Battleheart bevat vrijwel geen verhaal om van te spreken. Het bestaat voornamelijk uit korte real time gevechten die je in 2D speelt. Je speelt de game met een party van vier personages die je bestuurt door ze naar hun tegenstander te slepen. Verder unlock je special abilities die essentieel zijn om de gevechten tot een goed einde te brengen.
De besturing werkt intuïtief en snel. Soms zal je echter wat problemen ondervinden omdat personages achter elkaar komen te staan. Na een half uurtje spelen zal je hier echter rekening mee houden tijdens het plaatsen van je mannetjes. Echt grote problemen levert het dan niet meer op.
Welkome variatie
Bij het vechten vallen de monsters altijd je personage aan die het meeste armor draagt. Je moet deze dan wel het specifieke mannetje laten aanvallen en als je een scherm vol met vijanden hebt, zal je reactievermogen behoorlijk op de proef worden gesteld. Verder bestaan er dedicated healers en unlock je personages die meerdere rollen kunnen vervullen. Om de zoveel levels kom je een eindbaas tegen die met hun speciale tactieken een welkome variatie bieden.
De graphics van Battleheart zijn erg basic en cartoony. Ze deden me erg denken aan spellen als Swords & Soldiers en de strip Order of the Stick. Dit past goed bij de eenvoudige, maar uitdagende gameplay. Tussen de battles door kun je jouw personages upgraden en equipment voor ze aanschaffen. Dit upgraden gebeurt via een simpele talent tree. Dit zou wat mij betreft wel wat uitgebreider mogen. Gelukkig kun je in de loop van het spel een hoop nieuwe personages kopen, wat toch zorgt voor de nodige diepgang.
Toen het spel een aantal maanden geleden uitkwam, had het last van wat balansproblemen en personages die beduidend sterker waren dan anderen. Inmiddels zijn deze er uitgehaald, waardoor elke klasse zo zijn positieve kanten heeft en het dus moeilijk zal zijn om te kiezen welke personages je in je party meeneemt.
Rechtlijnige ervaring
Battleheart bevat een hoop levels die je kunt kiezen vanuit een schematische kaart. Er zijn wat uitstapjes in de vorm van side quests, maar het is vooral een rechtlijnige ervaring. Als je alles hebt doorgespeeld, is er nog weinig te doen. Er zijn weliswaar levels waar het gaat om het verslaan van zoveel mogelijk waves of het zo ver mogelijk komen binnen een bepaalde tijd, maar ik was er - na het doorspelen van alle levels - wel weer klaar mee. Gelukkig zijn er voldoende levels om je een paar uurtjes bezig te houden.
Kortom
Battleheart is een simpele RPG die enkel draait om de gevechten en het upgraden van je party. Ondanks dat het wat mij betreft nog wel wat meer diepgang zou kunnen gebruiken, bevat het toch genoeg uitdaging om je een paar uurtjes bezig te houden. Na het uitspelen van het spel ben je er echter wel weer klaar mee, wat dit spel een lekkere snack voor tussendoor maakt.













