ID.nl logo
Waar voor je geld: 5 grote pc-monitors van max 270 euro
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Waar voor je geld: 5 grote pc-monitors van max 270 euro

Bij ID.nl zijn we dol op kwaliteitsproducten waar je niet de hoofdprijs voor betaalt. Een paar keer per week speuren we binnen een bepaald thema naar zulke deals. Ben je op zoek naar een betaalbaar computerscherm met een ruim beeld? Vandaag hebben we vijf interessante modellen voor je gespot.

Disclaimer: op het moment van schrijven zijn de besproken pc-monitors bij de goedkoopste webwinkels niet duurder dan 270 euro. De prijzen kunnen schommelen.

Samsung S50GC (LS34C500GAUXEN)

Veel kantoorwerkers sluiten twee schermen op hun computer aan, maar je kunt als alternatief natuurlijk ook één grote monitor gebruiken. Dit prijsvriendelijke model van Samsung is daar bij uitstek geschikt voor. Met een beelddiagonaal van 34 inch open je moeiteloos twee vensters naast elkaar. Verder leent dit va-paneel zich goed voor gaming, videostreaming en beeldbewerking. Dankzij een indrukwekkende resolutie van 3440 × 1440 pixels zie je geen enkel detail over het hoofd. Bovendien biedt de monitor een respectabele vernieuwingsfrequentie van 100 hertz. Hierdoor ervaar je tijdens snelle actiescènes een vloeiend beeld.

Het scherm heeft een matte afwerking. Een voordeel, want hierdoor heb je in een verlichte ruimte minder hinder van reflecties. Aan de hand van een omgevingslichtsensor past dit scherm de helderheid automatisch aan. De Samsung S50GC heeft drie video-ingangen, namelijk tweemaal HDMI en eenmaal DisplayPort. Je kunt de monitor dus met vrijwel elke hedendaagse computer (en gameconsole) verbinden. Ondanks het ruime formaat monteer je de behuizing desgewenst op een geschikte monitorarm, want het product is compatibel met de zogeheten VESA-standaard (100×100). Neerzetten op een bureau kan uiteraard ook.

LG 32SR50F-W.AEU

Deze bijzondere 31,5inch-monitor heeft een hoogwaardig ips-paneel van 1920 × 1080 pixels. Daarmee ben je verzekerd van natuurgetrouwe kleuren en goede kijkhoeken. De achterzijde telt twee HDMI-poorten, zodat je het scherm bijvoorbeeld gelijktijdig met een pc en met een spelcomputer kunt verbinden. Verder heeft de behuizing ook nog een usb-hub met twee aansluitingen. De 32SR50F-W.AEU levert stereogeluid, zodat je geen losse pc-luidsprekers nodig hebt.

In tegenstelling tot de meeste andere pc-monitors levert LG bij dit exemplaar een afstandsbediening mee. Het bekende smartplatform webOS is namelijk geïntegreerd. Je kunt dus door het aanbod van populaire apps als Netflix, Amazon Prime Video en Disney+ bladeren. Handig, want in feite haal je met de 32SR50F-W.AEU een volwaardige smart-tv in huis. Dat is nuttig voor het geval het scherm niet altijd op een pc of laptop is aangesloten. Tijdens het kijken van recente videostreams komt de ondersteuning voor HDR10 goed van pas. Deze techniek verbetert de kleurenweergave.

Philips 276E8VJSB/00

Op zoek naar een ruim scherm met een scherp beeld? De prettig geprijsde Philips 276E8VJSB/00 is een aanrader! Allereerst is de hoge resolutie van 3840 × 2160 pixels een pluspunt. In combinatie met een behoorlijk beelddiagonaal van 27 inch bewerk je foto's en video's op detailniveau. De 4K-resolutie leent zich bovendien goed voor de weergave van moderne 3D-games en videostreams. Door de ips-schermtechniek toont de monitor heldere en natuurgetrouwe kleuren. Het paneel heeft een brede kijkhoek van 178 graden. Kijk je schuin op het scherm, dan resulteert dat dus niet in een lagere beeldkwaliteit.

Gebruik deze monitor gerust in een sterk verlichte ruimte, want het scherm heeft een matte afwerking. Je hebt hierdoor geen last van vervelende weerspiegelingen. Op het gebied van connectiviteit is er geen reden tot klagen. Kies tussen DisplayPort en HDMI (2×). Met de aanwezige MultiView-functie geef je desgewenst gelijktijdig het beeld van twee videobronnen weer. De achterzijde heeft verder nog een 3,5mm-audiouitgang. Benieuwd naar ervaringen van andere gebruikers? Lees dan deze consumentenreviews op Kieskeurig.nl.

Lees ook: 🖥️ Nieuwe monitor kopen? 5 fouten die je niet moet maken

BenQ PD2705Q

De BenQ PD2705Q is een interessante monitor voor ontwerpers, grafisch vormgevers, (hobby)fotografen en andere creatievelingen. Het ips-paneel van 27 inch dekt namelijk honderd procent van de veelgebruikte sRGB-kleurstandaard. Ook bij andere kleurprofielen haalt dit product een zéér hoog percentage, waardoor je natuurgetrouwe kleurbewerkingen kunt uitvoeren. Voor de weergave van videostreams is de ondersteuning voor HDR10 gunstig. Verder profiteer je van de hoge resolutie van 2560 × 1440 pixels, zodat subtiele details duidelijk zijn te zien. Dankzij het anti-reflecterende scherm kun je in praktisch elke ruimte werken.

Je kunt de PD2705Q op drie manieren aansluiten, namelijk via DisplayPort, via HDMI of via usb-c. Met behulp van laatstgenoemde aansluiting voorzie je deze pc-monitor eventueel van energie. Er is ook een zogeheten KVM-schakelaar ingebouwd, zodat je vlot tussen verschillende ingangssignalen kunt switchen. In tegenstelling tot veel andere grote schermen in deze prijsklasse wijzig je eenvoudig de hoogte van dit scherm. Daarnaast kun je het beeld draaien en kantelen. Kortom, met de PD2705Q werk je volledig ergonomisch verantwoord.

MSI G272QPF E2

Als je weleens een videospel speelt, is deze betaalbare monitor van MSI bij uitstek geschikt. Dankzij een nogal hoge vernieuwingsfrequentie van 180 hertz en rappe reactietijd van slechts één milliseconde reageer je voortaan razendsnel op vijanden. De G272QPF E2 heeft een prettig formaat van 27 inch. Je profiteert dus van een ruim beeld, terwijl je moeiteloos de volledige spelwereld in de gaten houdt. Dankzij ondersteuning voor FreeSync matcht dit scherm goed met videokaarten van AMD. Dankzij een variabele verversingssnelheid ervaar je in elke 3D-game een vloeiend beeld.

Naast de weergave van videospellen gebruik je de G272QPF E2 natuurlijk ook voor algemene computertaken. Zo kun je met een hoge resolutie van 2560 × 1440 pixels bijvoorbeeld prima foto's bewerken, video's monteren en 3D-modellen ontwerpen. Je kunt het scherm zo nodig negentig graden draaien. Het ips-paneel heeft een matte coating en voor de verbinding met een pc, laptop en/of gameconsole telt de achterzijde twee HDMI-poorten en een DisplayPort-ingang. Fijn is dat je de G272QPF E2 eenvoudig op ooghoogte kunt plaatsen, want de standaard is verstelbaar.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.