen. De tactische teamgameplay had dan ook niet hoeven verdwijnen, het zou juist vet geweest zijn om met vrienden verschillende skills af te stemmen en los te laten op de robots van Null Sector.

Dat is nog zoiets: de lore en verhaallijn van Overwatch zijn ontzettend interessant, en had meer in de schijnwerpers kunnen staan met de PvE-insteek. Nog voordat ik de games überhaupt had aangeraakt, verslond ik de prachtig geanimeerde filmpjes van Blizzard en verhalen die ze voor de personages uitbrachten.

Watch on YouTube

Wat ik dan ook zie van de nieuwe update wringt met mijn gevoel. Ja, het lijkt erop dat Blizzard een inhaalslag maakt en sneller met nieuwe personages komt om de game fris te houden. Het wekt de indruk dat we weer terug zijn bij het ‘oude’ Overwatch, en dat de ontwikkelaar nog altijd een sterke hero shooter wil behouden nu concurrenten als Marvel Rivals het speelveld hebben betreden. Toch kan ik het niet laten om te fantaseren over hoe Overwatch meer had kunnen zijn dan een hero shooter.

De realiteit is dat het Overwatch-team geen goede balans wist te vinden tussen het bijhouden van de PvP- en competitieve scene van Overwatch en de ontwikkeling van de PvE. Zonde, want zeker in het huidige multiplayerklimaat, waar mensen steeds meer achterover lijken te hangen om met elkaar te spelen in plaats van tegen elkaar, had het originele Overwatch 2 perfect gepast.