ID.nl logo
Apple presenteert iPad 4 en iPad mini
© Reshift Digital
Huis

Apple presenteert iPad 4 en iPad mini

In navolging van concurrenten als Google, Amazon en Samsung komt ook Apple met een handzame tablet. In San Jose werd zojuist de langverwachte iPad mini gepresenteerd.

Marketingdirecteur Phil Schiller onthulde na een reeks van productupdates een ‘nieuw’ product in de vorm van de 7,9 inch iPad mini, een tablet zo groot als een A5-kladblok met de dikte van potlood en het gewicht van een smartphone. De tablet is een stuk kleiner dan zijn grotere broers, maar blijft volledig compatibel met eerder uitgebrachte apps. Tot verrassing van menig toeschouwer werd daarnaast een nieuwe iPad 4 aangekondigd.

De nieuwe iPad mini wordt voor een aanmerkelijk lagere prijs dan de grotere 9,7 inch modellen in de markt gezet en moet de directe concurrentie aangaan met tablets als de Kindle Fire en Nexus 7; opvallend populaire tablets die voor minder dan 250 euro te koop zijn. Voor de grotere iPad 3 moet op dit moment 488 euro neergeteld worden.

De geruchten dat Apple aan een kleinere tablet zou werken deden al maanden de ronde. Het apparaat komt, zoals eerder gelekt door een Duitse medewerker van Media Markt, beschikbaar in 16 verschillende versies, met uitvoeringen in zowel wit als zwart. Prijzen beginnen bij 329 dollar voor een model met 16 GB intern geheugen. De iPad 2 blijft in het productportfolio gehandhaafd.

Specificaties houden midden tussen iPad 2 en iPad 3

Van binnen kent de iPad mini een dualcore A5-chip, een HD camera voor Facetime aan de voorkant, een 5 megapixel camera aan de achterkant, LTE/4G en kun je met het apparaat 10 uur achtereen werken. Daarnaast heeft Apple ervoor gekozen de minitablet te voorzien van de omstreden Lightning-connector die we eerder op de iPhone 5 terugzagen. Hierdoor zijn oudere accessoires niet zonder verlengstuk met de nieuwe tablet te gebruiken.

Anders dan gebruikelijk vergeleek Schiller in zijn presentatie de iPad mini met 7 inch Android tablets. Het scherm van de iPad is een derde groter en geeft webpagina’s beter weer, claimt de marketingdirecteur. Bovendien zouden apps er een stuk beter uit zien en presteren dan binnen het mobele besturingssysteem van Google. Het is voor het eerst dat Apple producten van concurrenten in de eigen keynote betrekt.

iPad 4

Tot ieders verrassing kondigde Schiller ook een vernieuwde ‘grote’ iPad aan. Qua hardware is de 9,7 inch iPad 4 twee keer sneller dan de iPad 3 dankzij een nieuwe A6X-processor, waarin een aparte kern voor beeldbewerking zit geïntegreerd. Wat betreft connectiviteit hebben de Wi-Fi en LTE-module een upgrade gekregen en zien we ook hier de Lightning-connector terug. De iPad 4 komt in wit en zwart en kost 499 dollar voor de versie met 16GB zonder LTE/4G.

Volgens CEO Tim Cook heeft Apple in tweeënhalf jaar tijd in totaal 100 miljoen iPads verkocht en slijt het inmiddels meer tablets dan bedrijven als HP en Lenovo aan pc's aan klanten verkopen. Op zakelijk gebied gebruikt 94 procent van de bedrijven uit de Fortune 500 iPad-toestellen. Onder mkb’s zie je hetzelfde beeld, constateert Cook.

Laptops

Schiller startte de reeks aankondigingen met de presentatie van een nieuwe 13 inch MacBook Pro Retina, een apparaat wat 20 procent dunner is dan zijn voorganger en bijna 250 gram lichter. Grootste verbetering ten opzichte van de vorige versie is de toevoeging van een scherm met ultrahoge resolutie, iets wat we eerder zagen bij de nieuwste generatie MacBook Air laptops. Het apparaat gaat 1699 dollar kosten en is per direct te bestellen.

Desktop Macs

Net als de MacBook Pro is ook de iMac een stuk dunner geworden en voorzien van een IPS-beeldscherm met hoge resolutie en quadcore processors. De van hybride harde schijven – een combinatie tussen SSD’s en harde schijven wat Apple Fusion Drives noemt – voorziene desktops, verkrijgbaar in 21,5 en 27 inch varianten, zijn verkrijgbaar vanaf 1299 dollar. Ook komt Apple met een nieuwe Mac Mini met Intel Core i5 en Core i7-processors, verkrijgbaar vanaf 599 dollar. De afgelopen zes jaar wint de Mac aan populariteit tegenover pc’s. Het heeft ertoe geleid dat de Mac in de VS inmiddels het populairste platform voor zowel desktops als laptops is, aldus Cook.

Cijfers

Wat betreft iOS 6 wist Cook te vertellen dat in een maand tijd 200 miljoen keer geïnstalleerd is. Daarnaast zijn in een jaar tijd 125 miljoen documenten in iCloud geplaatst en verstuurden Apple-gebruikers 300 miljard berichten naar elkaar via iMessage. Inmiddels zijn in de App Store 275.000 speciaal voor de iPad ontworpen apps verschenen, die uiteraard ook op de iPad Mini zullen werken. In totaal zijn tot nog toe 35 miljard apps gedownload vanuit de online winkel. Daarbij werd door Apple aan ontwikkelaars 6,5 miljard dollar uitgekeerd.

Apple kondigde het event twee weken geleden aan als een gebeurtenis waarbij de fabrikant ‘een beetje meer’ zou laten zien. Eerder vandaag zorgde het gebrek aan een livestream voor niet-Apple apparatuur voor opschudding. Apple liet geïnteresseerden namelijk alleen via eigen apparaten de persconferentie live volgen, wat op zich een unieke gebeurtenis was omdat dit nooit eerder gebeurde.

Concurrenten

In juni baarde Google opzien door met een quadcore Nexus 7-mediatablet te komen als snel en betaalbaar alternatief voor de duurdere iPad. Vorig najaar bracht Amazon.com Apple in verlegenheid door als eerste tabletfabrikant met een klein 7 inch model te komen, een formaat waarvan voormalig CEO Steve Jobs eerder zei dat hij er geen heil in zag. De op Android gebaseerde Kindle Fire deed het tijdens de feestdagen buitengemeen goed, maar zakte daarna weg. De vorige maand uitgebrachte Kindle Fire HD’s, beschikbaar in 7 en 8,9 inch, zouden het marktaandeel van Amazon verder moeten opstuwen.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.