ID.nl logo
Is jouw wachtwoord veilig genoeg?
© Reshift Digital
Huis

Is jouw wachtwoord veilig genoeg?

Wachtwoorden zijn nog altijd de primaire methode voor de authenticatie van gebruikers. Maar wat nou als je je wachtwoord bent kwijtgeraakt of vergeten? Of als je wachtwoord gestolen, geraden of gekraakt wordt? Een aantal bedrijven zoals Google, Microsoft en Facebook vormen samen de zogenaamde Fast Identity Online (FIDO) alliance, opgericht in 2013. Deze heeft als doel om gezamenlijk een authenticatie standaard te ontwikkelen die de overmatige afhankelijkheid van wachtwoorden in de toekomst helpt te verminderen.

#brandedcontent - Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Bitdefender

Gemiddeld 25 wachtwoorden per persoon

Maar voordat er een betrouwbare en slimme standaard ontwikkeld is zullen we het nog steeds met wachtwoorden moeten doen. In 1961 werd voor het eerst een wachtwoord gebruikt om toegang te krijgen tot een computer en inmiddels beveiligen we van alles met wachtwoorden. Een gemiddeld persoon heeft minimaal zo’n 25 accounts voor verschillende websites en online diensten, die allemaal een combinatie van gebruikersnaam en wachtwoord vereisen. Denk bijvoorbeeld aan de wachtwoorden voor je e-mail, facebook en bol.com accounts, maar ook de wachtwoorden die je daarnaast nog voor je werk gebruikt. Daarbij maken we het onszelf graag makkelijk door maar één wachtwoord te onthouden die we vervolgens op elke website opnieuw hergebruiken. Niet heel handig, want als iemand dat ene wachtwoord weet te raden of te kraken, heeft diegene direct toegang tot alle websites en diensten waar je dit wachtwoord gebruikt. De laatste jaren worden wachtwoorden van bekende websites door criminelen op grote schaal buit gemaakt. Ze gebruiken hiervoor vaak grote botnets die het hele internet afzoeken om onveilige websites te vinden, en daar vervolgens veelal miljoenen gebruikersnamen en wachtwoorden van af te stelen. Maar ook via phishing wordt vaak geprobeerd wachtwoorden van je te ontfutselen. Wil je weten of jouw wachtwoord ook gelekt is, kijk dan eens op de websites https://haveibeenpwned.com en https://scatteredsecrets.com .

©PXimport

Een wachtwoord van 12 tekens

Maar hoe kun je voorkomen dat je wachtwoord geraden, gekraakt of gestolen wordt? Voor wachtwoorden geldt absoluut dat de lengte ervan heel belangrijk is. Het toevoegen van enkele extra tekens aan een wachtwoord vermoeilijkt het kraken ervan exponentieel. In het jaar 2000 duurde het ongeveer drie jaar om een wachtwoord van 8 tekens te kunnen kraken middels een zogenaamde brute-force of woordenboek aanval. Tien jaar later, in 2010, is de tijd die het duurt om dit wachtwoord te kraken al gedaald tot slechts vier maanden en in 2015 kost het nog maar twee maanden om het wachtwoord te ontcijferen. En nu in 2021, mede door de komst van steeds sneller processoren en videokaarten, kost het nog maar enkele seconden om zo’n wachtwoord te kunnen kraken. Een wachtwoord van minimaal 12 tekens zal er daarom voor zorgen dat deze tijd weer aanzienlijk zal toenemen. Daarnaast is het altijd belangrijk een wachtwoord samen te stellen met een combinatie van cijfers, letters, hoofdletters en één of meer vreemde tekens. Het maken van een zogenaamde wachtwoordzin is zelfs een nog betere oplossing. De beste wachtwoordzinnen stel je samen met woorden die weinig of niets met elkaar te maken hebben en geen persoonlijke betekenis hebben, maar die je wel kunt onthouden. Om zelf te ontdekken of je sterke wachtwoorden maakt, kun je kijken op de website https://howsecureismypassword.net.

Beveilig je apparaten met BitdefenderBekijken

Gebruik voor elke dienst een ander wachtwoord

Gebruik voor elke website en elke dienst een ander wachtwoord en wijzig je wachtwoorden het liefst één keer per jaar. Om alle wachtwoorden te kunnen onthouden kun je het beste gebruik maken van een wachtwoord manager, waarmee al je wachtwoorden veilig, op één centrale plaats in je computer of telefoon, opgeslagen worden. Om toegang te krijgen tot je wachtwoord manager heb je maar één wachtwoord nodig. Bovendien beschikken de meeste wachtwoord managers over een mogelijkheid om nieuwe wachtwoorden met een vooraf bepaalde lengte te kunnen genereren. De juiste lengte van je wachtwoord wordt zo vanzelf geregeld en die moeilijk te onthouden wachtwoord zinnen worden overbodig. Zolang je het hoofdwachtwoord van de wachtwoord manager maar onthoudt en zorgt dat deze moeilijk te raden is. 

©PXimport

Beveiligingstool 

Bitdefender heeft een wachtwoord manager als onderdeel van Bitdefender Total Security. Alle wachtwoorden worden opgeslagen in wallets en door middel van plug-ins kan de manager geïntegreerd worden in verschillende webbrowsers. Ook delen met meerdere apparaten behoort tot de mogelijkheden, zodat je altijd de beschikking hebt over dezelfde wachtwoorden.

De plug-in in de webbrowser zorgt ervoor dat wanneer je een wachtwoord nodig hebt, deze automatisch wordt ingevuld op de juiste plek in de website. Sla dus nooit wachtwoorden op in je computer en laat ook je browser geen wachtwoorden voor jou bewaren. Iemand met toegang tot je computer zou anders alsnog de wachtwoorden van je computer kunnen stelen. Maak daarnaast altijd zoveel mogelijk gebruik van two factor authentication (ook wel 2FA genoemd). Hierbij heb je naast je wachtwoord altijd een tweede factor nodig, zoals je vingerafdruk of een apart token die je bijvoorbeeld via een SMSje of een app op je telefoon ontvangt. Een ander alternatief is gebruik te maken van de single-sign-on (SSO) oplossingen van Google, Apple, Facebook etc., in plaats van weer een nieuw account met een nieuw wachtwoord aan te maken.  

Beveilig je apparaten met BitdefenderBekijken

▼ Volgende artikel
Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro
© ID.nl
Huis

Waar voor je geld: 5 gamingmuizen voor minder dan 120 euro

Ben je fanatiek gamer en doe je dat op een desktopcomputer of laptop? Dan mag een goede gamingmuis natuurlijk niet ontbreken. Wij vonden op Kieskeurig.nl goede gamingmuizen voor minder dan 100 euro.

Logitech G Pro X

Logitech G Pro X Superlight is een draadloze muis die communiceert via een meegeleverde 2.4 GHz USB-ontvanger met je Windows-computer. Binnenin bevindt zich een Hero 25K-sensor, waarmee je de gevoeligheid kunt instellen tot een maximum van 25.600 dpi. Je laadt de ingebouwde accu op via de meegeleverde micro-USB-kabel. Wanneer de batterij volledig is opgeladen, gebruik je het apparaat tot 70 uur onafgebroken voordat je deze weer op de stroom moet aansluiten. Het ontwerp weegt 63 gram en heeft een symmetrische vorm, al bevinden de twee duimknoppen zich uitsluitend aan de linkerkant.

In totaal heb je de beschikking over vijf programmeerbare knoppen: de linker- en rechtermuisknop, een klikbaar scrollwiel en de twee genoemde zijknoppen. Aan de onderkant van de behuizing zitten teflon-voetjes (PTFE) die contact maken met de ondergrond. Via de Logitech G Hub software op je pc pas je de instellingen van de DPI en de knoppen aan. De muis heeft een polling rate van 1000 Hz, wat betekent dat de positie duizend keer per seconde aan het systeem wordt doorgegeven.

Gewicht: 63 gram
Programmeerbare knoppen: 5
Sensor: 25.600 dpi

Razer DeathAdder V3

Razer DeathAdder V3 verbind je met je computer door middel van een vaste, gevlochten kabel met een USB-A-aansluiting. Deze muis heeft een asymmetrisch ontwerp dat specifiek is gevormd voor rechtshandig gebruik. Onder de linker- en rechtermuisknop zijn optische schakelaars geïnstalleerd die door middel van een lichtsignaal registreren wanneer je klikt. De interne Focus Pro 30K optische sensor ondersteunt resoluties tot maximaal 30.000 dpi.

Je bedient in totaal zes knoppen, waaronder een speciale knop aan de onderkant waarmee je schakelt tussen verschillende, vooraf ingestelde DPI-profielen zonder dat je de software hoeft te openen. Verder ondersteunt het model een maximale polling rate van 8000 Hz. Dit houdt in dat de muis vaker per seconde gegevens naar je Windows-pc stuurt dan standaardmodellen. Het gewicht van de behuizing bedraagt 59 gram. Om de functies van de knoppen toe te wijzen of macro's in te stellen, gebruik je de Razer Synapse 3-software. Je slaat deze instellingen vervolgens direct op in het ingebouwde geheugen van het invoerapparaat, zodat ze behouden blijven als je hem op een ander systeem aansluit.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 30.000 dpi

SteelSeries Rival 5

SteelSeries Rival 5 beschikt over negen afzonderlijk programmeerbare knoppen. Aan de linkerzijde van de behuizing vind je naast de reguliere knoppen ook een tuimelschakelaar die je zowel omhoog als omlaag kunt bewegen, plus een extra knop aan de voorkant van het duimgedeelte. Het apparaat is ontworpen voor rechtshandigen en weegt 85 gram. De registratie van je bewegingen gebeurt via een TrueMove Air optische sensor.

Deze sensor heeft een maximaal bereik van 18.000 dpi en een registratiesnelheid van 400 IPS. Je sluit het apparaat aan op een vrije USB-poort van je Windows-systeem via de vaste, met microvezel beklede kabel. De behuizing bevat tien verlichtingszones die onafhankelijk van elkaar in te stellen zijn via de SteelSeries GG-software. In deze applicatie pas je ook de CPI-waarden en de toewijzing van de negen knoppen aan. De hoofdschakelaars onder de muisknoppen zijn ontworpen met een IP54-certificering, wat inhoudt dat ze afgeschermd zijn tegen de invoer van stof en opspattend water. Er zijn grote glijders van PTFE op de onderkant gemonteerd voor de verplaatsing over een muismat.

Gewicht: 85 gram
Programmeerbare knoppen: 9
Sensor: 18.000 dpi

Corsair M65 RGB Ultra

Corsair M65 RGB Ultra is opgebouwd rondom een frame van geanodiseerd aluminium. Aan de onderkant van dit frame bevinden zich drie uitsparingen waar je meegeleverde gewichtjes in kunt plaatsen. Hiermee verander je het standaardgewicht van 97 gram naar maximaal 115 gram en pas je het zwaartepunt van het apparaat aan. Een opvallend kenmerk aan de linkerzijkant is de zogeheten 'sniper-knop'. Wanneer je deze ingedrukt houdt, verlaagt de muis tijdelijk de DPI-waarde, wat de cursorbeweging in Windows vertraagt.

In totaal zijn er acht programmeerbare knoppen aanwezig. De optische Marksman-sensor registreert bewegingen tot een instelbaar maximum van 26.000 dpi. De verbinding verloopt via een vaste USB-kabel en het apparaat maakt gebruik van AXON-technologie. Deze technologie maakt een polling rate tot 8000 Hz mogelijk. Binnenin is een zes-assige gyroscoop en versnellingsmeter ingebouwd. Met deze sensoren meet het apparaat de fysieke kanteling, waardoor je via de iCUE-software acties kunt koppelen aan het optillen of scheefhouden van de muis.

Gewicht: 97 gram / aanpasbaar tot 115 gram
Programmeerbare knoppen: 8
Sensor: 26.000 dpi

Glorious Model O 2 Wired

Glorious Model O 2 Wired heeft een gesloten voorkant, maar is op de handpalmsteun en de onderzijde voorzien van uitsparingen in een honingraatpatroon. Door deze fysieke structuur te gebruiken, is het totale gewicht van de behuizing op 59 gram gehouden. Aan de voorzijde bevindt zich een vaste, flexibele kabel met een standaard USB-A-stekker voor in je pc. Het apparaat maakt gebruik van een BAMF 2.0 optische sensor. Je past de resolutie van deze sensor handmatig aan tot een bovengrens van 26.000 dpi, waarbij snelheden tot 650 IPS worden geregistreerd.

De linker- en rechtermuisknop zijn voorzien van mechanische schakelaars. Bovenop de muis, direct achter het scrollwiel, bevindt zich een knop waarmee je stapsgewijs de DPI-waarde wijzigt. De actuele stand lees je af aan een indicator aan de onderkant. Via de Glorious Core-software pas je in Windows zaken aan zoals de 'lift-off distance', de polling rate (tot 1000 Hz) en de reactietijd van de knoppen. Er zijn in totaal zes knoppen in de behuizing verwerkt.

Gewicht: 59 gram
Programmeerbare knoppen: 6
Sensor: 26.000 dpi

▼ Volgende artikel
Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken
Huis

Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken

Microsoft Gaming-ceo Phil Spencer en Xbox-directeur Sarah Bond vertrekken bij het Amerikaanse bedrijf.

Dat hebben verschillende media vernomen, en Spencer zelf heeft het inmiddels ook bevestigd via social media. Daarbij publiceerde IGN ook interne e-mails van Microsoft's ceo Satya Nadella, de te vertrekken Spencer en de nieuwe Microsoft Gaming-ceo Asha Sharma en Matt Booty.

Naar verwachting vertrekt Spencer, die bijna veertig jaar bij Microsoft werkzaam was, aanstaande maandag. Xbox-president Sarah Bond - waarvan voorheen werd gedacht dat ze Spencer uiteindelijk zou vervangen - gaat ook weg. Asha Sharma is op dit moment nog de president van Microsofts CoreAI en gaat dus Microsoft Gaming bestieren. Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, wordt gepromoot naar chief content officer en zal nauw samenwerken met Sharma.

"Afgelopen najaar deelde ik met Satya dat ik nadacht over mijn vertrek en het beginnen aan het volgende hoofdstuk van mijn leven", zo stelt Spencer in zijn e-mail. "Vanaf dat moment gingen we aan de slag met onze aanpak, met het oog op het behoud van stabiliteit en het versterken van de fundering die we hebben gebouwd. Xbox is altijd meer dan een bedrijf geweest. Het is een levendige gemeenschap bestaande uit spelers, makers en teams die erg veel geven om wat we bouwen en hoe we dat doen. Het verdient een goed doordacht plan voor de toekomst."

"Ik wil Phil bedanken voor zijn uitzonderlijke leiderschap en samenwerking", aldus Nadella in zijn e-mail naar werknemers. "In meer dan 38 jaar bij Microsoft, waaronder 12 jaar aan het hoofd van de gamedivisie, heeft Phil geholpen met het transformeren van wat we doen en hoe we dat doen."

View post on X

De nieuwe Microsoft Gaming-ceo aan het woord

Sharma, de nieuwe ceo van Microsoft Gaming, meldt in haar e-mail: "Mijn eerste taak is simpel: begrijpen hoe dit werkt en het vervolgens beschermen. Dat begint bij drie verplichtingen. Ten eerste geweldige games - daar begint alles mee. We moeten geweldige games hebben die door onze spelers geliefd worden." Vervolgens vertelt Sharma over het belang van onvergetelijke personages, de macht geven aan ontwikkelstudio's en iconische franchises.

"Ten tweede: de terugkeer van Xbox. We verbinden ons opnieuw aan onze trouwe Xbox-fans en -spelers, die de afgelopen 25 jaar in ons hebben geïnvesteerd, en de ontwikkelaars waar we de uitgebreide universa en ervaringen die onze spelers wereldwijd omarmen mee hebben gebouwd. We zullen onze afkomst eren met een vernieuwde inzet voor Xbox, te beginnen bij de console, die heeft gevormd wie we zijn." Sharma benadrukt daarbij dat games tegenwoordig op meerdere apparaten te vinden zijn, en spreekt uit dat Microsoft zich niet wil limiteren aan één apparaat. "Terwijl we uitbreiden op pc, mobiel en cloud, moet Xbox naadloos, onmiddellijk en waardig voor de gemeenschappen die we serveren voelen."

Het derde punt van Sharma is "de toekomst van spelen. We nemen de heruitvinding van spelen waar. Daarom zullen we investeren in nieuwe zakenmodellen en nieuwe manieren om te spelen door gebruik te maken van wat we al hebben: iconische teams, personages en werelden waar mensen van houden. Maar we zullen die werelden niet behandelen als statische IP om uit te melken en geld uit te onttrekken. We bouwen een gedeeld platform en gereedschappen die ontwikkelaars en spelers de macht geven om hun eigen verhalen te creëren en delen."

Over Spencer en de staat van Xbox

Phil Spencer werd in 2014 hoofd van Xbox, toen hij de opdracht had Xbox One van een gebrekkige release het jaar ervoor te redden. Tijdens die consolegeneratie werd onder andere het populaire Xbox Game Pass gelanceerd. Dankzij onder andere die service en zijn veelvuldige interviews werd hij al snel populair onder gamers.

Na de Xbox Series X en S-release in 2020 begon de mening over Spencer om te slaan, vooral gevoed door de veranderingen rondom Xbox als merk. Sinds enkele jaren komen de spellen van Xbox-ontwikkelaar zelfs vaak ook op andere platforms uit - bijvoorbeeld op PlayStation 5 en Nintendo Switch. Tegelijkertijd loopt de verkoop van de huidige Xbox Series X en S-consoles flink terug. Spencer zelf verscheen de afgelopen jaren steeds minder vaak in interviews, en ook de vele ontslagrondes en studiosluitingen binnen de Xbox-divisie zorgden voor reputatieschade.

Tegelijkertijd werden onder Spencers leiding grote aankopen als Bethesda en Activision Blizzard gedaan, bekend van gamefranchises als The Elder Scrolls, Fallout en Call of Duty.

Microsoft heeft eerder laten weten aan een nieuwe console te werken, die de grenzen tussen consoles en pc moet vervagen. Voor zover bekend wordt dit een apparaat die in feite pc-games af gaat spelen, alsmede Xbox-games, en waarop verschillende digitale pc-winkels bereikbaar zullen zijn - en dus niet alleen die van Microsoft zelf.

Het vertrek van twee belangrijke kopstukken binnen Microsofts gamedivisie is opvallend, zeker in combinatie met het feit dat de gametak van het bedrijf schijnbaar in een transitieperiode zit. Ook het feit dat de nieuwe ceo van Microsoft Gaming van CoreAI afkomt, houdt de gemoederen onder gamers bezig. Microsoft zet groots in op kunstmatige intelligentie, maar onder gamers heerst vooral onvrede over de invloed die AI tegenwoordig heeft op hun hobby. Sharma benadrukte in haar interne e-mail echter dat Xbox zich niet gaat richten op "zielloze AI-slop".