ID.nl logo
Huis

Powershot SX200 IS

De Canon Powershot SX200 IS is de opvolger van de vorig jaar verschenen SX100. Meest opvallende verschil is zijn uitermate compacte vormgeving voor een camera met indrukwekkende 12 x optische zoom. In dikte scheelt het maar liefst 9 mm. De camera is grotendeels uit kunststof vervaardigd en in diverse metaalachtig aanziende kleuren verkrijgbaar.

Het is een heel moderne camera met Canons nieuwste Digic 4 processor, wat merkbaar is in zijn snelheid en mogelijkheden. Zo is de camera onder vrijwel alle omstandigheden behoorlijk snel. Opstarten inclusief het uitklappen van de flitser en het uitschuiven van de lens, doet hij binnen 1,2 seconden. Repeterend fotograferen doet hij in onze metingen met 0,7 beelden per seconde non/stop. Scherpstellen met de autofocus gaat rap en een shutterlag is niet hinderlijk waarneembaar.

Ruis

Voordeel van de snelle processor is ook dat Canon voor de maar liefst 12 megapixel sensor voldoende ruisreductie kan toepassen. Tot ISO 640, dit is een waarde die de camera zelf automatisch nogal veel gebruikt, is de ruis onder lichte omstandigheden prima en onder donkere omstandigheden heel acceptabel. Daarboven neemt de scherpte van de beelden zichtbaar af.

Beeldkwaliteit

Dankzij de beeldstabilisatie levert de 12 x zoomlens van 30 mm groothoek tot 330 mm tele over het algemeen uitstekend scherpe beelden af. Jammer is wel dat de lichtsterkte van de lens iets minder is geworden ten opzichte van zijn voorganger. De beeldkwaliteit van de foto’s is goed, met uitstekende kleuren, goede scherpte en weinig afwijkingen. Bij hoge contrasten willen er nog wel in geringe mate paarse randjes (purple fringing) optreden.

Gebruiksgemak

De camera is geschikt voor gebruik door werkelijk iedereen. Zo is er een zogenaamde easy-mode voor beginners en een auto-mode waarin de camera alles automatisch doet. De camera maakt daarbij gebruik van een scenedetectie waarmee alles optimaal wordt ingesteld. Het verschil tussen beide modes is, dat er in de easy-mode wekelijk niets kan worden ingesteld met uitzondering van het het uitschakelen van de flitser, terwijl er in de auto-mode nog de nodige gebruiksfuncties instelbaar zijn.

Programma

Naast deze modi zijn er voor ieders voorkeur programma- en scene-instellingen en de gebruikelijke handmatige voorkeuzeprogramma’s. De bediening daarvan gebeurt met de bij Canon gebruikelijke draaiwielen en meer keuzeknoppen wat het geheel goed maar niet altijd even gemakkelijk bedienbaar maakt. Ondanks dat er hier en daar wat hulp geboden wordt, zijn er zeker in de diepere menulagen nog veel instellingen waar u de gebruiksaanwijzing bij zult moeten pakken om de juiste keuze te bepalen.

Geavanceerd

Zoals tegenwoordig gebruikelijk biedt de camera de gebruiker indien gewenst automatische hulp bij het fotograferen zoals gezichtsherkenning, fronsdetectie, tegenlichtcorrectie en rode ogencorrectie.

Filmen

Behalve fotograferen in een gigantische resolutie kan deze camera ook heel goed filmen en dat zelfs in 720p hd breedbeeldformaat. Met 30 frames per seconde levert dit fraaie beelden op die via de mini-hdmi aansluiting rechtstreeks op de moderne hdready televisie afspeelbaar zijn.

Display

Het display is met 3 inch behoorlijk groot. Het is helder een heeft een goede resolutie en kijkhoek, waardoor het onder vrijwel alle omstandigheden goed bruikbaar is. Ook biedt het display redelijk wat informatie. U zult het daar ook mee moeten doen want een optische zoeker zit er bij een camera in dit compacte formaat niet meer in. Irritant is, maar er valt mee te leven, dat de uitklapbare flitser altijd uitgeklapt is, ook als de flitser niet gebruikt wordt.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • beeldkwaliteit

  • 12 x optische zoom

  • bijzonder compact

  • display

  • volledige handbediening

  • hd video

  • flits opladen traag

  • geen optische zoeker

  • geen zoom bij het filmen

Een uitstekende door iedereen te gebruiken veelzijdige camera. Door zijn compacte formaat is de Powershot SX200is gemakkelijk mee te nemen, wat het een ideale reiscamera maakt.Aantal megapixel12.1Maximale fotoresolutie3264 x 2448Maximale videoresolutie1280 x 720Maximale video-framerate30ZoekerLCD-scherm
Brandpuntsafstand (35mm)28 - 336Optische zoom12Digitale zoom4Lichtsterkte (f)f/3.4 - f/5.3ISO-waardenAuto
80
100
200
400
800
1600
3200
Witbalansauto, 5 presets, manueelSluitertijd (sec)15 - 1/3200Ingebouwde flitsjaBelichtingsmetingEvaluatief, Centraal gewogen, SpotBelichtingssturingprogramma-automatiek
motiefprogramma's
sluitertijdvoorkeuze
diafragmavoorkeuze
belichtingscompensatie
handmatig
Belichtingscompensatie+/- 2 EV in 1/3 stopScherpstellingauto, gezichtdet, handmBeeldstabilisatielens-shiftGezichtsherkenningjaContinu fotograferen0,8 beelden/secondeRAW-formaatneeLcd-scherm (inch)3Lcd-scherm (pixels)230OpslagmediumSDHC
SD
MMC
Aansluitingenusb 2.0
mini-hdmi
CameraoptiesPictbridge
Macro
Zelfontspanner
AccusoortLi-ion (verwisselbaar)Afmetingen10.3, x 6.05 x 3,76 cmGewicht (gram)220

Uitstekend
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.