Professionele gamers vechten tegen negatief stereotiep
Later als hij groot is, wil hij leraar worden, maar nu is hij nog de beste Amerikaanse speler van de game ‘StarCraft: Brood War'.
Robinson speelt gemiddeld drie uur per dag StarCraft. Wanneer er een groot toernooi aankomt dan wordt dit verhoogd naar vijf of zes uur per dag. Zijn strenge trainingsregime gaat volgens Robinson niet ten koste van school, sport of zijn sociale leven.
Volgens de organisatoren van de World Cyber Games zijn de deelnemers echte atleten. Ze moeten superieure oog-handcoördinatie hebben om de top in ‘e-sports' te bereiken.
"We zouden graag zien dat het stereotiep van de ‘geek gamer' aan diggelen gaat," aldus Michael Artzt, senior vice-president van de World Cyber Games. "Het is niet dat eenzame joch in de kelder dat mensen denken. Ons doel is om ooit net zo serieus genomen te worden als de Olympische Spelen of de World Cup."
Bij het spelen van StarCraft moet de ‘e-atleet' meer dan 300 verschillende ‘acties' per minuut met op het toetsenbord en de muis uitvoeren. De beste atleten kunnen wel 500 acties per minuut doen.
Goeduitziende, sociale gamers als Geoff Robinson kunnen ervoor zorgen dat de wereld van het professioneel videogamen meer ‘mainstream' wordt en door een breeder publiek wordt geaccepteerd. Andere sporten, als poker en competitief eten, hebben ook goeduitziende deelnemers gebruikt om geaccepteerd te worden bij het grote publiek.
In Europa en de VS loopt het grote publiek nog niet warm voor e-sports, maar in Zuid-Korea worden topwedstrijden op televisie uitgezonden en verdienen topatleten meer dan $100.000 per jaar.
Het spelen van videogames wordt wel steeds populairder bij het grote publiek. Nintendo's nieuwe console de Wii heeft zijn succes vooral te danken aan het feit dat het een nieuwe publiek van niet-gamers wist te bereiken. De lancering van Microsofts Halo 3 videogame was qua omzet groter dan die van de populairste films, boeken en muziekalbums.
Bron: Reuters



