ID.nl logo
Zo sluit je je koptelefoon aan op je PS4 en PS5
© Reshift Digital
Huis

Zo sluit je je koptelefoon aan op je PS4 en PS5

Heb je net een nieuwe koptelefoon gekocht voor je PlayStation 4 of 5, dan wil je natuurlijk direct weten hoe je deze aansluit op je console. Hoewel dit proces niet ingewikkeld is, kan de manier waarop je een headset aansluit per versie van de console verschillen. Wij leggen in dit artikel dan ook uit hoe je een headset aansluit op zowel je PS4 als PS5.

Via bluetooth

Een headset via bluetooth koppelen aan je console is niet ideaal, omdat de PS4 noch de PS5 dit goed ondersteunt. Sony heeft namelijk de nodige beperkingen opgelegd aan het verbinden van headsets van derde partijen via bluetooth. Het loont dus om van tevoren goed te kijken of de bluetooth-headset wordt ondersteund.

Je hebt een extra usb-ontvanger nodig om de koptelefoon alsnog aan te sluiten op je console en die wordt niet altijd standaard meegeleverd. Steek de ontvanger in een beschikbare USB-poort en ga naar de instellingen op je PS4 of PS5. Bij Apparaten kun je zoeken naar bluetooth-apparaten. Zet de headset in de koppelingsmodus en je ziet als het goed is vervolgens de naam van de koptelefoon in de lijst staan.   

Via de controller

Je kunt een headset ook aansluiten via de 3,5 mm audiopoort op de controller. Dit werkt voor de PS4 en de PS5 op dezelfde manier, door de 3,5 mm jack van de headset in de hoofdtelefoonaansluiting van je controller te steken. In principe zou de koptelefoon dan direct moeten werken. 

©PXimport

Via optische ingang

Er zijn niet heel veel headsets die je direct via een optische ingang aansluit. Dit is ook niet handig, omdat er dan een draad loopt van je console naar je headset. Die moet lang genoeg zijn om het tot de bank te halen. Er zijn wel draadloze hoofdtelefoons die worden verkocht met een basisstation dat je aansluit via de optische ingang. Na het spelen kun je de headset aan het basisstation hangen om hem op te laden.

Je sluit zo’n basisstation aan op het stroomnet en ook op je PS4 via een optische kabel. Ga op een PS4 naar de instellingen en navigeer bij Geluid en scherm naar Instellingen audio-uitvoer. Bij Primaire uitgangspoort kies je voor Digitale uitgang (optisch) en daarna verander je Audioformaat (Prioriteit) naar Bitstream. Tot slot ga je in de instellingen naar Apparaten en kies je voor Audioapparaten. Hier selecteer je de headset. Als je ook de microfoon wilt gebruiken, kies je bij Uitvoer naar headset voor Chat audio.

De PS5 heeft geen optische ingang, waardoor het aansluiten van een headset op deze manier wel erg omslachtig wordt. Je hebt dan een USB-naar-optische ingang converter nodig. 

©PXimport

Via dongle

Veruit de gemakkelijkste methode om een headset aan te sluiten is via een dongle. Steek de meegeleverde dongle in de USB-poort en de koptelefoon zou direct moeten werken. Controleer voor de zekerheid wel of de headset wordt ondersteund. 

©PXimport

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.