ID.nl logo
12 tips voor de perfecte selfie
© Reshift Digital
Huis

12 tips voor de perfecte selfie

Iedereen maakt tegenwoordig selfies. Een selfie klinkt niet zo uitdagend maar een goed zelfportret natuurlijk wel. Daarom deze 12 tips voor de beste selfie.

Selfie tip 01

Let goed op eigen pose. Je bent je eigen regisseur. Houd je hoofd niet omhoog anders zie je je neusgaten. Je hoofd een beetje schuin houden maakt de foto lekker speels. Houd de camera ook niet te dichtbij. Want heel dichtbij gaat de foto vertekenen en zien mensen er al gauw minder mooi uit. Dan lijkt bijvoorbeeld je neus heel groot.

©PXimport

(foto: floriske)

Door gebruik te maken van scherpte diepte kan je leuke resultaten krijgen.

Selfie tip 02

Een goed zelfportret vertelt een verhaal. Je vertelt iets over jezelf of speelt iets na als acteur. Tref de juiste voorbereidingen die passen bij jouw verhaal.

©PXimport

(foto: takeitysie)

Bij dit zelfportret wordt een verhaal verteld. Wat zie jij hierin?

Selfie tip 03

Maak een aantal opnames na elkaar en kijk tussendoor niet. Dit scheelt tijd en concentreer je je ook beter.

Selfie tip 04

Fotografeer niet via een spiegel. Ondanks dat je dan wel goed ziet wat er gebeurd op de foto, is het een nadeel dat je je verschuilt achter de camera. Je kunt de camera wel uit beeld laten door vanuit een hoek te fotograferen, maar dan moet je weer gokken hoe de foto eruit gaat zien. En je kunt bijna nooit een portret recht van voren maken.

©PXimport

(foto: superfaber)

Deze grappige en orginele zelfportret heeft goed gebruik gemaakt van attributen.

Selfie tip 05

Als je fotografeert met een omgedraaide camera, let er dan op dat je armen niet in beeld komen. Dit kan er raar uitzien. Steek je armen dus iets meer naar buiten. Dan verraden alleen je schouders dat je zo fotografeert.

Selfie tip 06

Een makkelijkere optie is het werken met statief en een zelfontspanner. Zo kan je jezelf helemaal in beeld brengen. Je bent nu ook veel vrijer in compositie omdat je je camera overal kan neerzetten.

©PXimport

(foto: fveer)

Door vanuit een andere standpunt te fotograferen krijg je leuke effecten.

Selfie tip 07

Als je via de zelfontspanner werkt heb je bij de meeste camera's 10 seconde om op je plek te gaan staan. In plaats van meetellen let je op het rode lampje. Als die sneller gaat knipperen betekent het dat je stil moet gaat staan en dat de foto gemaakt wordt. In de meeste camera's hoor je ook piepjes. Zo weet je precies wanneer er afgedrukt wordt.

©PXimport

(foto: marjoo)

Probeer creatief om te gaan met je selfie. Zo krijg je unieke foto's.

Selfie tip 08

Nog makkelijker is het werken met een afstandsbediening in plaats van de zelfontspanner. Zo kan je op de plek gaan staan en stelt je camera scherp op jouw gezicht.

Selfie tip 09

Heb je geen afstandsbediening? Zet dan iets in de plaats van de plek waar jij wilt staan en stel daar dan handmatig op scherp. Als je vervolgens voor de camera gaat staan haal je het weer weg en ga je op precies dezelfde plek staan voor de foto.

©PXimport

(foto: blubber)

Als je scherp stelt op een stoel en je zet deze scherpstelling vast, weet je zeker dat je ook met de zelfontspanner een scherpe foto krijgt.

Selfie tip 10

Gebruik je je selfie als profielfoto op sociale media? Zorg er dan voor dat je een kleine uitsnede hebt zodat je ook herkenbaar bent als mensen je avatar zien.

Selfie tip 11

Denk ook goed na over de achtergrond. Dit bepaalt ook de sfeer van je foto. Zorg wel door een grote diafragma opening dat de achtergrond onscherp is. Want jij blijft het hoofdonderwerp.

©PXimport

(foto: guidje)

Een leuke selfie met de camera recht voor het gezicht. Hier werkt het.

Selfie tip 12

Varieer en wees creatief. Van boos tot vrolijk en gekke bekken en zakelijke selfies. Wel of niet herkenbaar in beeld speelt ook een rol. Zo maak je jouw foto uniek.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.