ID.nl logo
Review LG OLED Evo G4 – Beeldkwaliteit voor de fijnproever
© LG
Huis

Review LG OLED Evo G4 – Beeldkwaliteit voor de fijnproever

Na de sterke verbetering van de piekhelderheid in de G3 vorig jaar wil LG zijn top-oled-tv's blijven verbeteren. Die verbeterde prestaties komen dit jaar door aanpassingen aan het oledpaneel en een nieuwe processor. Maar er zijn nog andere interessante vernieuwingen te vinden.

Fantastisch
Conclusie

We vinden het jammer dat LG ervoor koos om reclame op het Home-scherm en in de screensaver te plaatsen. Dat is op elke tv al uit den boze, maar het is een topmodel onwaardig. Gelukkig kun je het wel uitschakelen via de menu’s. Goede audioprestaties en ruime ondersteuning voor de gamers maken dat de G4 voor alle kijkers aantrekkelijk is, of je nu sport, games of film prefereert. Het prijskaartje past bij de kwaliteit. Wie overigens een voet wil in plaats van een muurbeugel hoeft daarvoor niet meer bij te betalen.

Plus- en minpunten
  • Sublieme piekhelderheid
  • Alpha 11-processor met uitstekende beeldverwerking
  • Bijna referentie beeldkwaliteit zo uit de doos
  • Fantastische HDR-beelden in HDR10 en Dolby Vision
  • Zeer goed kijkhoek en anti-reflectie
  • Dolby Atmos, DTS:X en goede geluidskwaliteit
  • WebOS 24 met vijf jaar lang nieuwe versies
  • Zeer goede game-ondersteuning
  • Advertenties op het Home-scherm
  • Geen ondersteuning voor HDR10+
  • Relatief hoge lanceringsprijs

LG OLED65G36LA

Adviesprijs: 3.399 euro Wat: Ultra-HD/4K 144 Hz W-oled-tv Schermformaat: 65 inch (164 cm), vlak Aansluitingen: 4x HDMI (4x v2.1: 48 Gbit/s), ARC/eARC, ALLM, VRR, HFR), 3x usb, 1x optisch digitaal uit, 2x antenne, 1x IR-blaster, wifi 6 (802.11ax), ethernet, bluetooth 5.1, WiSA Extra’s: HDR10, HLG, Dolby Vision IQ, Dolby Atmos, WebOS 24, AirPlay 2, USB/DLNA-mediaspeler, DVB-T2/C/S2, CI+-slot, Alpha 11-processor Afmetingen: 1441 x 910 x 263 mm (incl. voet) Gewicht: 29,1 kg (incl. voet) Verbruik: SDR 97 (F) / HDR 222 watt (G)

Al jaren presenteert LG de OLED G-reeks als een model voor wandmontage. Dat is nog steeds zo, maar waar vroeger de muurbeugel standaard in de doos zat en de voet een optionele aankoop was, laat LG je nu de keuze uit de twee opties. Wil je de wandbeugel, kies dan het model met de letters LW in de typebenaming. Wil je de voet, dan ga je voor het model met de letters LS.

De voet is overigens vernieuwd. Het is nu een stevige metalen voetplaat met een ronde nek die op twee hoogtes kan worden gemonteerd. Een soundbar plaatsen is dan ook geen enkel probleem. De muurbeugel is onveranderd; hij past in een uitsparing bovenaan de rug, waardoor het toestel perfect strak tegen de muur hangt. Je kunt de tv ook licht naar voren trekken om hem beperkt naar links en rechts te draaien. Het ontwerp van de G4 zelf is nog steeds een focus op minimalisme: een fijn metalen kader, een slank scherm en een vlakke rug, niets leidt af van het beeld.

Aansluitingen

De G4 levert vier HDMI-poorten met de maximale HDMI 2.1-bandbreedte van 48 Gbit/s. Ze ondersteunen ALLM, 4K120 en VRR (AMD FreeSync en Nvidia G-Sync) en op één poort kun je ARC/eARC gebruiken. De input-lag is bijzonder laag: 9,8 ms (bij 4K60) en 5,3 ms (bij 2K120). Pc-gamers kunnen bovendien zelfs voor 4K bij 144 Hz kiezen. Kortom, voor gamers is deze tv uitstekend uitgerust.

Je kunt de LG-afstandsbediening gebruiken om aangesloten apparaten te bedienen. Wil je een mooi opgeruimde omgeving? Gebruik dan de door LG meegeleverde IR-blaster, die je samen met alle brontoestellen in de kast plaatst, zodat je ze nog steeds kunt bedienen. Draadloze luidsprekers aansluiten kan via het WiSA-protocol (Wireless Speaker and Audio Association), maar is beperkt tot 2.1-configuraties, met als gevolg dat een draadloze surround-opstelling helaas niet mogelijk is.

©LG

Stap voor stap helderder

De G3 maakte vorig jaar dankzij het gebruik van een laagje microlenzen (MLA of Micro Lens Array) een flinke sprong in piekhelderheid. Dat is een punt waar oled-tv’s traditioneel terrein prijsgeven tegenover lcd-modellen. Maar met die nieuwe technologie kon LG de kloof enigszins (maar niet volledig) dichten. Dit jaar zijn de microlenzen aangepast, maar verder zijn er geen grote vernieuwingen. Daardoor maakt de G4 een kleine stap van ongeveer 10 procent vergeleken met de G3.

De piekhelderheid klokt af op 1615 nits op het 10%-venster en 241 nits op een volledig wit scherm. Daarmee is ook meteen duidelijk dat de Samsung S95D momenteel de kroon van helderste oled-tv behoudt. Het kleurbereik blijft met 97% P3 uitstekend. De microlenzen geven de oled-tv ook een van de breedste kijkhoeken die je kunt vinden. Zelfs als je echt van de zijkant naar het scherm kijkt, zie je nog steeds perfect contrast en prachtige kleuren.

Contrast: check, kleur: check, licht: check! De LG heeft alles mee voor prachtige beelden. Kies de Filmmaker-modus voor de meest natuurgetrouwe, originele beeldkwaliteit. De kalibratie is zeer goed en we kunnen de LG niet op een fout betrappen. Alleen in de donkerste scènes is het beeld soms een beetje ruw, te wijten aan de 'dithering' die het scherm gebruikt om zo veel mogelijk schaduwnuance weer te geven. Er is ondersteuning voor Dolby Vision IQ met Precision Detail, maar geen HDR10+. Daarvoor heeft LG eigen dynamische tonemapping in HDR10, al zagen we die vorig jaar wel wat foutjes maken.

Uitstekende beeldverwerking

LG heeft een nieuwe beeldprocessor in de G4 gezet, en die kreeg zelfs een nieuwe naam: Alpha 11. Onze eerste vraag was of de foutjes die we in de dynamische tonemapping van de G3 zagen inmiddels zijn bijgewerkt. En inderdaad, dat is het geval. De processor houdt nu zeer goed rekening met inhoud van de video. Is er geen dynamische tonemapping nodig, omdat het beeld onder de eigen helderheid van de G4 blijft, dan verandert hij ook nauwelijks iets. Gaat de helderheid daarboven, dat brengt hij de helderste nuances toch prima in beeld, zonder de kleurweergave te beïnvloeden. Het gevolg is dat HDR-beelden er nu ongeacht het formaat werkelijk fantastisch uitzien.

In de andere eigenschappen van de beeldprocessor zien we minder of nauwelijks wijzigingen. De prestaties waren daar al erg goed. Upscaling, deinterlacing, ruisonderdrukking – in al die departementen scoort de Alpha 11-processor zeer goed. Ook lastige kleurstroken in fijne kleurovergangen kan hij maskeren. De uitstekende bewegingsscherpte van het oledpaneel toont veel detail in snelle actiescènes. Met 'Trumotion' kun je indien gewenst dat lastige gestotter in snelle camerabewegingen wegwerken.

Houd je van de originele bioscoopervaring, kies dan 'Cinematografische Beweging'. 'Natuurlijk' is een goed compromis dat de meeste aarzelingen wegwerkt zonder andere beeldfouten te introduceren. De HDR Expression Enhancer heeft nog steeds weinig meerwaarde. Wie bij veel omgevingslicht kijkt, kan de Helderheid-stand van die instelling overwegen. Het valt niet te ontkennen dat LG uitstekende beeldkwaliteit levert met deze G4. Zowel in SDR als HDR krijg je beelden om van te smullen.

©LG

Dolby Atmos en DTS:X

Een bijzonder slanke tv is zelden een recept voor indrukwekkende audio, maar LG slaagt er toch in om behoorlijk goede audio in dit profiel te stoppen. De 60 watt sterke 4.2-kanaalsoplossing kan lekker uit de hoek komen met warme, goed gebalanceerde klanken, een hoorbare baslijn en een prima surround-ervaring. De tv ondersteunt bovendien Dolby Atmos en DTS:X, maar het hoogte-effect blijft afwezig. Ook bij wat hoger volume blijft de vervorming zeer beperkt. Kortom, goede prestaties, maar ze verbleken toch wat bij de beeldkwaliteit. Wie de audio naar hetzelfde (hoge) niveau wil tillen, moet een (high-end) soundbar kiezen.

WebOS 24 en WebOS Re:New

Goed nieuws: vanaf nu krijg je dankzij het WebOS Re:New-programma vijf jaar lang de nieuwste versie van WebOS op je tv. Daarmee wordt een belangrijk pijnpunt weggewerkt. Dat geldt overigens voor alle 2024-modellen, maar ook de 2023-modellen en een aantal 2022-modellen.

WebOS 24 heeft wat kleine aanpassingen aan zijn layout ondergaan, maar is verder niet ingrijpend veranderd. Quick Cards groeperen nog steeds bepaalde functies (Games, Muziek, Thuis Hub, Thuiskantoor, Sport en Toegankelijkheid) en het app-aanbod is erg uitgebreid. Er is ondersteuning voor Apple AirPlay2 en sinds deze versie ook voor Chromecast. Met MultiView bekijk je tot vier bronnen tegelijk en in de Thuis Hub kun je de slimme apparaten in huis bekijken en besturen. Een fijne troef van WebOS is dat het zeer vlot werkt, zeker in combinatie met de Magic Remote, de afstandsbediening waarmee je de cursor op het scherm beweegt door ernaar te wijzen.

We waren wel onaangenaam verrast door LG's keuze om reclame op het Home-scherm te zetten. Normaal gezien is dat een aankondiging of aanbeveling voor een nieuwe serie of film, maar nu zagen we zelfs reclame voor een sportwinkel. Ook de screensaver toonde opeens reclame voor de LG Channel-dienst (streamingkanalen van verschillende onderwerpen). Je kunt dat gelukkig uitschakelen in de instellingen, maar eigenlijk vinden we dat reclame hier geen plaats heeft.

Conclusie

Wie topkwaliteit eist in oledvorm, kan zijn hart ophalen aan de LG OLED65G4. We vinden het wel jammer dat LG ervoor koos om advertenties op het Home-scherm en in de screensaver te plaatsen. Dat is op elke tv al uit den boze, maar het is een topmodel echt onwaardig. Gelukkig kun je het wel uitschakelen via de menu's. Er is geen ondersteuning voor HDR10+, maar de uitstekende dynamische tonemapping van LG maakt dat overbodig. De G4 geeft je geweldige piekhelderheid, prachtige kleuren en een uitmuntend contrast, en dat allemaal met een uitstekende kijkhoek en uitmuntende kalibratie.

WebOS garandeert nu vijf jaar lang nieuwe versies, waarmee het ruim uitgeruste en vlot werkende smart tv-besturingssysteem nog aantrekkelijker wordt. Goede audioprestaties en ruime ondersteuning voor de gamers zorgen dat de G4 voor alle kijkers aantrekkelijk is, of je nu sport, games of film prefereert. Het prijskaartje past bij de kwaliteit. Wie overigens een voet wil in plaats van een muurbeugel, hoeft daarvoor niet meer bij te betalen: LG brengt de G4 in twee versies op de markt, een met muurbeugel en een met voet.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.