ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Elon Musk wil wereldwijd ruimte-internet bouwen

Elon Musk droomt graag groot. De oprichter van PayPal zet met Tesla de automarkt op z'n kop en doet met SpaceX hetzelfde in de raketindustrie, en nu heeft de excentrieke multimiljardair een nieuw plan bedacht: Musk wil een eigen wereldwijd internet bouwen via duizenden mini-satellieten.

Dat liet Musk dit weekend weten aan Businessweek. SpaceX, het bedrijf van Musk, opent daarvoor een nieuw kantoor in Seattle.

Vroeg stadium

De plannen voor het gigantische internet-netwerk staan nog in de kinderschoenen. Zo heeft het bijvoorbeeld nog niets eens een naam. Toch is Musk overtuigt van de kracht van het netwerk, dat moet bestaan uit duizenden kleine cube-sats. Dat zijn kleine satellieten, vaak niet groter dan een melkpak, die in grote hoeveelheden samenwerken met elkaar.

Laag

Die satellieten moeten op zo'n 1,000 kilometer boven de aarde gaan rondcirkelen. Dat is veel lager dan moderne communicatiesatellieten, die vaak op 32,000 kilometer werken. Musks minisatellieten moeten onderling communiceren. Ze sturen een internetsignaal net zo lang naar elkaar door tot er een satelliet is bereikt die boven de gebruiker op aarde hangt, die het signaal vervolgens binnenkrijgt. Volgens Musk is dat veel sneller dan de glasvezelkabels die nu op aarde het internet rondsturen - "de snelheid van het licht is 40% sneller in de ruimte dan glasvezel op aarde."

SpaceX

Elon Musk is op dit moment de baas van SpaceX, een bedrijf dat zelf raketten maakt en daarmee satellieten van andere bedrijven lanceert. Dat doet het spotgoedkoop (vaak voor 4 keer minder geld dan de concurrentie), en SpaceX brengt tegenwoordig zelfs vrachten van en naar het International Space Station. SpaceX is al tijden van plan om zelf ook satellieten te gaan bouwen, maar tot nu toe was het daar nooit van gekomen.

Mars

Uiteindelijk wil het bedrijf ook naar Mars, en dit plan voor een groot internet-netwerk hoort daarbij. "Als we uiteindelijk mensen op Mars willen zetten, dan zullen we daar ook internet moeten hebben", zegt Musk, "en niemand anders doet het." Toch moeten we nog even geduld hebben voor we gebruik kunnen maken van het ambitieuze plan. "We moeten dit niet de komende 5 jaar verwachten", zegt Musk. "Bovendien gaat het duur worden: je hebt het over zo'n 10 miljard dollar. Maar we zullen er uiteindelijk komen!"

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.