ID.nl logo
Zekerheid & gemak

MP3 Maker Titanium 2004

Aan dit complete pakket hebt u een redelijke koop voor een redelijke prijs.

head:Battlefield Vietnam/ Far Cry #subject:software #author:Jan-Johan Belderok #year:2004 #issue:4 #page:53 #date:20040315 #lead:In de nieuwe shooters bent u steeds meer afhankelijk van uw eigen inzicht. #text:Steeds meer shooters verlaten het lineaire pad waarin u van gang naar gang wordt geleid. In plaats daarvan krijgt u de vrijheid om te doen en te laten wat u wil. Een blik op Battlefield Vietnam en Far Cry. Battlefield 1942 schonk de gamer ruim een jaar geleden de tot dan toe ongekende vrijheid om op een immens slagveld overal te gaan staan. Weg waren de restricties die de singleplayermode van first person shooters doorgaans gaf. Geen gangen, geen door de ontwikkelaar bepaalde route. Nee, de speler kon zelf zijn tactiek bepalen aan de hand van de strategische voordelen die hij op dat moment zag. Binnen een paar maanden had Battlefield 1942 Counter-Strike verdrongen van de eerste plaats in de online ranglijsten. Honderdduizenden gamers spelen het spel elke dag online. Battlefield Vietnam bouwt voort op die erfenis. In plaats van de slagvelden van de WO II, kunt u nu aan de slag in de jungles van Vietnam. De verbeterde engine zorgt voor fraaie ondoordringbare jungles die vele nieuwe strategische mogelijkheden zullen opleveren. Stealth zal een veel belangrijker rol spelen in de online battles aangezien de speler zich prima kan verschuilen achter bosschages. Voor de rest zijn er weinig spectaculaire vernieuwingen. Battelfield Vietnam is Battlefield 1942 in een Aziatisch jasje. Niks meer, niks minder. Gewoon andere voertuigen, andere wapens, een andere manier van oorlogsvoering (boobytraps, tunnels, zelfmoordaanslagen) en een andere omgeving, maar wel allemaal met dezelfde perfect uitgebalanceerde gameplay. Het zal raar moeten lopen als Battlefield Vietnam niet snel een van de meest gespeelde online games van 2004 wordt. Far Cry Ubi Soft blijkt de laatste tijd een goede neus te hebben voor vernieuwende en kwalitatief hoogstaande games. Neem bijvoorbeeld de Rainbow Six serie, Prince of Persia of Beyond Good and Evil. Met Far Cry van de Duitse developer Crytek komen de Fransen wederom met een parel aanzetten. Far Cry speelt zich af op de subtropisch eilanden van Micronesië. U moet daar een fotojournaliste per boot afzetten. Nog voordat u de terugkeer heeft kunnen aanvangen, wordt u echter door een paar onbekende soldaten beschoten. En dat pikt u natuurlijk niet. De belofte die Crytek een jaar terug deed dat je de vijand op elk mogelijk manier kunt aanvallen, bleek gelukkig geen loze. De eilanden van het archipel kunnen op elke mogelijke manier betreden worden. Of u nu vol in de aanval gaat, door het hoge gras kruipt en zo stilletjes de doelen benadert, een wachttoren beklimt en van daar uit met de snipergun een paar guards uitschakelt, onderwater via een beekje achter een vijandelijk kamp uitkomt en vanuit die positie aanvalt of het kamp helemaal links laat liggen en een enorme bergwandeling verkiest het is allemaal mogelijk. De Artificial Intelligence van de tegenstanders, een ander belangrijk aspect van een shooter, is ronduit meesterlijk. U zult op zeker een behoorlijke klus aan de game hebben. Of het nu gaat om de elitesoldaten of de iets dommere gemuteerde gedrochten die de eilanden bevolken, ze maken allemaal rondtrekkende bewegingen, zoeken dekking, verschansen zich, werken samen enz. Bovendien kunnen er versterkingen opgeroepen worden die in realtime (dus niet scripted) via een helikopter in de basis gedropt worden. Far Cry is vooral een singleplayer game. De multiplayer is goed en biedt uitgestrekte mappen die nog het meest aan de eerste Delta Force game herinneren. Lekker snipen vanuit het gras. Het zal echter geen bedreiging worden voor Battlefield Vietnam, daarvoor is de actie te beperkt. Maar ja, die game heeft weer geen ijzersterke singleplayer. Conclusie Battlefield Vietnam en Far Cry laten zien waar het shootergenre meer en meer naar toe gaat. U wordt als soldaat ergens in een omgeving gedropt en moet de opdracht zien uit te voeren naar eigen inzicht. Hyperrealistisch, zeer uitdagend en erg indringend. Minimale systeemeisen Battlefield Vietnam: Windows 98 SE, Pentium III 800 MHz (1000 voor Far Cry), 256 MB ram, Nvidia Geforce of Ati Radeon 7000 Prijs: € 49,90 Info: www.eagames.com/official/battlefield en www.farcry-thegame.com

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.