ID.nl logo
Zo gebruik je je smartphone als afstandsbediening
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Zo gebruik je je smartphone als afstandsbediening

Het is eigenlijk bijzonder hoe weinig de afstandsbediening van ontwerp is veranderd. Het is ook al een hele lange tijd een draadloos apparaat. Daardoor raakt hij nog wel eens kwijt. En hoewel een universele afstandsbediening meestal wel helpt om de meeste televisies te besturen, is er een veel makkelijkere oplossing.

Die oplossing zit in een apparaat dat voor veel mensen al de huistelefoon en het fototoestel heeft vervangen: je smartphone. Sommige smartphones zijn voorzien van infrarood, waardoor je ze kunt inzetten als universele afstandsbediening. Er zijn daarvoor diverse apps te downloaden, waarbij je specifiek jouw televisiemerk en -type kunt selecteren om zo direct te beginnen met zappen.

Lees ook: Met deze apps tover je je smartphone om tot afstandsbediening

Infrarood komt nog altijd voor op smartphones. Het is er een tijdje uit geweest, omdat Bluetooth een heleboel kon overnemen van het veel tragere infrarood. Infrarood kan ook als afstandsbediening gebruikt worden, want voor gegevensoverdracht kun je je toch echt beter richten tot Bluetooth en wifi.

©PXimport

Zo gebruik je je telefoon als afstandsbediening

Controleer eerst of je telefoon voorzien is van infrarood. Dit is te zien aan een glanzend zwart stukje plastic aan de bovenzijde van het apparaat. Het is vaak erg klein. Mocht je het niet kunnen vinden, kijk dan online op de website van de fabrikant of infrarood tot de specificaties van je telefoon behoort. Onder andere diverse Huawei- en Xiaomi-telefoons hebben infrarood.

Vervolgens kun je kijken of je er op je telefoon een app zit waardoor je de infrarood kunt gebruiken om je televisie te bedienen. Peel is een veelvoorkomende, die ook te downloaden is in de Google Play Store. Een andere goede optie in de App Store is AnyMote, of, als je het wat simpeler wilt houden, ASmart Remote. Waar je met AnyMote een heleboel slimme apparaten in je huis kunt bestuderen, is ASmart overzichtelijker. Daarin selecteer je specifiek jouw televisie en dan kun je meteen zappen.

Infrarood op de smartphone: de toekomst?

Als we nou infrarood in alle smartphones laten inbouwen, hoeven televisies dan niet meer met een afstandsbediening te worden geleverd? Waarschijnlijk niet. Er is een reden dat zelfs de duurste smart-tv’s nog steeds met een plastic afstandsbediening komen met rubber-achtige knopjes. Dat is waarschijnlijk omdat aanraakschermen niet per se veel toegevoegde waarde hebben op een afstandsbediening en minder goed tegen een stootje kunnen dan plastic met knopjes. Ook moeten aanraakschermen vaak oplichten om ze te bedienen, wat niet zo subtiel is als die goede oude afstandsbediening met zijn knoppen die je op de tast kunt vinden.

Experts hebben bovendien een ander idee over hoe we onze televisie in de toekomst besturen. Dat schijnen we waarschijnlijk met onze stem te gaan doen. De meeste televisies hebben al de optie om dat te doen, maar je zou bijvoorbeeld ook je Google Home kunnen inzetten om te zappen. Zeker nu die in het Nederlands is, zou het makkelijker moeten zijn voor de ‘computer’ om te begrijpen wat je hem opdraagt. Maar: is het prettig als iemand tijdens een spannende film begint te praten tegen de televisie? Omdat veel smart-tv's verbonden zijn met internet, kunnen ze ook zonder infrarood bestuurt worden met smartphone- en tablet-apps.

Voorlopig zullen we dan ook waarschijnlijk nog gewoon afstandsbedieningen met knopjes bij onze televisies geleverd krijgen. Zeker omdat je heel wat jaren met een televisie kunt doen, is de afstandsbediening nog lang niet uit huishoudens weg te denken. En als je dat handige kleine kastje dan toch kwijt raakt, dan kun je hopelijk je smartphone inzetten om toch nog de baas te blijven over je bekijkt op je televisie.

©CIDimport

De geschiedenis van de afstandsbediening In de jaren ‘50 werd de afstandsbediening zoals wij hem kennen, dus draadloos, al geïntroduceerd. Eugene F. McDonald was een Amerikaan die het niet kon waarderen dat hij naar reclame moest kijken, dus daar wilde hij een ‘zapper’ voor. Ook wilde hij het geluid zachter kunnen doen. Zijn ontwerpers bij Zenith gingen aan de slag en de Flashmatic was geboren. Dat dat meer op een futuristisch pistool uit de Jetsons leek dan een afstandsbediening zoals nu, dat maakt niet uit: het was in ieder geval draadloos. De Flashmatic werkte nog met lichten, maar dat bleek niet zo goed te combineren met zonlicht. Er kwamen nog wat alternatieven in de vorm van geluidsgolven en aluminium, maar uiteindelijk werd er in de jaren ‘70 infrarood geïntroduceerd.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.