ID.nl logo
Sennheiser XS Lav Mobile - Zorgt voor een prettige luistersessie
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Sennheiser XS Lav Mobile - Zorgt voor een prettige luistersessie

De Sennheiser XS Lav Mobile is een compacte dasspelmicrofoon, ook wel lavalier genoemd, met een 3.5mm TRRS-aansluiting. Je kunt de microfoon gebruiken in combinatie met je smartphone, tablet of laptop, waardoor je stem in hogere kwaliteit opgenomen wordt. Handig voor tijdens een Zoom-meeting, presentatie, podcast of voice-over tijdens een video.

De Sennheiser XS Lav Mobile wordt geleverd met een kabel van twee meter, waardoor je genoeg bewegingsruimte hebt tijdens een opname (mits je gewoon stilzit, natuurlijk). Het kopje van de microfoon kan omsloten worden door de meegeleverde foam windshield, waardoor luisteraars aan de andere kant geen wind of ademhaling horen. Daarnaast krijg je er ook een clipje bij, waarmee je hem aan je kleding kunt bevestigen, evenals een pouch, zodat je hem gemakkelijk meeneemt.

Externe microfoon installeren

Je kunt de Sennheiser XS Lav Mobile aansluiten op een smartphone, tablet of laptop. Tenminste, daar is het product voor ontworpen. Je zou hem ook op andere apparaten kunnen aansluiten die voordeel halen uit een externe microfoon (aangezien ingebouwde mics op allerlei apparaten nog wel eens te wensen overlaten), maar de kans is dan groot dat je een converter moet aanschaffen. Dat is waarschijnlijk ook al het geval wanneer je de mic op je smartphone of laptop wil gebruiken.

Je kunt de Sennheiser XS Lav Mobile aansluiten op de koptelefoonaansluiting van het apparaat waarmee je hem gebruiken wil. Dan moet die aansluiting wel over de correcte ondersteuning beschikken. De externe microfoon heeft namelijk een zogenaamde TRRS-aansluiting. Dit wordt ook wel een vierpinsaansluiting aansluiting genoemd. Je herkent dergelijke aansluitingen aan de vier delen van de mannelijke plug: de top en de drie ringen eronder (zie onderstaande foto).

©PXimport

Wanneer je de moderne aansluiting in een oude connector stopt, dan kun je tegen problemen aanlopen. Die hebben dan een TRS-aansluiting, oftewel een pin met twee ringen en die top. Je kunt dit probleem gemakkelijk omzeilen door een (goede) converter te kopen die van TRS naar TRRS gaat. Zodoende kun je hem gewoon op je laptop of computer aansluiten, evenals op je mobiele telefoon of tablet. De kans is echter groot dat je dan weer een ander verloopstukje nodig hebt.

Dat verloopstukje moet dan een converter zijn die van een audiojack naar usb gaat. In ons geval gaat het om een usb-aansluiting, maar op een goedkopere of oudere smartphone kan het om een andere usb-aansluiting gaan. Waarom we dit even uitleggen in onze review, is heel simpel: Sennheiser doet dat namelijk niet. Wanneer je als leek heel enthousiast deze mic koopt – omdat je wil beginnen aan je podcast – dan kom je er al snel achter dat je bepaalde accessoires of aansluitingen mist.

©PXimport

Design en gebruik

De Sennheiser XS Lav Mobile heeft een professionele uitstraling. Tijdens onze testperiode hebben we verschillende meetings gehad via platform als Zoom en Google Meet en bij de eerste keer kregen we de opmerking dat de kleine mic een professionele uitstaling had. Dat komt onder meer door de compact en bolle foad windshield, die je ziet zitten. Hij zit niet in de weg en leidt gelukkig ook niet af en doet wat hij moet doen: je stem warm en goed verstaanbaar opvangen voor anderen.

De microfoon wordt daarnaast geleverd met een handig clipje voor aan je jurk, shirt, trui of overhemd. Dat clipje is goed stevig en toch gemakkelijk in te drukken. Je hebt hem zo gepositioneerd. En mocht je hem toch liever ergens anders willen ophangen, dan is dat ook zo gebeurd. Heb je hier al een eigen oplossing voor, dan hoef je het clipje niet te gebruiken. Dit is namelijk een los onderdeel, waardoor je ook je eigen accessoires zou kunnen inzetten.

De microfoon heeft een kabel van twee meter, die zorgt voor genoeg bewegingsvrijheid. Koppel je hem aan je smartphone of camera tijdens het filmen, dan ziet die kabel ook nooit echt in de weg. Gebruik je hem tijdens een podcast, Zoom-call of voor een voice-over, dan duiken er ook geen problemen op met de kabel. Tot slot is de hardware lekker licht. Wat we missen is eventueel een led-lampje, ergens op het draad, zodat je kunt zien of de mic opneemt of niet.

©PXimport

Opnamekwaliteit

Wanneer je de Sennheiser XS Lav Mobile gebruikt op je smartphone via de koptelefoonaansluiting of de usb-poort – waarschijnlijk dus via een converter of splitter – dan moet je er rekening mee houden dat de speakers op je toestel het niet meer doen. Je kunt hier dus niet mee telefoneren, bijvoorbeeld. Behalve wanneer je via een splitter nog een koptelefoon aansluit. Datzelfde geldt voor een computer of laptop, tenzij je hier een juiste accessoire bij aanschaft.

Heb je al die zaken in huis (gehaald), dan krijg je al snel complimenten te horen over de geluidskwaliteit van je microfoon. Veel mensen gebruiken tijdens het thuiswerken waarschijnlijk gewoon de microfoon van hun laptop of webcam, maar met een minimale investering van 49 euro, kun je de opnamekwaliteit voor een groot deel verbeteren. Is dit een vervanger van een grote, professionele microfoon? Nee, maar het is wel een betaalbaar alternatief voor ingebouwde mics.

Over het algemeen vangt de microfoon je stem goed verstaanbaar en enigszins warm op. Opvallend is dat achtergrondgeluiden grotendeels gefilterd worden (tenzij die geluiden heel hard zijn) en dat je ademhaling en eventuele windvlagen uit de opnames blijven. Dit zorgt voor een prettige luisteromgeving, voor de mensen die naar je stem moeten luisteren tijdens een online vergadering of presentatie of natuurlijk tijdens die podcast die je al maanden wil opnemen met je vrienden.

©PXimport

Sennheiser XS Lav Mobile – conclusie

Voor de prijs van 49 euro zijn we ontzettend enthousiast over de Sennheiser XS Lav Mobile. Deze kleine lavalier kan je opnamekwaliteit aanzienlijk verbeteren wanneer je tot nu toe altijd gebruikgemaakt hebt van de ingebouwde microfoon op je smartphone of tablet. Je moet nog wel zelf even de juiste accessoires in huis halen om de boel werkende te krijgen, maar splitters en converters hoeven niet duur te zijn en hebben gelukkig ook geen invloed op de opnamekwaliteit.

Uitstekend
Conclusie

**Prijs** € 49,- **Frequentiebereik:** 50 – 18,000 Hz **Gewicht:** 19 gram **Kabellengte:** 2 meter **Type microfoon:** omnidirectioneel **Meegeleverde accessoires:** foam windshield, pouch, clip **Website** [www.sennheiser.nl](https://nl-nl.sennheiser.com/xs-lav-mobile)

Plus- en minpunten
  • Warme opname
  • Betaalbaar
  • Professionele uitstraling
  • Benodigde accessoires
  • Achtergrondgeluid komt er soms doorheen
▼ Volgende artikel
Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?
© Dennis
Huis

Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?

HDMI 2.1 is de nieuwste standaard voor beeldoverdracht, maar lang niet iedereen heeft de extra bandbreedte ook écht nodig. Vooral voor gamers met een PlayStation 5, Xbox Series X of krachtige pc is het relevant. Kijk je alleen films of televisie? Dan volstaat de oudere aansluiting vaak prima. Wij leggen uit waar de grens ligt.

Als je momenteel op zoek bent naar een nieuwe televisie of monitor vlíegen de technische termen je om de oren. HDMI 2.1 wordt door fabrikanten en winkels vaak gepresenteerd als een absolute noodzaak voor een scherm dat klaar is voor de toekomst. Hierdoor ontstaat de angst dat je een miskoop doet als je kiest voor een model met de oudere HDMI 2.0-standaard. Toch is dat in veel Nederlandse huiskamers een misvatting, want de voordelen zijn nogal specifiek. Veel consumenten betalen onnodig extra voor een functie die ze technisch gezien nooit zullen activeren. Na het lezen van dit artikel weet je precies of jij die snelle poort nodig hebt, of dat je dat budget beter aan een groter scherm of beter geluid kunt besteden.

De kern van het probleem: bandbreedte

Het fundamentele verschil tussen de gangbare HDMI 2.0-standaard en de nieuwere 2.1-versie zit 'm in de digitale snelweg die ze bieden. Je kunt het zien als een waterleiding: door een 2.1-kabel kan veel meer water (of dus data) tegelijk worden gepompt (48 Gbit/s in dit geval) dan door de oudere 2.0-variant (die 'maar' 18 Gbit/s kan verwerken). Die extra ruimte is nodig voor 4K-beelden met een zeer hoge verversingssnelheid (120 beelden per seconde) of voor extreem hoge resoluties zoals 8K.

Een hardnekkige mythe is dat HDMI 2.1 het beeld altijd mooier maakt. Dat is onjuist. Als je naar een Netflix-serie kijkt in 4K, ziet dat er via een 2.0-poort exact hetzelfde uit als via een 2.1-poort. De kabel verandert niets aan de kleuren, de scherpte of het contrast; hij zorgt er alleen voor dat het signaal 'erdoor' past. Pas als er een file op de kabel ontstaat (omdat je te veel beelden per seconde wilt versturen) wordt de nieuwe standaard noodzakelijk. Zolang je dataverbruik onder de limiet van HDMI 2.0 blijft, voegt versie 2.1 niets toe aan de beeldkwaliteit.

Wanneer werkt dit wél goed?

HDMI 2.1 komt pas echt tot zijn recht als je de grenzen van beweging en snelheid opzoekt. Dat is vrijwel exclusief het domein van de fanatieke gamer. Heb je een PlayStation 5 of Xbox Series X in huis en wil je games spelen in de hoogste 4K-resolutie met 120 beelden per seconde (120 Hz)? Dan is een HDMI 2.1-aansluiting op je tv onmisbaar. Zonder deze poort blijft je console steken op 60 beelden per seconde, wat minder vloeiend oogt bij snelle shooters of racegames.

Ook pc-gamers met een zware, moderne videokaart (zoals de NVIDIA RTX 40- of 50-serie) profiteren hiervan als ze hun pc op de tv aansluiten. Naast de snelheid biedt de 2.1-standaard ondersteuning voor Variable Refresh Rate (VRR). Dat zorgt ervoor dat de televisie zijn verversingssnelheid continu aanpast aan de spelcomputer, wat haperingen en 'tearing' (waarbij het beeld in tweeën lijkt te breken) voorkomt. Daarnaast is er Auto Low Latency Mode (ALLM), een signaal waardoor je tv automatisch naar de spelmodus schakelt zodra je de console aanzet. Voor wie de maximale prestaties uit een moderne spelcomputer wil halen, is HDMI 2.1 dus een logische en eigenlijk verplichte keuze.

Oké, maar wanneer werkt dit níet goed?

Voor de gemiddelde kijker is de meerwaarde van HDMI 2.1 nagenoeg nihil. Kijk je voornamelijk lineaire televisie (nieuws, talkshows), sportwedstrijden, films op Blu-ray of series via streamingdiensten als Disney+ en Videoland? Dan kom je nooit in de buurt van de bandbreedte die HDMI 2.0 niet meer aankan. Films en series worden vrijwel altijd gemaakt en uitgezonden in 24, 30 of maximaal 60 beelden per seconde. Een standaard HDMI 2.0-aansluiting kan 4K-beeld op 60 Hz fluitend aan, inclusief HDR (High Dynamic Range).

Ook voor bezitters van een oudere of minder krachtige spelcomputer, zoals de PlayStation 4, de Xbox One of de Nintendo Switch, voegt de nieuwe poort niets toe. Het signaal dat deze apparaten uitsturen is simpelweg niet zwaar genoeg om de bredere snelweg nodig te hebben. Je koopt in dat geval een Ferrari om er vervolgens alleen maar mee in een 30-kilometerzone te rijden. Je betaalt voor capaciteit die ongebruikt blijft, terwijl je dat geld wellicht beter had kunnen investeren in een tv met een beter contrast of hogere helderheid.

Dealbreakers

Er zijn specifieke situaties waarin het blindstaren op HDMI 2.1 je keuze onnodig beperkt of zelfs leidt tot een slechtere aankoop. Dit zijn de harde grenzen:

Je zoekt een televisie in het budgetsegment. In de lagere prijsklassen is de term HDMI 2.1 vaak misleidend. Fabrikanten mogen de term soms gebruiken omdat de tv één specifieke feature ondersteunt (zoals ALLM), terwijl het paneel zelf technisch helemaal geen 120 Hz kan weergeven. Je koopt dan een tv met een 2.1-sticker, maar zonder het daadwerkelijke voordeel van vloeiend beeld. In dit segment is beeldkwaliteit altijd belangrijker dan het versienummer van de poort.

Je wilt alleen beter geluid via een soundbar. Vaak wordt gedacht dat je voor de beste geluidsoverdracht (eARC) per se een volledige HDMI 2.1-tv nodig hebt. Hoewel eARC officieel onderdeel is van de 2.1-specificaties, hebben veel fabrikanten deze functie ook toegevoegd aan televisies die verder gewoon op HDMI 2.0 draaien. Als je doel puur het doorsturen van Dolby Atmos-geluid is, is een volledige HDMI 2.1-poort dus geen harde eis, zolang eARC maar specifiek wordt vermeld.

Je kijkt puur films en series. Als je geen gamer bent, is er geen enkel scenario waarin HDMI 2.1 je kijkervaring verbetert. Het sluit een heleboel uitstekende oudere of goedkopere modellen uit die misschien wel een veel mooier OLED- of QLED-paneel hebben, maar niet de nieuwste aansluitingen. Beeldkwaliteit (zwartwaarden, kleur) wint het voor de filmkijker altijd van bandbreedte.

©DC Studio

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om de juiste keuze te maken, moet je kritisch kijken naar wat er in je tv-meubel staat of komt te staan. De vuistregel is eenvoudig: ben jij iemand die elke frame telt in een online shooter en heb je de hardware om dat te genereren? Dan moet HDMI 2.1 bovenaan je wensenlijst staan; zonder die poort knijp je de prestaties van je dure console af en mis je de soepelheid waarvoor je betaald hebt.

Ben je daarentegen een filmliefhebber die geniet van de hoogste beeldkwaliteit in HDR, of kijk je vooral sport? Richt je dan op het contrast, de helderheid en de kleurweergave van het paneel. Een kwalitatief hoogwaardig paneel met een 'oudere' aansluiting geeft een indrukwekkender plaatje bij films dan een middelmatige tv die toevallig wél een 2.1-aansluiting heeft. Laat je niet gek maken door het idee van toekomstbestendigheid als de beloofde toekomst niet aansluit bij jouw kijkgedrag.

Dus...

HDMI 2.1 is essentieel voor gamers met een PS5, Xbox Series X of krachtige pc die willen spelen in 4K bij 120 Hz. Voor filmkijkers, serie-bingers en tv-kijkers biedt de standaard geen zichtbare beeldverbetering ten opzichte van HDMI 2.0. De extra bandbreedte is puur bedoeld voor zeer hoge framerates die videocontent niet gebruikt. Kies alleen voor HDMI 2.1 als je hardware hebt die deze snelheid daadwerkelijk kan benutten. In alle andere gevallen is de kwaliteit van het beeldscherm zelf veel belangrijker dan het type aansluiting.

▼ Volgende artikel
Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?
© Wildlight Entertainment
Huis

Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?

Op 26 januari kan de wereld aan de slag met Highguard. Het lijkt erop dat iedereen weet wat Highguard is, terwijl tegelijkertijd ook niemand precies weet wát Highguard nou precies is. In dit artikel zetten we dus uiteen wanneer je de game kunt spelen, en waarom deze titel van Wildlight Entertainment zoveel aandacht krijgt.

Releasedatrum van Highguard

Highguard is vanaf vandaag, 26 januari, rond 19:00 uur Nederlandse tijd beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. De exacte releasetijd is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal de game rond die tijd op alle platforms beschikbaar worden.

Daarbij is het spel free-to-play, dus je hoeft niets te betalen om Highguard te spelen. Daarbij ondersteunt de game crossplay en cross-save, dus je kunt de game samen met vrienden op andere platforms spelen en je progressie op andere platforms meenemen. Het spel is niet te preloaden, maar vereist op pc in ieder geval 25 GB aan beschikbare opslagruimte.

Met de lancering van het spel zendt ontwikkelaar Wildlight Entertaiment om 19:00 uur Nederlandse tijd ook direct een zogenaamde Launch Showcase uit op YouTube - ook hieronder te bekijken. De studio belooft in deze showcase een ‘deepdive in de gameplay’ van Highguard te tonen, de contentplannen voor het eerste jaar uit de doeken te doen en nog ‘veel meer’. 

Watch on YouTube

Wat is Highguard?

Aan team-based PvP heroshooters als Overwatch is geen gebrek, maar Highguard lijkt zich bij die groep te scharen. Het spel wordt ontwikkeld door Wildlight Entertainment, dat weer bestaat uit oud-ontwikkelaars van onder andere Titanfall en Apex Legends. Mensen die dus meer dan prima shooters in elkaar hebben gedraaid, waardoor de interesse toch ietwat gewekt wordt. 

Ieder team in de game bestaat uit drie zogenaamde Wardens, waarvoor verschillende personages gekozen kunnen worden. In de trailer zien we bijvoorbeeld een ridderachtige personage, die met een speciale vaardigheid elektrische stokken rond kan gooien. Ook is er een groot ijsmonster dat schijnbaar muren kan laten verschijnen, een soort cowboy met beestachtige klauwen en een personage dat met messen kan gooien. Ook heeft ieder personage schijnbaar toegang tot geweren om het vijandelijke team mee te bevechten.

Het doel van een potje is namelijk het vinden van de ‘Shieldbreaker’, een soort groot zwaard waarmee je de basis van de tegenstanders open kan breken en uiteindelijk overnemen. Wanneer dit lukt is het potje gewonnen. In de context van de game krijgt jouw team op die manier de controle over het continent. 

©Wildlight Entertainment

Waarom is er zoveel om Highguard te doen?

Wildlight positioneert de game in hun marketing als een “nieuw soort shooter”, maar veel spelers zijn op basis van de trailer nog niet overtuigd. Highguard doet qua opzet van de potjes wel een paar dingen anders dan hero-shooters als Overwatch en Marvel Rivals, maar zoals Concord in 2024 liet zien is de huidige markt voor dit subgenre binnen shooters redelijk verzadigd. Velen zijn simpelweg nog niet overtuigd dat Highguard daadwerkelijk iets vernieuwends met zich mee weet te brengen.

Dit valt ook te verwijten aan een opvallend gebrek aan marketing van de game. Zo’n anderhalve maand voor release hoorden we voor het eerst van Highguard, toen de trailer werd getoond als afsluiter van The Game Awards. Normaliter is de laatste aankondiging van die show een van de hoogtepunten, maar Highguard wist mensen niet te enthousiasmeren. 

De gesprekken rondom Highguard werden echter nog vreemder, toen opviel dat Wildlight geruime tijd niets meer plaatste op sociale media over de game. Na de initiële aankondiging van de game werd er wekenlang niets meer geplaatst op het X-account van Highguard, tot drie dagen voor launch - toen het bedrijf een countdown startte. Ook dit maakte het lastig om enthousiast te worden voor Highguard. 

©Wildlight Entertainment

In de afgelopen dagen doken er berichten en geruchten op die stelden dat Geoff Keighley - de presentator en oprichter van The Game Awards - Highguard specifiek had uitgekozen als afsluiter van The Game Awards, omdat hij hier wel iets in zag. Op 25 januari plaatste Keighley een gif op X, waarin John Hammond uit Jurassic Park zegt: “Over 48 uur accepteer ik jullie verontschuldigingen”. 

Natuurlijk gunnen we iedere game waar tijd en passie in heeft gezeten het beste, maar het is ook niet te ontkennen dat het verhaal rondom Highguard op zijn minst frappant te noemen is. Nou ja, vanaf 19:00 uur kunnen we het spel zelf onder handen nemen. Verwacht daarom binnenkort impressies op onze socials en ID.nl.