ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Kitt IG Car PC

Een navigatiesysteem, een mp3-speler en de mobiele telefoon. We zien ze bijna als primaire levensbehoeftes. Net als de pc thuis eigenlijk. Maar hoe zit het met een pc in de auto? En dan hebben we het niet over met een laptop op schoot op de achterbank zitten, maar over een volwaardig geïntegreerd systeem met touchscreen. Onzin, of toch wel érg gemakklijk?

Het gros van de car pc’s werkt op basis van een mobiele processor of een Celeron. De voornaamste reden: meer keuze wat betreft moederborden. Ikbenstil (Ibs) pakt het iets anders aan. Allereerst gebruikt het Amsterdamse bedrijf een dual core Atom (330) en ten tweede is deze Atom niet op een moederbord met Intel-chipset gesoldeerd, maar combineren ze het met een nVidia ION-moederbord. En dan zijn de mogelijkheden met de energiezuinige Atom ineens een stuk interessanter.

Vernieuwend


Intels 945-chipset dat tot nu toe als enige geschikt was voor de Atom, is in één woord bejaard. Het is onzuinig en grafisch gezien volslagen achterhaald. Het nieuwe ION-platform waar Ibs gebruik van maakt, om precies te zijn de Zotac IONITX, is zuiniger en beschikt over de veel krachtigere Geforce 9400M grafische processor. Daardoor is het geen probleem meer 1080P-materiaal soepel af te spelen. Niet dat het meegeleverde acht inch breedbeeld touchscreen deze resolutie ondersteunt, maar wie zijn hd-collectie overzet naar de 500 GB harde schijf, kan deze bestanden probleemloos afspelen.
Ikbenstil levert de €1775 kostende Kitt IG standaard met aardig wat interessante mogelijkheden. In het pakket zit: een gps-module, wifi-module, speciale bekabeling en voeding, bluetooth-dongle en een interessant softwarepakket dat bestaat uit een custom-interface, mediaplayer en Garmin navigatiesoftware.
Tijdens een sessie in de demoauto van Ibs zijn we met name gecharmeerd van de simplistische, overzichtelijke interface. De interface heeft – op een positieve manier – wel wat weg van het oude, muisgestuurde, grafische Dos-menu; simpel en doeltreffend. U hoeft alleen maar op een grote knop te tikken (vier per scherm) om een applicatie op te starten. Uiteraard kunt u zoveel snelkoppelingen aanmaken als gewenst. En als u een applicatie hebt gestart, kunt altijd gemakkelijk met één druk op de knop terug te keren naar het menu. Deze simpliciteit is belangrijk, aangezien doorgaans de bestuurder met het systeem werkt. En die moet veelal op het verkeer letten. Kleine, onhandige knopjes en bevestigingen zijn dan uit den boze.

Auto overklokken


Het meest bijzondere aan deze Car PC, is dat Ikbenstil samenwerkt met Rica-tuning: een professioneel tuningbedrijf. Het resultaat is dat de Ibs-Car PC met een speciale interface en tuningbox kan worden geleverd. Daarmee kan de gebruiker profielen – stad, eco en bijvoorbeeld power – in het motormanagement kan laden. De prijs van een tuningskit is afhankelijk van de auto. De complexiteit van het tunen verschilt namelijk per merk en motortype. Reken op een startprijs van ongeveer €600.
PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Erg veelzijdig

  • Mooi touchscreen

  • Prettige interface

  • Prijzig

Muziek spelen, films en foto’s bekijken, internetten, navigeren, eventueel motormanagement aanpassen, het kan allemaal met deze Car PC van Ikbenstil. En het is allemaal heel toegankelijk gemaakt dankzij de prettige interface en touchscreen. En mocht u meer wensen hebben, dan is het standaardpakket gemakkelijk uit te breiden. Helaas kosten de extra’s behoorlijk wat. En daar komt ook nog bij dat het inbouwen niet door Ikbenstil wordt gedaan. Begrijpelijk, maar houdt u daar budgettair wel rekening mee, want het inbouwen van het systeem begint bij €250.

Uitstekend
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.