ID.nl logo
Schermafdrukken maken in Linux Mint
© Reshift Digital
Huis

Schermafdrukken maken in Linux Mint

Het is een wat basale taak, dat maken van schermafdrukken. Maar toch is het een handigheidje dat ook onder Linux Mint best eens van pas komt. Bijvoorbeeld als je de werkwijze rondom een bepaalde handeling wilt vastleggen. Of ter illustratie van een hulpaanvraag bij een helpdesk. Of gewoon als afbeelding op je eigen site of blog om iets te laten zien of uitleggen.

Zoals beloofd hoef je voor het maken van een schermafdruk in Linux Mint geen universitair geschoolde computerwetenschapper te zijn. Het meest praktisch is 't om de standaard met dit besturingssysteem meegeleverde tool voor het maken van schermafdrukken te gebruiken. Je vindt het in het menu Start onder Hulpmiddelen in de vorm van de app Schermafdruk. Na starten kun je in het hoofdvenster van deze tool uit drie mogelijkheden tot vastleggen kiezen: Hele scherm, Huidige venster of Gebied selecteren. De opties spreken voor zichzelf. Praktisch is het getal achter Met een vertraging van. Hier geef je het aantal seconden vertraging aan voordat de screenshot echt gemaakt wordt na een klik op de knop Schermafdruk maken. Ideaal, want stel je hier bijvoorbeeld 10 seconden (of desnoods nog langer) in, dan heb je alle tijd om dingen klaar te zetten. Klik bijvoorbeeld in het menu van een programma waarvan je de muiscursor op een menu-item wilt zetten. En als we het dan toch over die muispijl hebben: wil je die daadwerkelijk ook vastleggen, schakel dan de optie Muisaanwijzer opnemen in.

©PXimport

Schaduw

Kies je voor de optie Huidige venster om vast te leggen, dan wordt het selectiemenu achter Effect toepassen actief. Ben je van plan om een screenshot in een tekstdocument op een blog of papieren pagina te gebruiken, zet dan de optie Slagschaduw eens aan. Het levert een screenshot op met een transparante achtergrond met daarop een slagschaduw geprojecteerd. Het voordeel van de transparante achtergrond is dat de schaduw er op elke achtergrondkleur goed uitziet. Open je de gemaakte screenshot in bijvoorbeeld GIMP, dan is de schaduw (en de transparante achtergrond) duidelijk te zien. Bewaar je het plaatje vanuit GIMP (of een andere fotobewerker) als jpg, dan verdwijnt de transparantie. Zorg er in dat geval voor dat - als je de screenshot op bijvoorbeeld je website gebruikt - je de achtergrondkleur van de afbeelding gelijk maakt aan die van je webpagina. Alleen dan ontstaat een mooi vloeiend verlopende schaduw. Of nog beter: voeg simpelweg de originele png in, eventueel na wat verkleinen. Nadeel is dat dit een wat groter bestand oplevert, maar de transparantie blijft mooi bewaard!

▼ Volgende artikel
Een nieuw begin! - Power-Up Podcast #1
Huis

Een nieuw begin! - Power-Up Podcast #1

New mask, same task! Ondanks het zware afscheid van ons geliefde merk, zijn we meer dan ooit gemotiveerd om van ID Games opnieuw iets groots te maken. In deze allereerste Power-Up Podcast leggen we uitgebreid uit wat onze toekomstplannen zijn voor het magazine en de website, delen we de enorme hoeveelheid toffe berichten die we hebben ontvangen én moeten we helaas ook een paar uitspraken rechtzetten. Natuurlijk ontbreekt het vaste recept niet: Simons poepverhalen, Martins boomer-programma’s en een flinke dosis games. Zo hebben we het onder andere over Dispatch, Halo en 2XKO. En hoewel sommige dingen veranderen, blijft traditie gewoon bestaan. Dus: Check snel de aflevering, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
02:05 Een ‘goed’ begin
04:25 Warme berichten
08:35 Correcties
12:00 Het magazine
18:00 De nieuwe site
20:45 Kopzorgen & Irene Moors
23:15 Simon zijn wc-avonturen (deel 2)
27:10 Dispatch
31:35 Opsporing: games gezocht
37:00 Ubisoft-chaos
51:25 Simons laatste Halo-avonturen
57:25 Toekomst van de gamesmedia
01:01:55 Terug naar de programma’s
01:07:00 The Rip
01:13:05 2XKO
01:16:15 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Kijk hier naar de  Xbox Developer Direct met Fable, Forza Horizon 6
© Xbox Game Studios
Huis

Kijk hier naar de Xbox Developer Direct met Fable, Forza Horizon 6

Eens in de zoveel tijd geeft Microsoft ons een kijkje in de keuken van verschillende ontwikkelaars middels een Xbox Developer Direct. Deze week is het weer zover, en krijgen we meer te weten over aankomende games Fable, Gran Turismo 6 en Beast of Reincarnation. Hieronder vind je de stream, de tijden en onze verwachtingen.

De Xbox Developer Direct is een presentatie waarin de ontwikkelaars van verschillende games rechtstreeks aan spelers kunnen vertellen over hun aankomende titels. De eerste editie van 2026 wordt op donderdag 22 januari, om 19:00 uur Nederlandse tijd uitgezonden. 

De presentatie is dan te bekijken op het YouTube- en Twitch-kanaal van Xbox, maar is ook hieronder live te zien. De lengte van deze Developer Direct is nog niet zeker, maar vorige edities namen zo’n vijftig minuten in beslag. 

Watch on YouTube

Programma van de Developer Direct

Daarbij is al bekend welke games er getoond gaan worden. Twee daarvan komen uit de stal van Playground Games, de ontwikkelaar van de Forza Horizon-games die dan ook het zesde deel in die racefranchise en de nieuwe spelwereld in Japan uitgebreid laat zien. Ook is het goed mogelijk dat de releasedatum van het spel tijdens de Developer Direct wordt onthuld, gezien die vorige week mogelijk gelekt is

Maar Playground werkt ook al jarenlang aan een ander, zeer geanticipeerd project: Fable. Dit gaat niet om een remake, maar een gloednieuwe game in de geliefde fantasyfranchise. De game werd in 2020 aangekondigd dus de hoop is dat het spel ergens dit jaar verschijnt. Gezien Playground blijkbaar klaar is om meer te gaan onthullen over het spel achten we dat ook wel mogelijk. Er is vooralsnog maar weinig bekend over deze nieuwe Fable-titel, dus we hopen vooral veel te zien over hoe het speelt en hoe diep we in de wereld van Albion kunnen duiken. De diepgang van de quests was immers wat Fable zo grijpend maakte.

Watch on YouTube

Een ietwat onverwachte verschijning in een Xbox-presentatie is ontwikkelaar Game Freak. Dit Japanse bedrijf staat immers bekend om de Pokémon-games die exclusief op Nintendo-consoles uitkomen, maar zoals vorig jaar duidelijk werd, wordt er ook gewerkt aan een geheel andere game. Beast of Reincarnation is een prachtig ogende rpg die zich afspeelt in een post-apocalyptische versie van Japan, en er is een hele grote hond van de partij. De interesse is dus wel gewekt, maar Game Freak moet wel even bewijzen dat er meer redenen zijn om geïnteresseerd te worden dan “de Pokémon-makers maken een Xbox-game”. 

Fallout-remasters?

Opvallend aan deze editie van de Xbox Developer Direct is dat er drie games uitgelicht worden. In eerdere edities waren dit er vier, waardoor fans speculeren dat er nog een geheime aankondiging komt. Insiders als Jez Corden, die in het verleden correcte informatie naar buiten heeft gebracht, zeggen dat er inderdaad een vierde aankondiging is. Er is een mogelijkheid dat dit remasters van Fallout 3, Fallout: New Vegas of beide betreft. Geruchten over opgepoetste versies van die spellen gaan al geruime tijd rond, en gezien het tweede seizoen van de Fallout-serie op Amazon Prime Video bijna ten einde komt, lijken de sterren er perfect voor in de hemel te staan.

©Obsidian Entertainment

Het lijkt echter iets anders te lopen, gezien diezelfde Jez Corden nu claimt dat de Fallout-remasters 'niet bepaald aanstaande' zijn, en niet á la The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered plotseling uitgebracht worden tijdens de Developer Direct.

Daarbij gaan er andere geruchten rond vanuit onder andere de website VGC, dat deze vierde aankondiging een ‘kleinschalige, originele game van een first-party Xbox-ontwikkelaar’ is. Geen bestaand IP dus, wat speculatie over wat het zou kunnen zijn lastig maakt. Enfin, donderdag komt er ongetwijfeld duidelijkheid.