ID.nl logo
Teufel Mute - Goed geprijsd met een bijzondere eigenschap
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Teufel Mute - Goed geprijsd met een bijzondere eigenschap

Met de Mute brengt Teufel een koptelefoon op de markt waarmee je in alle rust kan luisteren. De actieve noise-cancelling technologie zouden in combinatie met comfortabele oorkussens voor een geweldige ervaring moeten zorgen. Wij stelden de Teufel Mute op de proef.

Zwart

De koptelefoon is matzwart met het logo van Teufel op de zijkanten. Het grijze logo en de kenmerkend rode rand zijn de enige dingen die eruit springen qua design. De markeringen voor links en rechts zijn aan de binnenkant van de hoofdband verstopt. Deze markeringen zijn grijs, waardoor je met de zwarte achtergrond niet altijd goed kunt zien of er L of R staat. Ervaring en gebruik leert je wel dat het kabeltje links moet, maar voor leken is dit niet optimaal.

Hoewel de hoofdband wel boven op je hoofd rust, loopt deze vrij breed richting de oorkussens. Daardoor steekt de Mute aan de zijkant best een groot stuk uit. Dit heeft echter een functioneel doeleind; als de koptelefoon compacter zou zijn, zouden de microfoons aan de zijkant bedenkt worden. Dat de koptelefoon zo ver ‘openstaat’ is voor de actieve noise cancelling alleen maar handiger. Ondanks dat dit functioneler is, vind ik het persoonlijk niet mooi als een koptelefoon te breed oogt als je hem gebruikt.

©PXimport

Comfort

De Mute heeft comfortabele oorkussens. Je kan de Mute dan ook zonder probleem uren gebruiken. Het is wel jammer dat de hoofdband niet zo flexibel is, waardoor de koptelefoon best strak op je hoofd zit. Hier heb je geen last van als je hem volledig op hebt, maar als je één kussen opzij schuift en met één oor luistert, wordt het vrij snel pijnlijk. De binnenkant van de hoofdband is bedekt met zacht rubber op de plek waar deze je hoofd raakt. Dit rubber is niet bijzonder dik en de band voelt dan ook vrij hard aan. Hier merk je echter weinig tot niks van, doordat de koptelefoon vooral door de oorschelpen goed vast blijft zitten.

Deze oorschelpen zijn niet zo beweeglijk. Het buigen van de uiteinden gaat vrij stroef en kun je alleen een kwartslag naar achteren draaien. Bewegelijkere oorschelpen zijn makkelijker aan te passen aan iemands voorkeur.

Geluid

Het geluid van de Mute is goed, ook bij hoge volumes. Toch klinkt het geluid van de Mute soms wat gedempt. Het zou kunnen dat dit aan de oorkussens ligt, aangezien die op zichzelf al vrij dempend werken voor het geluid van de buitenwereld. Voor een hoofdtelefoon uit deze klasse hebben we vrij weinig te klagen over het geluid van de Mute.

©PXimport

Noise cancelling

Met deze techniek bewijst de Mute zijn waarde. Waar de koptelefoon op andere vlakken er niet enorm uitspringt, is de ruisonderdrukking wel een functie die je niet vaak ziet. De Mute is voorzien van kleine microfoontjes op de oorschelpen. Voor elk geluid dat deze microfoons opvangen, stuurt de koptelefoon een tegengeluid naar je oren. Teufel noemt deze techniek Real Time Noise Cancelling. Het resultaat is een stilte die in elke situatie hetzelfde is. Met een knop op de Mute kun je de ruisonderdrukking aan- en uitzetten. Met diezelfde knop kun je de muziek tussendoor pauzeren. Een fijne bijkomstigheid, aangezien er aan het draad zelf geen lompe afstandsbedieningen zitten.

©PXimport

De Active Noise Cancelling wordt aangestuurd met een AAA-batterij, waarmee je zo’n 40 uur in alle rust kunt genieten. Ook nadat de batterij leeg is, kun je dankzij de kabel gebruik blijven maken van de Mute. Hoewel je dan niet gebruik kunt maken van ruisonderdrukking, hoor je alsnog vrij weinig van je omgeving door de dempende oorkussens. Doordat de Mute zijn stroom van een batterij krijgt, kun je de Mute dus niet opladen. Persoonlijk zou ik liever een accu hebben die iets korter meegaat, dan een batterij die je na langere tijd moet vervangen.

De ruisonderdrukking van de Teufel Mute is zo fijn dat ik hem zelfs heb opgehad zonder muziek af te spelen. De stilte die je beleeft met deze techniek is iets bijzonders en geeft je de kans om echt in alle rust iets te doen. Persoonlijk vind ik de stilte die je met noise-cancelling ervaart veel fijner dan de zogenaamde ‘stilte’ die in-ear oordoppen bezorgen.

©PXimport

Case

De Teufel Mute wordt geleverd met een hardcase opberghoes. Hierin kun je de Mute half opvouwen en kun de draad in een apart zakje opbergen. Nadat je hardcase sluit met de rits, kan de Mute vrij weinig overkomen. Doordat de hardcase vrij compact is, kun je de Mute makkelijk in een tas of rugzak gooien.

©PXimport

Goed geprijsd

Op het moment van schrijven kost de Mute 130 euro. Als we kijken naar het geluid en comfort, is dit een redelijke prijs voor deze koptelefoon. De Actieve Noise Cancelling maken de Teufel Mute echter een stuk interessanter voor zijn prijsklasse.

Goed
Conclusie

Teufel Mute ----------- **Prijs:**€ 130,-**Kleur:** zwart**Aansluiting:** 3,5mm jack.**Stroom:**AAA-batterij voor Noise Cancelling**Impedantie:**48 Ohm**Bereik:**20 tot 20.000Hz**Driver:**40mm Mylar driver**Gewicht:**240 gram**Website:**[teufeladio.nl](https://www.teufelaudio.nl/koptelefoons/mute-p15847.html?var=15848&partner_id=adwords.shopping.Koptelefoons.15848&delivery_country=118)

Plus- en minpunten
  • Comfortabel
  • Real Time Noise Cancelling
  • Aantrekkelijk geprijsd
  • Beetje lomp
  • Werkt op batterijen
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.