ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Heeft nVidia ook problemen met de G92 en G94?

Als we The Inquirer mogen geloven, dan zit nVidia flink in de puree. Het bedrijf heeft op dit moment te maken met een buitensporig hoge uitval van G84- en G86-chipsets in notebooks, wat zeker zijn invloed zal hebben op de bedrijfsresultaten. Maar nu blijken ook de G92 en G94 niet gevrijwaard van problemen.Om het hele probleem nog een keer uit de doeken te doenis iets te complex, maar samengevat komt het er op neer dat alle G84- en G86-chips defect zijn. Deze chips zijn in een groot aantalproducten terug te vinden, waaronder mobiele GeForce-chipsets.

Dell, HP en nog een groot aantal andere fabrikanten ondervinden nu dat laptops er in grote getalen mee stoppen door een niet-functionerende G84- of G86-chipset. Een flink probleem voor nVidia, die claimt dat het slechts om een kleine batch gaat met problemen in het gebruikte substraat.

The Inquirer heeft nu een mail gekregen van een anonieme engineer die claimt dat zijn Dell-laptop ook getroffen is door een defecte grafische chip. De Dell-helpdesk heeft hem verteld dat dit probleem zich zo vaak voordoet dat de complete laptop omgewisseld zal worden. Dat is dus in tegenspraak met nVidia, die claimt dat het slechts om een 'kleine' batch gaat.

Dell, HP en enkele andere fabrikanten hebben nu een 'fix' uitgebracht, alhoewel deze term teveel eer is: het gaat om een bios-update die de ventilatoren in de notebooks harder laat draaien, zodat het systeem koeler blijft. Geen fix dus, maar eerder uitstel van executie én flink veel meer geluidsproductie voor de gebruiker. Veel andere opties zijn er echter niet, want de vervangingsonderdelen van nVidia zijn net zo min stabiel -- er zijn simpelweg geen bugvrije chips in omloop.

De problemen voor nVidia lijken zich maar op te blijven stapelen nu vier verschillende partners onafhankelijk van elkaar gemeld hebben dat ze een extreem hoge uitval zien bij G92- en G94-producten. nVidia schijnt deze partners nu een spreekverbod opgelegd te hebben, zeer tegen de zin van deze partners in. Als de G92 en G94 namelijk inderdaad onder hetzelfde defect lijden, dan is de ramp voor nVidia niet meer te overzien. Deze chips worden namelijk gebruikt in de 8800 GT, 8800 GTS, 8800 GS, een aantal mobiele 8800-chipsets, de meeste 9800-chipsets en de 9600-kaarten...

Wanneer inderdaad alle chipsets na het G80-tijdperk niet in orde zijn dan zou dit wel eens het einde van nVidia kunnen betekenen. Schadeclaims en het vervangen van de onderdelen zou het bedrijf kunnen doodbloeden. Het is moeilijk in te schatten of dit een realistisch beeld is, omdat nVidia in alle toonaarden ontkent dat er meer aan de hand is dan een aantal defecte HP-laptops en ook nog eens de verantwoordelijkheid afschuift op anderen.

The Inquirer

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.