ID.nl logo
E-biketips: zo kom je het verst op één acculading
Mobiliteit

E-biketips: zo kom je het verst op één acculading

Ben je van plan een flinke rit te maken? Dan wil je natuurlijk wel dat je accu dat redt. Met een lege accu moeten trappen is namelijk geen pretje – daar heb je geen e-bike voor! Dus hoe kom je zo ver mogelijk zonder dat je puffend en zwetend het einde van je rit haalt? Hannes de Jong van fietsaccu-specialist Heskon geeft vijf tips om verder te komen op een volle accu.

De range die je op één acculading kunt halen, hangt af van veel verschillende factoren. De capaciteit van de accu, het gewicht van je fiets en wat je achterop meeneemt, hoeveel heuvels er op de route liggen, maar ook de weersomstandigheden. Bij kou of veel tegenwind kom je veel minder ver. Sommige zaken kun je niet beïnvloeden, andere zaken wel. We geven je vijf praktische tips om meer kilometers op één acculading te halen.

Tip 1: Pomp je banden goed op

Zachte banden hebben meer rolweerstand, en dat tikt op een langere rit flink aan. Controleer vóór zo’n lange rit dus je bandenspanning en pomp je banden op. Niet te hard natuurlijk, want dat gaat ten koste van het comfort en het stuurgedrag. Normaal gesproken hoort de bandendruk tussen de 4,5 en 5,5 bar te zijn. Check daarvoor het boekje dat je bij de fiets hebt gekregen of de maximale druk die op de zijkant van de band staat.

Zachte banden zorgen voor meer rolweerstand.

Tip 2: Houd je e-bike netjes

Sowieso is het handig om regelmatig te controleren of je e-bike nog helemaal netjes is. Een soepel draaiende fiets komt verder, maar ook voor je veiligheid is zo’n check belangrijk. Werken de bel en de verlichting nog, is je ketting schoon en gesmeerd, lopen de remmen niet aan en remmen ze goed, zowel voor als achter? Til het wiel even op en geef er een slinger aan. Staat je wiel snel stil, dan moet je de rem even afstellen, want aanlopende remmen zijn funest voor je range!

Tip 3: Fiets niet te snel

Hoe hoger je snelheid, des te harder de motor van je e-bike moet werken – en dat kost energie. Fiets dus op een wat lagere snelheid. Tussen de 17 en 19 km/u kom je veel verder op een acculading dan continu op de topsnelheid van 25 km/u. Ben je niet zo handig in de bochten en vind je het maken van een noodstop eng, dan is het sowieso niet aan te raden om heel hard te fietsen. Jij moet de fiets de baas blijven, en niet andersom.

©PXimport

Minder snel fietsen, dan houdt je accu het een stuk langer vol.

Tip 4: Gebruik een lagere ondersteuningsstand

Als je tijdens het fietsen meer ondersteuning vraagt, raakt je accu uiteraard sneller leeg. Af en toe een beetje extra ondersteuning om een heuveltje, brug of viaduct op te komen is natuurlijk prima. Maar probeer lange stukken op de normale of eco-stand te doen. Geloof ons, dan kom je veel verder op je volle accu!

Tip 5: Trap zelf zo veel mogelijk mee

Deze tip hangt samen met tip 3 en 4: trap zo veel mogelijk zelf mee. Wat jij doet, hoeft de motor niet te doen, zodat de energie in je accu voor de écht belangrijke stukken kan worden gebruikt. Een e-bike-accu is gemaakt om langdurig energie af te geven op een wat lager niveau. Help je accu daar dus bij! Dat is ook nog eens goed voor je eigen gezondheid. Zo blijf jij langer fit en staat je accu de hele rit klaar om je bij pittige stukken dat extra zetje te geven wat je nodig hebt.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.