ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Digital signage met Xibo: Je eigen digitale infobord

Digitale informatieborden werken op basis van digital signage, en Xibo is een programma waarmee je daar invulling aan geeft. In deze workshop lees je wat de mogelijkheden zijn.

In tegenstelling tot Google Sites is Xibo wel helemaal afgestemd op digital signage. Xibo werd al in 2006 beschikbaar gesteld onder een AGPLv3 opensource-licentie. Zoals de meeste digital signage-oplossingen bestaat ook Xibo uit een server-gedeelte en een client-applicatie (player). In het kader Xibo-server staat waar je terecht kunt voor downloads en instructies om de servercomponent op een eigen machine te installeren: er zijn versies voor zowel Linux als Windows.

Wij maken hier gebruik van de cms-service in de cloud. Deze krijg je 14 dagen gratis op proef voor twee schermen, daarna betaal je maandelijks 1,50 euro per scherm. Per scherm zijn 500 MB opslagruimte en 2 GB maandelijkse bandbreedte inbegrepen. De Xibo-player voor Windows is gratis. De nieuwste Ubuntu-versie staat nog in de steigers, de Android-versie kost 22,80 euro.

Xibo-cms activeren

Registreer je eerst bij Xibo. Zodra je met je account-ID bent aangemeld, klik je op Add to cart bij CMS Cloud Hosting Demo. Vul de gevraagde gegevens in, waaronder een Instance Name (de naam van je vereniging bijvoorbeeld) en een beschikbaar Domain, en bevestig met Get free demo en met Checkout. Klik op Register en creëer een account, waarna je al meteen kunt inloggen. Vul de ontbrekende gegevens in. Even later ontvang je een bevestigingsmail: klik hier op Activate my account. Nu is het wachten geblazen op een mail met de nodige informatie, waaronder je gebruikersnaam en wachtwoord. Hier vind je tevens je cms-adres en cms-key terug.

Wanneer je enkele minuten later naar deze site surft, staat je demo-account al klaar. Je hoeft het maar aan te klikken en Open CMS te selecteren om ermee aan de slag te kunnen.

©PXimport

Lay-outs en content

Je kunt je nu bij de Xibo-cms aanmelden met het ID dat je via e-mail hebt ontvangen. Je belandt dan in je dashboard, waar je alvast een geschikte lay-out voor je scherm(en) creëert. Wanneer je Layouts aanklikt in het linkerpaneel merk je dat er al een Default Layout is aangemaakt, maar via de knop Add Layout voeg je zelf een lay-out toe.

Voorlopig volstaat het als je die een naam meegeeft en een geschikte resolutie selecteert (bijvoorbeeld 1080p HD Landscape). Zodra je bevestigt, beland je in de Designer waar je via de knop Background een aangepaste achtergrond kunt opnemen. Die kun je dan (automatisch) van je lokale pc laten uploaden naar je online mediabibliotheek.

Standaard is er al een ‘region’ voorzien in je lay-out: een grijs vlak waarin je content kunt plaatsen. Op dit moment beslaat deze ene regio je volledige lay-out, maar door het hoekje onderaan rechts naar binnen te verplaatsen kun je die verkleinen. Bevestig met Save Region Positions. Bijkomende regio’s creëer je via de knop +Region. Ben je daarmee klaar, dan kun je je met de eigenlijke content bezighouden.

Door op een regio te dubbelklikken of door in het uitklapmenu Region Timeline te kiezen kun je de regio opvullen. Je kiest in het linkerpaneel eerst het gewenste inhoudstype, zoals Audio, Clock, Image, Local Video, Text, Ticker, Twitter of Webpage. Je krijgt dan een aangepast dialoogvenster te zien waarin je de nodige gegevens kwijt kunt. Bij Webpage bijvoorbeeld is dat uiteraard de url en eventueel ook de duurtijd van dit item. Bevestig met Save.

Op deze manier kun je binnen eenzelfde regio ook meerdere items toevoegen, elk met een eigen duurtijd - voorzie je slechts één item per regio, dan maakt de duurtijd niet echt uit. De toegevoegde items worden chronologisch opgesomd, maar via een eenvoudige sleepbeweging wijzig je deze volgorde. Vergeet je aanpassingen niet te bewaren door helemaal onderaan Save Order aan te klikken. Terug in het Layout-venster zie je via Actions / Preview Layout een voorbeeldweergave.

©PXimport

Display(s) toevoegen

Je kunt weliswaar al een voorbeeldweergave op je eigen toestel bekijken, maar het is natuurlijk de bedoeling dat je je lay-outs met inhoud op andere schermen te zien krijgt. Je moet zo’n scherm dan wel eerst toevoegen en autoriseren bij Xibo.

We gaan er even van uit dat het scherm aan een Windows-pc is gekoppeld. Hierop installeer je dan de Xibo Player. De installatie heb je zo achter de rug. Op het einde dien je wel nog de url van je Xibo-cms in te vullen (bijvoorbeeld https://pcmweb.xibo.co.uk), evenals de CMS Key: beide gegevens vind je terug in de bevestigingsmail. Bevestig met Save.

Ga naar je dashboard in de cms-omgeving en open in het linkerpaneel Displays. Je vindt hier de aanvraag terug: klik het pijltje aan, kies Edit en selecteer op het tabblad General de optie Yes bij Authorise display. Eventueel kun je hier meteen al de Default Layout selecteren, bijvoorbeeld de lay-out die je net al hebt aangemaakt. Wanneer je vervolgens Launch Client kiest in de Xibo-player verschijnt de gevraagde lay-out met de bijhorende content.

Er zijn nog heel wat extra mogelijkheden binnen Xibo, zoals het aansturen van twee schermen op één client (door het installeren van twee players) of het inplannen van verschillende lay-outs vanuit het Dashboard-menu Schedule en het creëren van meerdere beheerders waarbij je voor elke beheerder precies kunt bepalen welke machtigingen ze op welke displays, lay-outs of zelfs media-content krijgen toebedeeld. Je vindt alle mogelijkheden in de online documentatie en het is onze ervaring dat de supportdienst (sales@springsignage.com) doorgaans snel op vragen reageert. Ons advies: lekker experimenteren!

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.