ID.nl logo
Huis

Sidewinder X8

BlueTrack, dat is het sleutelwoord bij de draadloze SideWinder X8 van Microsoft. Wat BlueTrack inhoudt, hebt u eerder kunnen lezen. Dat het werkt, hebben we ondervonden in deze test. Echter, het nut van BlueTrack ontgaat ons een beetje.

Wij hebben namelijk nog nooit problemen gehad met een lasermuis. Goed, een lasermuis werkt niet goed op een zwart gelakte salontafel, maar die wilt u ook niet als ondergrond gebruiken, omdat u dan na een uurtje alsnog een mat tafelblad hebt.

Met die kennis in het achterhoofd, is de SideWinder pittig aan de prijs. De muis is verder namelijk niet heel speciaal. Hij glijdt vrij stroef, ligt niet heel prettig in de hand en de knoppen zijn niet echt handig geplaatst. We noemen als voorbeeld de macro-knop – programmeerbaar met de software – die bijna onbereikbaar linksonder de linkermuisknop verstopt zit.

Positief is de 4000 dpi gevoeligheid en de drie sneltoetsen voor dpi bovenop de X8. Via de software kunnen we elke knop een dpi-waarde toekennen. Deze waarde geeft Microsoft weer in het display op de muis. Tevens handig – en onmisbaar als gamer – is dat de muis – net als de Razer Mamba – tijdens het opladen gebruikt kan worden. Overigens houdt de SideWinder het veel langer uit op één acculading. Daar kan Razer nog wat van leren. Echter, Microsoft mag wat ons betreft iets beter bij de concurrenten kijken als het gaat om ergonomie en comfort. Want daar draait het toch om bij muizen.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Lange accuduur

  • Veel instelmogelijkheden

  • Ligt niet fijn in de hand

  • Stroef (slechte glijvoetjes)

  • Duur!

De Sidewinder X8 is technisch gezien een goede muis. Echter, de ergonomie verpest alles. Hij ligt gewoon niet lekker in de hand en de glijvoetjes zijn van zeer matige kwaliteit.

Oké
▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.