ID.nl logo
Zekerheid & gemak

CES: nVidia Hybrid SLI op alle moederborden

nVidia heeft grootse plannen: alle nieuwe moederborden krijgen geïntegreerde graphics, van low-end tot high-end. De reden: Hybrid SLI. Omdat duurdere grafische kaarten vaak slecht scoren qua energiezuinigheid, wil nVidia met de nieuwe SLI-techniek met dit nadeel afrekenenZelfs in 'idle'-stand verbruikt een G80 of G92 flink wat stroom. Combineer er twee in SLI en de energierekening loopt nog hoger op. nVidia ziet dit als een groot probleem en de Hybrid SLI biedt een goede oplossing onder de naam HybridPower.

Elk nieuw nVidia-moederbord krijgt een geïntegreerde gpu die geactiveerd wordt zodra er geen zware grafische rekenkracht nodig is. Op dat moment wordt de stroomtoevoer naar de discrete grafische kaart onderbroken. Het spreekt voor zich dat een geïntegreerde gpu véél zuiniger is dan een discrete kaart.

Om HybridPower tot een succes te maken, moet nVidia alle moederborden van deze techniek voorzien ongeacht het segment waar dit moederbord in geplaatst wordt. Huidige demo's laten een besparing van 120 W zien. Om te kunnen switchen, moet er wel iets aan de architectuur van het moederbord veranderd worden; beide grafische signalen moeten uiteindelijk namelijk naar één monitor gestuurd worden. In principe wordt de monitor op het moederbord aangesloten en wanneer de discrete grafische kaart gebruikt wordt, stuurt deze automatisch zijn beeldgegevens door naar het moederbord. De pci-express-bus is hier snel genoeg voor, maar nVidia wil niet vertellen welke impact deze truuc op de bandbreedte heeft. Vooral op hoge resoluties voorzien we nog wel wat problemen.

Hybrid SLI brengt ook een nieuwe SLI-techniek met zich mee, GeForce Boost genoemd. In deze modus wordt de discrete kaart in SLI-stand geschakeld met de geïntegreerde gpu. Deze feature is alleen bedoeld voor low-end-kaarten zoals de 8400 en 8500, waar de prestaties ook daadwerkelijk een verbetering zullen doormaken.

Hybrid SLI is voorlopig alleen voorbehouden aan Windows Vista SP1 en komt terecht op de nForce 730a, 750a, 780a en GeForce 8200. Op het gebied van grafische kaarten is een G92 (GeForce 8800 GT, GTS 512MB) of nieuwer een vereist.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.