ID.nl logo
Zo werken Night Shift en True Tone in iOS
© Reshift Digital
Huis

Zo werken Night Shift en True Tone in iOS

iOS kent een tweetal manieren om de schermtint aan te passen: Night Shift en True Tone. De ene is bedoeld om het scherm af te stemmen op het omgevingslicht en de andere voor de nachtelijke uren. Maar niet iedereen is daarvan gediend.

iOS zit bomvol gebruiksvriendelijke en ergonomische extraatjes. Een daarvan is Night Shift. Bedoeld om je ogen wat meer rust te geven gedurende de nachtelijke uren en je voor te bereiden op een goede nachtrust. Dat wordt bereikt door blauwtinten te verminderen, waardoor het beeld een wat warmere - meer gelige - tint krijgt. So far, so good. De problemen beginnen natuurlijk als je aan foto- of videobewerking gaat doen op een i-apparaat dat in Nightshift-modus draait. De kleuren kloppen dan voor geen meter meer. Ook het bekijken van films of foto's zorgen voor een wat gele waas. Gelukkig is Night Shift uitschakelbaar. Definitief of tijdelijk. Veeg hiervoor allereerst helemaal van de onderrand van het scherm naar boven; je ziet nu het bedieningspaneel (AKA control center). Houd je vinger even op de schuifregelaar voor de schermhelderheid (of druk wat harder op een moderne iPhone met 3D-touch). Je ziet dan een uitgelichte regelaar tevoorschijn komen met daar links onder een knop voor Night Shift. Staat dit aan, dan volstaat een tik alhier om Night Shift uit te zetten. Tijdelijk, want om het echt helemaal te deactiveren start je de app Instellingen. Tik daar op Beeldscherm en helderheid en dan Night Shift. Je kunt nu met de daarvoor bestemde schakelaar Gepland Night Shift definitief uitzetten. Wil je er juist gebruik van maken, dan zorg je dat de schakelaar aan staat. Je ziet dan de tijdspanne verschijnen waarop het trucje geactiveerd wordt. Mochten die tijden je niet bevallen, dan tik je erop om ze aan te passen. Verder is de 'warmheid' van het scherm met de regelaar aan te passen.

©PXimport

True Tone

Een andere truc die je tegenwoordig in iOS aantreft is True Tone. Zoals gezegd bedoeld om de kleurtint van het scherm aan het omgevingslicht aan te passen. Op zich werkt dit aardig, maar het gaat niet altijd helemaal perfect. Bij daglicht leidt het bovendien al snel - in vergelijking met de real life-kleuren - tot een wat warme tint. Hou je daarvan: prima. Zo niet, dan is uitschakelen snel geregeld. Veeg weer omhoog voor het control center en houd je vinger op de schuifregelaar voor de schermhelderheid (of druk wat harder). Tik dan rechtsonder op de True Tone-knop om deze optie aan of uit te zetten. Je kunt ook gebruik maken van de app instellingen; daar vind je de True Tone-optie onder Beeldscherm en helderheid.

▼ Volgende artikel
Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april
Huis

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen komt op 16 april uit voor Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo vanmiddag aangekondigd in een speciale Direct-uitzending die om de game draait. Ondanks dat de game voor de eerste Switch verschijnt, zal hij via backwards compatibility ook speelbaar zijn op Nintendo Switch 2.

In de Tomodachi Life-games van Nintendo kunnen spelers zelf Mii-personages creëren en bijvoorbeeld baseren op het uiterlijk van henzelf, vrienden en familie of beroemdheden. Deze Mii's leiden vervolgens hun eigen leven op een eiland, wat allerlei gekke en hilarische situaties oplevert. Spelers kunnen zelf ook invloed uitoefenen op deze verschillende situaties.

Watch on YouTube

Over Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen

In de Direct-uitzending werd meer informatie gegeven over het aankomende Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen. Zo is duidelijk dat spelers hun Mii-personages unieke persoonlijkheden, gewoontes en woningen kunnen geven. Spelers kunnen tijdens de game zien waar de personages aan denken, en ze helpen bij problemen. De tijd in de game verstrijkt daarbij net zo snel als in de echte wereld, wat het de moeite waard maakt om het spel op verschillende momenten op te starten.

Het is daarbij mogelijk om de verschillende Mii-personages kennis met elkaar te laten maken, om te zien wat er vervolgens gebeurd. Personages kunnen bijvoorbeeld praten over hun favoriete eten en filmgenres. Het is daarnaast mogelijk om acht Mii-personages bij elkaar in een huis te laten wonen, wat weer unieke reacties van de personages veroorzaakt.

Op het eiland waar de game zich afspeelt kunnen spelers de personages winkels te laten bezoeken. Bijvoorbeeld een supermarkt waar allerlei etenswaren worden verkocht, of de mogelijkheid om kleding en kostuums te kopen. In een speciale marktkraam worden redelijk geprijsde artikelen meerdere malen per dag ververst.

Ook is er een ontwerpatelier, waar spelers verschillende voorwerpen kunnen maken, waaronder kledingstukken, versiering voor huizen en zelfs huisdieren. Het eiland kan sowieso naar eigen smaak worden ingedeeld, met bankjes, bomen, planten en meer.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2
Huis

Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2

Wat is dit nou? Een PUPcast die voor 80% uit videogames bestaat? De wonderen zijn de wereld nog niet uit! Simon mag eindelijk los over zijn hands-on sessie met misschien wel dé GOTY van dit jaar: Resident Evil Requiem. Martin is ondertussen in Highguard gedoken om te checken of de negatieve recensies terecht zijn, en natuurlijk zijn de jongens ook samen op de vuist gegaan in 2XKO. En oh ja — ook kleinere onderwerpen zoals GTA 6 en zelfs de PlayStation 6 passeren nog even de revue… Dus check snel de aflevering voordat het weer over boomerprogramma’s en palmgras gaat, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Waar is Simon expert in?
03:15 Iets aan de muur?
07:10 Yo-Post-oproep
11:15 Resident Evil Requiem-preview
29:05 Aansmeer Simon (brief 1)
34:05 Highguard-impressies
46:55 Origineel PUP-zijspoor
49:45 Goeie Johans (brief 2)
52:20 Darten voor beginners
57:20 Toch een andere magazinenaam?
01:00:10 2XKO-impressies
01:07:55 Martin “WWE” Verschoor
01:11:50 GTA 6 alleen digitaal?
01:15:20 PlayStation 6-vertraging?
01:19:35 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!