ID.nl logo
Zekerheid & gemak

HAF 912 Plus

Veel airflow in een bescheiden, flexibele behuizing, dat is het doel geweest van Cooler Master met de kleinste versie in de High Air Flow-serie: de HAF 912 Plus. Biedt hij net zoveel gemak als de HAF X en, 922 en 932?

We hebben eerder al de HAF 932 getest (TestcenterID 3595). Een prima behuizing, maar het feit dat er geen stoffilters inzitten, baart ons wat zorgen. Met zo ongelooflijk veel airflow is een maandelijkse ronde met de stofzuiger geen overbodige luxe. Ook zou het prettig zijn als de moederbord-tray eruit kon. Twee punten die in de prijsklasse tot €150 belangrijk zijn.

Goedkoop!


Kijken we naar de HAF 912 Plus, dan zien we een adviesprijs van €79. En dan is het logisch dat we de eisen bijstellen. We zien nog steeds geen stoffilters en de moederbord-tray kan er niet uit, maar in deze prijsklasse is dat ook helemaal niet gangbaar. Al zou het leuk zijn als Cooler Master dit wel zou bieden om de concurrentie voor te blijven.
Over het uiterlijk valt altijd te discussiëren. Wij vinden de HAF-serie wel leuk. Het is een onderscheidend ontwerp, dat waarschijnlijk vooral de fanatieke zelfbouwer, overklokker en gamer zal aanspreken. De bouwkwaliteit is uitstekend. Het grootste deel van de behuizing is van staal, waardoor de behuizing stevig aanvoelt. Het front is van degelijk plastic en een soort composietmateriaal.
Cooler Master levert twee ventilators mee: één 20 cm voorin de behuizing en één 12 cm achterin de kast. Bovenin is nog een 20 cm fan te plaatsen, of twee 12 cm-modellen. Aan de zijkant is ook nog plek voor een 14 cm of 12 cm ventilator. Dat moet voldoende zijn voor een serieuze airflow. Overigens mist de 912 Plus de fanregeling op de behuizing die wel te vinden is op de duurdere modellen. Het moederbord zal dus de snelheid moeten regelen, of u kunt zelf weerstanden plaatsen tussen de moederbordaansluiting en de ventilatoren om de diverse fans wat stiller te maken.

Lekker werken


We merken bij het inbouwen van ons systeem dat het niet echt nodig is de tray te verwijderen. Er is goed nagedacht over de plaatsing van drivebays – uiteraard toolless – en kabelgaten in de moederbord-tray (maximaal ATX-moederbord), waardoor we lekker schoon en gemakkelijk kunnen bouwen. Er zijn ruim voldoende gaten op elke hoogte, waardoor we netjes de bekabeling achterlangs kunnen leiden. Voorwaarde is natuurlijk wel dat de voeding dit toelaat. Onze Enermaxx-voeding biedt kabels met voldoende lengte. De voeding vindt zijn plek overigens onderin de behuizing. Handig in verband met airflow en plaatsing van een eventuele radiator, want op deze manier is er veel meer ruimte bovenin de kast. Wie geen modulaire voeding heeft, kan overtollige bekabeling samenbinden en opruimen onder een soort kabelhouder die achter de voeding is geplaatst. Voor de nette bouwer een leuk handigheidje.

Evolutie


Het kabelmanagement van de 912 Plus vinden we dus een slag beter dan bij de HADF 932. Ook de vrije ruimte achter de socket is beter over nagedacht. Nu kan bij elke soort gemakkelijk een backplate worden geplaatst, zodat u het moederbord niet hoeft te verwijderen bij het plaatsen van een andere koeler. Dat is vaak een punt van gigantische ergernis bij oudere, of minder goed doordachte behuizingen. Mooi werk, Cooler Master.
Ook biedt de behuizing verrassend veel ruimte voor een midi-tower. We kunnen met gemak alle componenten, zoals grote videokaarten, harde schijven, ssd’s en optische drives kwijt die we ‘nodig’ hebben. Bij hele lange kaarten, kan het nodig zijn om de verwijderbare harddiskbay te verwijderen. Bij ons past de HD5870 nog net. Bij een langere kaart, moet u de harddiskbay verwijderen om ruimte te maken.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Ruim en flexibel

  • Scherp geprijsd

  • Oogt leuk!

  • Geen stoffilters

We zijn blij verrast door de HAF 912 Plus. Het is een degelijke behuizing die voldoende flexibiliteit biedt om een serieus systeem in te bouwen. De koeling is prima voor een midi-tower, waardoor ook high-end systemen genoeg lucht krijgen. We zouden het leuk vinden als Cooler Master ook een keer over stoffilters gaat nadenken. Niet iedereen wil elke maand zijn systeem uitzuigen. Afgezien daarvan is de HAF 912 een erg fijne kast.MoederbordformatenATX
MateriaalStaal en kunststofKleurzwart5.25-inch bays43.5-inch bays (extern)13.5-inch bays (intern)6Usb2.0-poorten2Firewire-poorten1eSata-poorten1Audio-in/uitjaCardreaderneeDisplayneeKoeling1 x 20 cm, 1 x 12 cm, uitbreidbaarAfmetingen230 x 480 x 496 mmGewicht (kg)8

Fantastisch
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.