ID.nl logo
Hebbes! Onze eerste indruk van Apple's iPhone 6s
© Reshift Digital
Huis

Hebbes! Onze eerste indruk van Apple's iPhone 6s

Afgelopen vrijdag scoorden we in Los Angeles één van de allereerste exemplaren van de iPhone 6s. Uiteraard zijn we direct voor je aan de slag gegaan om onze eerste bevindingen met je te delen in deze hands-on review.

Over de technische specificaties hoeven we het niet meer te hebben, die hebben we al uitgebreid op een rijtje gezet in het artikel over de iPhone 6s vlak na de keynote. Maar weten is iets anders dan ervaren. Hoe fantastisch is de iPhone 6s nu écht ten opzichte van zijn voorgangers (de iPhone 6 en de 6 Plus)? Lees ook: Eerste reviews iPhone 6s en 6s Plus zijn binnen!

Het antwoord hangt een beetje af van wat je van je telefoon verwacht. Aan de buitenkant is er op een paar millimeter na namelijk werkelijk niets veranderd en dat is soms best een beetje een deceptie. Sterker nog, tijdens het testen hadden we de 6 en de 6s naast elkaar liggen, en we grepen regelmatig de verkeerde.

3D Touch is bijzonder efficiënt

©PXimport

3D Touch is een lesje in efficiëntie.

De enige manier hoe je op het eerste gezicht het verschil tussen de twee toestellen kunt zien, is door 3D Touch, maar daarmee heb je dan ook direct een van de allerbeste functies van de nieuwe iPhone te pakken. Op papier klinkt het niet zo indrukwekkend, maar in de realiteit is 3D zonder enige twijfel een technologie die de interface van de iPhone op z'n kop gaat zetten. Klein voorbeeldje: wanneer je normaliter een contactpersoon wilt toevoegen, open je de app contacten (die niet altijd direct binnen bereik is), druk je rechtsboven op het plusteken, en voeg je een contactpersoon toe.

Met 3D Touch druk je simpelweg iets harder op het pictogram Telefoon en druk je op Maak nieuw contact. Technisch gezien is het maar één handeling minder, maar het voelt zo ongelooflijk veel efficiënter. Hetzelfde geldt voor een nieuwe iMessage-bericht opstellen, even snel een timelapse-foto nemen, snel iemand bellen met FaceTime enzovoort. Games met 3D Touch hebben we nog niet kunnen testen, maar er is niet veel fantasie voor nodig om te begrijpen dat op dat gebied ineens een stuk meer mogelijk wordt. 3D Touch is wat ons betreft dan ook behoorlijk onderschat.

Verbeterde camera's

De tweede vernieuwing waar we naar uitkeken bestond uiteraard uit de camera's. Een 12 megapixel iSight-camera en een 5 megapixel FaceTime-camera met Retina Flash. De iSight-camera is werkelijk subliem. Niet alleen zijn de foto's die je schiet scherper en met veel meer detail (wat je uiteraard mag verwachten van een camera-upgrade), maar na het zien van de foto's van je 6s, lijkt het haast wel of er een waas over de foto's van je 6 ligt, zo helder zijn ze.

Naast betere foto's kun je nu ook video's vastleggen op 4K, maar voor de meeste consumenten zal dat niet zo nuttig zijn (het scherm van je iPhone is immers maar 1080p dus die 4K heeft wat dat betreft niet zoveel zin, maar neemt wel vijf keer zoveel ruimte in beslag). Tenzij je een UltrHD-televisie in je huiskamer hebt staan. De foto's die je met je FaceTime-camera maakt zijn uiteraard ook een stuk scherper, maar daar komt nog eens bij dat ze met behulp van Retina Flash veel warmer worden. Je display licht niet alleen op wanneer je een selfie schiet, maar past ook de kleur aan, om overbelichting te voorkomen. Deze functie heeft ons écht positief verrast.

©PXimport

De kleuren zijn een stuk warmer en helderder.

Live Photos zijn leuk, maar kosten ruimte

Over Live Photos kunnen we kort zijn: dat is echt ontzettend leuk, maar neemt wel veel ruimte in beslag. Het is heel grappig om te zien wat er vlak voor en na het nemen van een foto gebeurt en het voegt ook écht wel iets toe.

De vraag is of je het leuk genoeg vindt om er ruimte voor in te leveren. We hebben er natuurlijk maar een weekend mee kunnen spelen, maar vragen ons oprecht af of we over tien maanden nog steeds op onze foto's drukken om te zien wat ervoor en erna gebeurde.

Siri duizend keer nuttiger

Superenthousiast zijn we over het feit dat Siri nu altijd opgeroepen kan worden of je telefoon nu aan de lader ligt of niet. Je kunt natuurlijk nog lang niet alles met Siri, maar stel je voor dat je op de bank zit en je wilt even een berichtje naar iemand sturen. Daar hoef je nu dus niet eens meer voor van de bank af te komen als je telefoon op tafel ligt. Je kunt gewoon een stemcommando geven. Het maakt Siri echt duizend keer nuttiger.

Snel genoeg om het niet te merken

En dan tot slot de snelheid (want over de batterij kunnen we nog niet zo heel veel zeggen, dat moet uitgebreider getest worden). De iPhone 6s bevat een superkrachtige processor die de prestaties van z'n voorganger doet verbleken. Benchmarks onderschrijven deze claims van Apple en dat moet natuurlijk ook wel, want het bedrijf komt niet weg met een telefoon die precies hetzelfde kan qua snelheid als z'n voorganger.

©PXimport

Een potje voetballen is geen enkel probleem voor de krachtige processor.

Maar heel eerlijk? Op dit moment valt er van die snelheid in de praktijk niet zo veel te merken, simpelweg omdat de iPhone 6 óók al razendsnel is. In de toekomst gaat dat ongetwijfeld veranderen, maar eerlijkheid gebiedt ons te zeggen dat we ook bij de iPhone 6 niet het gevoel hebben gehad dat het tijd werd voor een sneller toestel. Het voelt dus een beetje alsof je met een Ferrari over een landweggetje moet.

Conclusie

3D Touch, een superscherpe camera, een speciale selfie-camera en een assistent die je telefoon verandert in een personal assistant die écht altijd beschikbaar is, en niet alleen wanneer hij aan een kabeltje hangt. The only thing that's changed, is everything, zegt Apple over de iPhone 6s.

Nu is dat schromelijk overdreven, maar feit is wel dat Apple voor een tussenversie, flinke vernieuwingen in deze iPhone heeft gestopt, maar dan vooral ook vernieuwingen die tellen en daadwerkelijk iets toevoegen.. Wat dat betreft is de 6s daadwerkelijk het overwegen waard, zélfs als je vorig jaar de 6 hebt gekocht. Al was het alleen maar om de prachtige foto's die je ermee kunt nemen.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.