ID.nl logo
ASUS ZenBook Pro UX501J - Krachtige ultrabook met UHD
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

ASUS ZenBook Pro UX501J - Krachtige ultrabook met UHD

De combinatie van vormgeving, naamgeving en specificaties maakt duidelijk dat de ZenBook Pro ASUS' antwoord op Apples MacBook Pro is. Maakt ASUS indruk met deze premium ultrabook?

Uiterlijk stelt ASUS in ieder geval niet teleur. De aluminium behuizing ziet er fraai uit. Op de achterkant van de schermdeksel heeft ASUS het cirkelvormige patroon geëtst dat we op vrijwel alle ZenBooks terugzien. Doorgaans staat een metalen behuizing garant voor een stevige notebook. Helaas kun je bij deze ZenBook Pro de behuizing op sommige plekken wel behoorlijk indrukken. De ZenBook Pro weegt 2,27 kilogram. Niet heel licht, maar voor het formaat prima.

©PXimport

Op de achterkant heeft ASUS het kenmerkende cirkelvormige patroon geëtst.

De toetsen zijn net als de behuizing aluminiumkleurig, iets dat ik niet heel fraai vind. Het toetsenbord is gelukkig wel voorzien van verlichting. ASUS gebruikt een glazen touchpad dat prima werkt. De ZenBook Pro bevat met een Core i7, 16 GB RAM, een SSD en een NVIDIA GeForce GTX 960M behoorlijk krachtige hardware. Qua uitbreidingspoorten biedt de notebook genoeg mogelijkheden, al ontbreekt een netwerkaansluiting. ASUS levert wel een VGA-adapter en een usb-ethernetadapter mee. Waarschijnlijk zul je de adaptertjes niet vaak nodig hebben, maar het is wel handig als je je laptop wilt aansluiten op een beamer of een hoop bestanden wilt kopiëren. Het netwerkadaptertje is helaas wel een 10/100Mbit/s-model. Jammer, want gigabit over usb 3.0 is prima mogelijk.

©PXimport

Het toetsenbord heeft dezelfde kleur als de behuizing.

Hoge resolutie, lage helderheid

Het scherm heeft een UHD-resolutie van 3840 x 2160 pixels. Het scherm staat hiermee garant voor een indrukwekkend en haarscherp plaatje. Ter vergelijking: dat is zelfs flink hoger dan het Retina-scherm op de MacBook Pro dat een resolutie van 2880 x 1800 pixels heeft. Gelukkig zijn de beeldelementen niet overdreven klein, maar wordt de hoge resolutie gebruikt om alles lekker scherp weer te geven. Windows 8.1 kan inmiddels best goed omgaan met een UHD-resolutie, al zitten er nog wel elementen in het besturingssysteem die of heel wazig of juist heel klein worden weergegeven. Qua inkijkhoek en kleuren is het scherm prima. Het grootste nadeel is dat de schermhelderheid niet heel hoog is, iets dat in combinatie met de spiegelende aanraaklaag in sommige omstandigheden erg hinderlijk kan zijn. Zeker in een fel verlichte kantooromgeving komt de UX501J eigenlijk een tandje te kort qua helderheid.

©PXimport

Het scherm is goed, maar de helderheid had in combinatie met de spiegelende afwerking hoger gekund.

Prestaties

De ZenBook Pro bevat met een Core i7, 16 GB RAM, een SSD en een NVIDIA GeForce GTX 960M behoorlijk krachtige hardware. De prestaties in zowel benchmarks als tijdens het werken met de ultrabook zijn dan ook prima. De GeForce GTX960M is in de meeste spellen geschikt voor gamen in een Full HD-resolutie, al zul je bij de zwaarste spellen het detail of de resolutie moeten terugschroeven. Gamen in volledig UHD kun je overigens vergeten, daar is de GTX 960M niet geschikt voor. Zelfs voor heel krachtige desktopkaarten is dat een flinke kluif. De SSD in ons testexemplaar is afkomstig van SanDisk en is een M.2-uitvoering die gebruik maakt van de SATA-interface. De SSD is qua prestaties niet heel bijzonder, maar zoals je misschien wel weet maakt dit in de praktijk binnen een bepaalde bandbreedte niet zo heel veel uit.

Helaas stelt de ultrabook qua accuduur wel een beetje teleur. ASUS belooft een accuduur van zo'n zes uur, maar een uurtje of vijf is bij normale werkzaamheden realistischer. Deze korte werktijd is een tegenvaller, want de accu is met een capaciteit van 93 Wh fors. Vermoedelijk zorgt de aansturing van het UHD-scherm voor een hoger energieverbruik. Tijdens licht gebruik is de ZenBook Pro niet hoorbaar, maar bij een wat zwaardere belasting slaat de koeling wel hoorbaar aan.

Conclusie

De ASUS ZenBook UX501J is een fraaie 15inch-ultrabook die opvalt door zijn UHD-scherm dat tevens is voorzien van een aanraaklaag. Natuurlijk is de prijs van ongeveer 1750 euro niet heel laag, maar je krijgt er wel naast het scherm ook krachtige hardware voor terug. Zo is de ultrabook met een Core i7, SSD en NVIDIA GeForce GTX 960M lekker snel. Het is kortom een fraaie ultrabook, maar een paar puntjes hadden wat mij betreft nog net wat beter gekund. Zo had de maximale helderheid wel wat hoger kunnen zijn en de werktijd van vijf uur zou ook wel minstens twee uurtjes langer mogen zijn. Als ASUS daarnaast de behuizing op de zwakke punten versterkt, zou de ZenBook Pro helemaal fraai zijn.

Goed
Conclusie

ASUS ZenBook Pro UX501J ----------------------- **Prijs:** € 1749,- **Processor:** Intel Core i7-4720HQ **RAM:** 16 GB **Opslag:** 256 GB SSD **Grafisch:** Intel HD Graphics 4600 en NVIDIA GeForce GTX 960M **Camera:** HD Web Camera **Beeldscherm:** 15,6 inch UHD-aanraakscherm (3840 x 2160 pixels) **Draadloos:** 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0 **Afmetingen:** 38,3 x 25,5 x 2,1 cm **Gewicht:** 2,27 kilogram **Accu:** 96 Wh **Besturingssysteem:** Windows 8.1

Plus- en minpunten
  • UHD-scherm
  • Krachtige hardware
  • Fraai ontwerp
  • Accuduur
  • Behuizing op punten flexibel
  • Maximale helderheid
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.