ID.nl logo
Tekstvakken invoegen in Word
© Reshift Digital
Huis

Tekstvakken invoegen in Word

In plaats van gewoon in de linkerbovenhoek te beginnen typen, kun je in Word verschillende tekstvakken invoegen. Dat geeft meer mogelijkheden in de lay-out. Net zoals in brochures, kranten of magazines kun je zorgen dat de tekst automatisch van het ene tekstvak naar het andere doorloopt. Hiervoor moet je de tekstvakken wel aan elkaar koppelen.

Tekstvakken plaatsen

Vertrek van een vooraf opgemaakt tekstvak of plaats zelf een tekstvak door binnen Word in het tabblad Invoegen op de vervolgkeuzeknop Tekstvak te klikken. Selecteer de optie Tekstvak maken en teken het eerste tekstvak. Hierin begin je te typen tot dit vak vol is. Daarna volg je dezelfde stappen om het tweede tekstvak toe te voegen. 

Als je een voorbeeldtekstvak of een kopie van het eerste tekstvak gebruikt, moet je eerst de tekst verwijderen die erin staat. Een vereiste om tekstvakken te koppelen, is dat het tweede tekstvak leeg moet zijn. Selecteer dus alle tekst die in het voorgeformatteerde tekstvak B staat en druk op Delete.

©PXimport

Koppelen

Vervolgens klik je op het eerste tekstvak, zodat dit actief wordt. Hierdoor verschijnt er een nieuw tabblad: Vormindeling. In de groep Tekst klik je op de knop Koppelen. Hierdoor verandert de muisaanwijzer in het pictogram van een gietkannetje. Klik met dit gietkannetje in het tweede tekstvak; op die manier ontstaat er een koppeling tussen beide tekstvakken. 

Wanneer je nu in het eerste tekstvak tekst typt die te lang wordt voor dit vak, zal deze automatisch doorlopen in het tweede vak. Je kunt doorgaan met het toevoegen van tekstvakken en ook een derde, vierde enzovoort koppelen.

©PXimport

Aanpassen of verbreken

Wanneer je het formaat van een tekstvak wijzigt door aan een hoek of een rand te slepen, zal de tekst zich binnen de gekoppelde tekstvakken aanpassen. In ieder tekstvak kun je een andere opmaak toepassen, maar houd er rekening mee dat als je de grootte van de tekst wijzigt, de inhoud in de gekoppelde vakken meestal op een andere manier zal worden verdeeld. 

Als je later de tekstvakken wilt ontkoppelen, moet je het eerste tekstvak selecteren en daarna klik je in het tabblad Vormopmaak op Koppeling verbreken. Hierdoor zal alle tekst die in het tweede vak stond, volledig in het eerste tekstvak verschijnen.

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.