ID.nl logo
Offline spraakbediening Home Assistant in aantocht
© Irina Strelnikova - stock.adobe.com
Zekerheid & gemak

Offline spraakbediening Home Assistant in aantocht

Er komt een integratie van de offline opensource-spraakassistent Rhasspy in Home Assistant, waardoor het in de nabije toekomst mogelijk wordt spraakcommando's aan het systeem door te geven, zonder dat je daarvoor online hoeft te zijn.

Met Home Assistant kun je meerdere smarthome-producten aan elkaar koppelen en laten samenwerken. Ideaal om je slimme huis te automatiseren. Door een samenwerking kan dat mogelijk binnenkort met spraakbediening. In dit artikel leggen we je uit waarom:

Rhasspy is een vrijetijdsproject van ontwikkelaar Michael Hansen. Hij gaat vanaf eind november aan de slag bij Nabu Casa (het bedrijf achter Home Assistant) en neemt zijn zelf-ontwikkelde product en de kennis die hij hiermee heeft opgebouwd, mee naar het thuisautomatiserings-softwarebedrijf.

Sneller commando's herkennen

Met de integratie van Rhasspy in het Home Assistant-ecosysteem wordt het straks makkelijker om spraakcommando's door te geven, zoals 'Lampen uit in de woonkamer' zonder dat je zo'n spraakcommando hoeft te configureren. Nu moet je in Home Assistant nog acties koppelen aan spraakcommando's, maar dankzij de integratie van Rhassby herkent het systeem de commando's automatisch en zal de daaraan gekoppelde actie voor je uitvoeren.

Alle commando's voer je bovendien offline uit: de database met geaccepteerde en herkende commando's staat lokaal, waardoor de opdrachten sneller uitgevoerd kunnen worden omdat er geen controle via aan webserver plaatsvindt. Ook voor gebruikers die zich zorgen maken over hun privacy is het offline uitvoeren van commando's een plezierige bijkomstigheid.

Meerdere talen

Dankzij de komst van Hansen bij Home Assistant is er meer tijd voor de verdere ontwikkeling van nieuwe spraakcommando's alsmede het (door)ontwikkelen van ondersteuning voor extra talen. Home Assistant ondersteunt via Rhasspy nu in principe alleen Engelse commando's, maar voor komend jaar staan ook commando's in Europese, Afrikaanse en Aziatische talen op de planning om geaccepteerd te worden.

Hardwareondersteuning

Ondertussen werken steeds meer smarthomeproducten met Home Assistant. Zo werden onlangs de slimme tandenborstels van Oral-B aan de catalogus toegevoegd en heeft de Amerikaanse smarthome-producent JASCO laten weten haar producten met Home Assistant te laten samenwerken. Home Assistant werkt sinds juni van 2022 met een nieuw certificeringsprogramma waarbij hardwareproducenten betere ondersteuning van hun producten voor Home Assistant moeten garanderen. Dit 'Works with Home Assistant'-logo moet voorkomen dat fabrikanten na een (te) korte tijd weer stoppen met ondersteuning.

Afbeelding:

Fabrikanten die aangeven goede ondersteuning te bieden voor Home Assistant, mogen het logo ook gebruiken op productverpakkingen, net zoals dat nu gebeurt met Google Assistant, Apple HomeKit en Alexa.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.