ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Android-malware leert van pc-voorgangers

Android-malware bereikt een nieuw complexiteitsniveau met Fakedebuggerd, wat zich diep nestelt in afgeschermde delen van het mobiele OS. Het installeert een rootkit, plaatst eigen apps en weet zichzelf zelfs te herstellen na meerdere opruimpogingen.

De Fakedebuggerd-malware is ondanks de naam wel degelijk een echte en serieuze bedreiging, tweet CTO Rik Ferguson van beveiligingsbedrijf Trend Micro. Android-versies van 4.0 en hoger zijn kwetsbaar, wat volgens metingen van Google zelf neerkomt op 90,4 procent van alle Android-toestellen. Dat hoge percentage is de optelsom van Ice Cream Sandwich (4.0.3 - 4.0.4), de diverse Jelly Bean-versies (4.1.x, 4.2.x en 4.3) en KitKat (4.4). De allernieuwste Android-versie 5.0 (genaamd Lollipop) is niet kwetsbaar.

Meer rechten dan gewone gebruikers

Het nu rondgaande Fakedebuggerd gebruikt twee kwetsbaarheden (FramaRoot en TowelRoot) in Android 4.x om zichzelf grotere privileges te geven op kwetsbare smartphones en tablets. Daarlangs dringt de malware door tot delen van Google’s mobiele besturingssysteem die alleen toegankelijk zijn met systeem- of zelfs rootrechten. Root is normaliter afgeschermd voor gewone gebruikers. Een aanvaller kan dankzij Fakedebuggerd zijn kwaadaardige code installeren op dusdanig diep niveau dat het én vergaande mogelijkheden heeft én onzichtbaar is voor de reguliere software die immers met minder diepgaande rechten draait.

De installatie van een zogeheten rootkit maakt het mogelijk dat Fakedebuggerd opruimacties van gebruikers en securitysoftware kan overleven. De eigenlijke infectie blijft verborgen en herstelt vervolgens de eventueel wel geruimde onderdelen. De malware verzamelt gevoelige gegevens van het besmette toestel en installeert ook eigen apps, zoals een zaklamp en een agenda. Getroffen gebruikers hoeven niet misleid te worden om hiervoor permissie te geven, omdat de malware al rechten heeft die dieper gaan dan die van de gebruiker. Ook het met rootrechten verwijderen van die plots opgedoken apps voorkomt niet dat de rootkit ze later weer terugzet.

Bewezen pc-malwaretechnieken

“Dit vertegenwoordigt een serieuze escalatie in Android-malware”, stelt security-analist Yonni Shelmerdine van beveiligingsbedrijf Tripwire. “Dit is weer een voorbeeld van mobiele bedreigingen die bewezen technieken uit de wereld van pc-malware overnemen.” Die aloude technieken zijn onder meer de inzet van meerdere kwetsbaarheden voor een grotere aanval en het gebruik van methodes om te voorkomen dat de malware wordt verwijderd van een eenmaal besmet systeem.

Shelmerdine waarschuwt in zijn blogpost dat gebruikers niet alleen op hun hoede moeten zijn voor mogelijk onbetrouwbare appstores van derde partijen. Ook onbekende app-developers kunnen een risico vormen, net zoals mogelijk malafide advertenties en links die gebruikers krijgen toegestuurd. Infectie kan komen via een besmette ad of een link in een mail, sms of social bericht. Fakedebuggerd is vorige maand opgemerkt door het Chinese securitybedrijf 360.
 

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.