ID.nl logo
Schermafdrukken maken in Linux Mint
© Reshift Digital
Huis

Schermafdrukken maken in Linux Mint

Het is een wat basale taak, dat maken van schermafdrukken. Maar toch is het een handigheidje dat ook onder Linux Mint best eens van pas komt. Bijvoorbeeld als je de werkwijze rondom een bepaalde handeling wilt vastleggen. Of ter illustratie van een hulpaanvraag bij een helpdesk. Of gewoon als afbeelding op je eigen site of blog om iets te laten zien of uitleggen.

Zoals beloofd hoef je voor het maken van een schermafdruk in Linux Mint geen universitair geschoolde computerwetenschapper te zijn. Het meest praktisch is 't om de standaard met dit besturingssysteem meegeleverde tool voor het maken van schermafdrukken te gebruiken. Je vindt het in het menu Start onder Hulpmiddelen in de vorm van de app Schermafdruk. Na starten kun je in het hoofdvenster van deze tool uit drie mogelijkheden tot vastleggen kiezen: Hele scherm, Huidige venster of Gebied selecteren. De opties spreken voor zichzelf. Praktisch is het getal achter Met een vertraging van. Hier geef je het aantal seconden vertraging aan voordat de screenshot echt gemaakt wordt na een klik op de knop Schermafdruk maken. Ideaal, want stel je hier bijvoorbeeld 10 seconden (of desnoods nog langer) in, dan heb je alle tijd om dingen klaar te zetten. Klik bijvoorbeeld in het menu van een programma waarvan je de muiscursor op een menu-item wilt zetten. En als we het dan toch over die muispijl hebben: wil je die daadwerkelijk ook vastleggen, schakel dan de optie Muisaanwijzer opnemen in.

©PXimport

Schaduw

Kies je voor de optie Huidige venster om vast te leggen, dan wordt het selectiemenu achter Effect toepassen actief. Ben je van plan om een screenshot in een tekstdocument op een blog of papieren pagina te gebruiken, zet dan de optie Slagschaduw eens aan. Het levert een screenshot op met een transparante achtergrond met daarop een slagschaduw geprojecteerd. Het voordeel van de transparante achtergrond is dat de schaduw er op elke achtergrondkleur goed uitziet. Open je de gemaakte screenshot in bijvoorbeeld GIMP, dan is de schaduw (en de transparante achtergrond) duidelijk te zien. Bewaar je het plaatje vanuit GIMP (of een andere fotobewerker) als jpg, dan verdwijnt de transparantie. Zorg er in dat geval voor dat - als je de screenshot op bijvoorbeeld je website gebruikt - je de achtergrondkleur van de afbeelding gelijk maakt aan die van je webpagina. Alleen dan ontstaat een mooi vloeiend verlopende schaduw. Of nog beter: voeg simpelweg de originele png in, eventueel na wat verkleinen. Nadeel is dat dit een wat groter bestand oplevert, maar de transparantie blijft mooi bewaard!

▼ Volgende artikel
Facebook-bedrijf Meta maakt volgens ceo geen verslavende apps meer
© Reshift Digital
Huis

Facebook-bedrijf Meta maakt volgens ceo geen verslavende apps meer

Tijdens een rechtszaak heeft Mark Zuckerberg, de ceo van Facebook- en Instagram-bedrijf Meta, geclaimd dat het bedrijf geen apps meer maakt die verslavend zijn.

In Californië is een civiele rechtszaak gaande tegen socialmediabedrijven. Deze rechtszaak is door een individu - een twintigjarige vrouw die claimt op jonge leeftijd verslaafd is geraakt aan social media - aangespannen. De aanklacht maakt echter onderdeel uit van een grotere zaak waarbij 1600 mensen claimen dat platforms als Meta's Instagram en Google's YouTube bewust verslavend zijn voor de gebruikers.

Daarbij werd ook Zuckerberg deze week aan de tand gevoeld. Hij ontkende tijdens de rechtszaak dat het bedrijf tegenwoordig nog apps maakt die erop gebrand zijn gebruikers zo lang mogelijk aan het scherm gekluisterd te houden.

NOS maakt melding van interne e-mails van Zuckerberg die volgens de aanklager in ieder geval aantonen dat het bedrijf voorheen wel platforms zo verslavend mogelijk maakte. Het doel was voorheen om de tijd dat mensen aan apps van het bedrijf besteedden, te verdubbelen. Zuckerberg heeft aangegeven dat dit inmiddels geen doel meer van het bedrijf is.

Over de rechtszaak

Naast Meta zijn ook de bedrijven achter YouTube, Snapchat en TikTok aangeklaagd. De laatste twee bedrijven hebben echter al een schikking met de betreffende aanklager getroffen. Ze ontkennen schuld, maar geven wel compensatie.

De rechtszaak richt zich naast mogelijke verslavingen aan socialmedia-apps vooral ook op de manier waarop minderjarige gebruikers van deze platforms worden vastgehouden. Meta zou zich volgens de aanklager niet genoeg inzetten om mensen onder de 13 jaar te weren.

De uitkomst van de rechtszaak kan verregaande gevolgen hebben rondom de regulering van social media, en de toon kunnen zetten voor toekomstige rechtszaken rondom hetzelfde onderwerp. Er wordt in steeds meer landen overwogen om social media niet meer voor jongeren beschikbaar te stellen. Eind vorig jaar werd dit in Australië al doorgevoerd, en TikTok gaf vorige maand aan strenger op te gaan treden om zo gebruikers van jonger dan 13 jaar te weren. Ook Zuckerberg gaf tijdens de rechtszaak aan stappen te ondernemen om de jongste leden van de samenleven te weren van zijn platforms.

▼ Volgende artikel
PlayStation sluit de ontwikkelaar van Demon's Souls-remake
Huis

PlayStation sluit de ontwikkelaar van Demon's Souls-remake

Sony PlayStation sluit in maart Bluepoint Games, de studio achter de remake van Demon's Souls.

Dat heeft een woordvoerder van Sony aan Bloomberg bevestigd. Door de sluiting zullen ongeveer zeventig werknemers hun baan verliezen. Volgens de woordvoerder is het besluit om de studio te sluiten genomen na "een recente zakelijke beoordeling."

"Bluepoint Games is een enorm getalenteerd team en hun technische expertise heeft exceptionele ervaringen voor de PlayStation-gemeenschap opgeleverd", zo stelde de woordvoerder. "We bedanken ze voor hun passie, creativiteit en vakmanschap."

Hermen Hulst aan het woord

In een bericht die via ResetEra werd gedeeld, liet PlayStation Studios-baas Hermen Hulst - voorheen van de Amsterdamse studio Guerrilla Games - weten dat het besluit werd genomen vanwege "een toenemende uitdagende industrie-omgeving". Aldus Hulst: "Stijgende ontwikkelkosten, een vertraging in de groei van de industrie, veranderingen in het gedrag van spelers en bredere economische tegenwind maken het moeilijker om games duurzaam te bouwen."

Watch on YouTube

Hulst vervolgt: "Om ons in deze realiteit te navigeren moeten we ons aanpassen en moeten we evolueren. We hebben goed gekeken naar ons bedrijf om er zeker van te zijn dat we hedendaags leveren, terwijl we ook klaar zijn voor de toekomst. Daarom zullen we Bluepoint Games in maart sluiten."

Hij eindigde zijn bericht met het volgende: "Ik weet dat dit moeilijk nieuws is om te horen, maar ik ben zeker van de richting die we hebben gekozen. Creativiteit, innovatie en het bouwen van onvergetelijke ervaringen voor spelers blijven de kern van PlayStation Studios. We hebben een robuuste line-up voor het fiscale jaar 2026, en hebben de komende maanden veel om naar uit te kijken."

Watch on YouTube

Over Bluepoint Games

Bluepoint werd in 2021 overgenomen door Sony Interactive Studio. Daarvoor werkten de bedrijven al veel samen, en de studio stond vooral bekend om hun expertise bij het creëren van remakes en remasters. Denk aan de remake van Demon's Souls die tegelijk uitkwam met de PlayStation 5, maar ook God of War Collection, de remake van Shadow of the Colossus en Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Vorig jaar bleek al dat Sony een liveservicegame die ontwikkeld werd door Bluepoint had geannuleerd. Volgens geruchten ging het om een liveservicegame gesitueerd in het God of War-universum.

Sony heeft de afgelopen jaren meer studio's gesloten. In 2024 sloten bijvoorbeeld Firesprite, Firewalk en Neon Koi hun deuren.