ID.nl logo
Schermafdrukken maken in Linux Mint
© Reshift Digital
Huis

Schermafdrukken maken in Linux Mint

Het is een wat basale taak, dat maken van schermafdrukken. Maar toch is het een handigheidje dat ook onder Linux Mint best eens van pas komt. Bijvoorbeeld als je de werkwijze rondom een bepaalde handeling wilt vastleggen. Of ter illustratie van een hulpaanvraag bij een helpdesk. Of gewoon als afbeelding op je eigen site of blog om iets te laten zien of uitleggen.

Zoals beloofd hoef je voor het maken van een schermafdruk in Linux Mint geen universitair geschoolde computerwetenschapper te zijn. Het meest praktisch is 't om de standaard met dit besturingssysteem meegeleverde tool voor het maken van schermafdrukken te gebruiken. Je vindt het in het menu Start onder Hulpmiddelen in de vorm van de app Schermafdruk. Na starten kun je in het hoofdvenster van deze tool uit drie mogelijkheden tot vastleggen kiezen: Hele scherm, Huidige venster of Gebied selecteren. De opties spreken voor zichzelf. Praktisch is het getal achter Met een vertraging van. Hier geef je het aantal seconden vertraging aan voordat de screenshot echt gemaakt wordt na een klik op de knop Schermafdruk maken. Ideaal, want stel je hier bijvoorbeeld 10 seconden (of desnoods nog langer) in, dan heb je alle tijd om dingen klaar te zetten. Klik bijvoorbeeld in het menu van een programma waarvan je de muiscursor op een menu-item wilt zetten. En als we het dan toch over die muispijl hebben: wil je die daadwerkelijk ook vastleggen, schakel dan de optie Muisaanwijzer opnemen in.

©PXimport

Schaduw

Kies je voor de optie Huidige venster om vast te leggen, dan wordt het selectiemenu achter Effect toepassen actief. Ben je van plan om een screenshot in een tekstdocument op een blog of papieren pagina te gebruiken, zet dan de optie Slagschaduw eens aan. Het levert een screenshot op met een transparante achtergrond met daarop een slagschaduw geprojecteerd. Het voordeel van de transparante achtergrond is dat de schaduw er op elke achtergrondkleur goed uitziet. Open je de gemaakte screenshot in bijvoorbeeld GIMP, dan is de schaduw (en de transparante achtergrond) duidelijk te zien. Bewaar je het plaatje vanuit GIMP (of een andere fotobewerker) als jpg, dan verdwijnt de transparantie. Zorg er in dat geval voor dat - als je de screenshot op bijvoorbeeld je website gebruikt - je de achtergrondkleur van de afbeelding gelijk maakt aan die van je webpagina. Alleen dan ontstaat een mooi vloeiend verlopende schaduw. Of nog beter: voeg simpelweg de originele png in, eventueel na wat verkleinen. Nadeel is dat dit een wat groter bestand oplevert, maar de transparantie blijft mooi bewaard!

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.