ID.nl logo
Huis

Zo verander je 3D Touch-snelkoppelingen in iOS 9

Met 3D Touch in de iPhone 6s en 6s Plus krijg je sneller toegang tot handige functies of favoriete contacten van een app. In dit artikel leggen we je uit hoe je iPhone bepaalt wat er in het 3D Touch-menu komt te staan, en hoe je dit aan kunt passen.

Als je ontevreden bent met de opties die het 3D Touch-menu van een bepaalde app je aanbiedt, kun je dit gelukkig voor een aantal apps aanpassen. We kijken naar hoe je bij de Telefoon, Berichten en FaceTime apps de aanbevolen contacten aan kunt passen. Lees ook: Onze eerste indruk van Apple's iPhone 6s.

Contacten aanpassen bij Telefoon

De contacten die Telefoon laat zien als je harder op het icoon drukt, zijn eenvoudig te verklaren: het zijn je top 3 favoriete contacten. Om deze aan te passen, open je je Telefoon app en ga je rechtsonder naar Favorieten. Hier kun je favorieten toevoegen door op de '+' linksboven te tikken, en de volgorde wijzigen door op Wijzig te tikken. Als je nu de drie liggende streepjes aan de rechter kant van elke contact ingedrukt houdt, kun je het contact naar boven of naar beneden slepen. De bovenste drie contacten worden aanbevolen als je harder op het Telefoon icoon drukt op je thuisscherm.

©PXimport

Door harder op het icoon te drukken toont de iPhone 6s extra opties.

FaceTime en Berichten

De contacten bij FaceTime zijn simpelweg de drie contacten die je het meest recent hebt gesproken. Om dit aan te passen, moet je dus een FaceTime gesprek beginnen met een contact. Dan verschijnt dit contact in het lijstje dat je te zien krijgt wanneer je harder op het icoon van FaceTime drukt.

Bij Berichten ligt dit wat anders. Je iPhone bedenkt welk contact je het meest waarschijnlijk een bericht zal gaan sturen, en laat deze zien. Dit baseert je iPhone op je locatie, de tijd, en wanneer je het contact al eerder een bericht gestuurd hebt. Als je zeker wilt weten dat een contact wordt aanbevolen wanneer je 3D Touch gebruikt op het icoon van Berichten, zul je ze dus regelmatig berichten moeten sturen.

Het is momenteel niet mogelijk om in te stellen welke opties andere apps laten zien wanneer je 3D Touch gebruikt. Wellicht wordt dit in de toekomst wel mogelijk na een software-update.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.