ID.nl logo
Ring Intercom – Maakt elke intercom slim
© Ring
Zekerheid & gemak

Ring Intercom – Maakt elke intercom slim

Slimme deurbellen zijn niets nieuws. Vooral in eengezinswoningen zijn ze erg populair. Maar er zijn bepaalde soorten woningen, zoals appartementen in binnensteden, die meestal net tussen wal en schip vallen. Voor die situaties is de Ring Intercom, een upgrade voor je eigen bestaande intercomsysteem, de ideale oplossing.

Partnerartikel - in samenwerking met Ring

Toevoeging op je bestaande systeem

Laten we meteen met de deur in huis vallen: de Ring Intercom sluit je aan op je bestaande systeem. Ring Intercom is compatibel met de meeste bekende systemen. Je hangt de Ring Intercom naast je bestaande intercom op en koppelt de twee systemen met elkaar. Daarna kun je een gesprek voeren met degene die voor de deur staat en de deur openen op afstand, maar dat is nog lang niet alles.

Functies

Dat is namelijk de basisfunctie van de Ring Intercom: je kunt communiceren met de persoon die heeft aangebeld – twee kanten op, want je kunt hen niet alleen verstaan, je kunt ook terugpraten. Of je nu in bad zit of op je werk bent, je krijgt via de Ring Intercom een melding als er iemand aanbelt. Daarna kun je een gesprek voeren met degene die voor je deur staat, en op afstand de deur open doen. Je buren hoeven overigens niet bang te zijn dat hun privacy in het gedrang komt: de tweerichtingsspraak werkt alleen als er wordt aangebeld. Je kunt dus niet zomaar de hele dag de speaker aan hebben staan om te horen wat er op de gang of in de hal gebeurt. Staat er een pakket- of maaltijdbezorger voor de deur? Dan kun je met een enkele druk op de knop open doen. Dat gaat overigens wel alleen via audio; de Ring Intercom biedt geen videobeelden. Natuurlijk werkt de Ring Intercom ook naadloos samen met andere Ring-producten, zoals Ring-deurbellen en -alarmsystemen. De installatie van de intercom is zeer eenvoudig: met het handige stappenplan installeren de meeste gebruikers de Ring Intercom binnen drie kwartier. Bovendien werkt de Ring Intercom op een oplaadbare batterij die makkelijk te verwisselen is; dus je hebt ook geen directe stroomvoorziening nodig. 

Bestel je weleens iets bij Amazon? Dan kun je de bezorger op bepaalde tijdstippen automatisch en eenmalig toegang verlenen tot het pand. De Ring-app wordt gekoppeld met de Amazon-app, waarna de bezorger binnen zijn Amazon-app toegang kan vragen. Zodra de bezorger weer weg is, wordt de deur weer automatisch afgesloten. Dat gebeurt allemaal natuurlijk na een uitvoerige controle.

©Ring

Gebruikers

Woon je met meerdere mensen in hetzelfde appartement? Ook dan biedt de Ring Intercom uitkomst. Via de app kun je namelijk bepaalde gebruikers aanwijzen die met de Ring-app op hun eigen telefoon alle functies van de Ring Intercom kunnen gebruiken. Ook kun je speciale gastsleutels aanmaken voor mensen die je vertrouwt. Daarmee kunnen vooraf ingestelde bezoekers de deur voor zichzelf opendoen, zonder dat ze alle functies van de intercom kunnen gebruiken. In de Ring-app kun je zelfs een schema maken met tijden waarop je gasten zelf naar binnen kunnen, of dat nu 24 uur per dag of een bepaald tijdslot is. Je kunt de toegang natuurlijk op elk moment weer intrekken. Zo heb je genoeg mogelijkheden om op een veilige manier vrienden, bekenden, partners en huisgenoten binnen te laten, zonder dat je daar zelf elke keer voor in actie hoeft te komen. Verder biedt de Ring Intercom nog enkele andere handige functies. Zo kun je de spraak assistent Amazon Alexa koppelen aan de intercom, zodat je de deur kunt bedienen met louter stemcommando's. Zo heb je je telefoon niet eens meer nodig om de deur te openen.

©Ring

Privacy

We noemden al even dat je de Ring Intercom niet zomaar kunt aanzetten om te luisteren naar wat er in de hal of in de gang gebeurt – wel zo prettig voor je huisgenoten. En dat is niet de enige privacy-optie die is ingebouwd. Er wordt bijvoorbeeld ook geen audio opgenomen. Dat wil zeggen: je kunt als er is aangebeld wel met de beller praten, maar van dat gesprek wordt niets opgeslagen. Voor personen die voor je deur staan is de Ring Intercom dus een privacyvriendelijke oplossing. En ook voor jezelf is er op het gebied van privacy nog een fijne functie. De Ring-app biedt namelijk een uitgebreid activiteitenlogboek. Daarin kun je zien of er iemand heeft aangebeld terwijl je niet thuis was en niet bij je telefoon in de buurt was, en kun je precies terugzien wanneer je de deur op afstand hebt opengedaan.

Conclusie

Maak een slimme intercom van jouw eigen deurbel met de Ring Intercom. Met de Ring Intercom kun je vanuit je woonkamer alle functies van je huidige intercomsystemen bedienen. Je kunt communiceren met degene die voor de deur staat, zowel praten als luisteren, en je kunt de deur van je complex op afstand open doen. Tel daarbij de handige extra's als Alexa-ondersteuning, tijdslots voor je gasten en tijdelijke automatische toegang voor Amazon-bezorgers, en je hebt een uitgebreide oplossing die uniek is in zijn soort.

Via Review.nl is de Ring Intercom getest door onafhankelijke testers. De intercom heeft een score van 9,4 behaald. Ben je benieuwd wat anderen zeggen over dit product? Je leest het hier.

De Ring intercom bekijken? Bij Coolblue en Bol is de Ring Intercom te koop. Voor de actuele prijzen check de links hieronder!


▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.