ID.nl logo
Review Sony KD-65XG9505 - Uitstekende allround-tv
© Reshift Digital
Huis

Review Sony KD-65XG9505 - Uitstekende allround-tv

Wie zoekt naar een prima allround televisie is bij deze Sony KD-65XG9505 tv aan het goede adres. De kleurweergave zal filmfans aanspreken, terwijl de bewegingsscherpte fijn is voor wie veel sport kijkt of games speelt.

Fantastisch
Conclusie

Deze Sony is een prima allrounder die voor heel wat kijkers een prima keuze is. Zijn goed contrast en natuurlijke kleuren zijn ideaal voor filmfans, terwijl de hoge helderheid en prima bewegingsscherpte belangrijk zijn voor sport en games. De KD-65XG9505 gebruikt een gesegmenteerde achtergrondverlichting met weliswaar een beperkt aantal segmenten, maar hij zet ze uitstekend in om voor een diep contrast te zorgen. De kijkhoek is wat beperkt, dus je zit best zo centraal mogelijk voor het scherm. Uitstekende beeldverwerking, natuurlijke kleuren, veel schaduwnuances, zeer goede bewegingsscherpte en knappe HDR-beelden maken hem voor elke content een plezier om naar te kijken. Enkel de matige audioprestaties vallen ons wat tegen. De nieuwe gebruiksinterface en remote zorgen voor verbeterd gebruiksgemak. Hij is bovendien te vinden aan een scherpe prijs.

Plus- en minpunten
  • Kleurweergave en contrast
  • Bewegingssnelheid
  • Android TV met Chromecast
  • Vernieuwde afstandsbediening en interface
  • Kijkhoek
  • Geen HDR10+
  • Audio
  • X-Viewing Angle technologie enkel beschikbaar op 75 en 85 inch

Design en aansluitingen

Deze Sony heeft een smal donker metalen kader, met lichte accentlijn onderaan en twee licht metaalkleurige voeten. De gewelfde rug verbergt goed zijn wat dikker profiel.

De XG95 is voorzien van vier HDMI-aansluitingen, waarvan een aan de zijkant, en drie aan de achterzijde. Ze zijn allemaal klaar voor Ultra HD HDR signalen. Een aansluiting ondersteunt ook eARC, maar features zoals ALLM (Auto low Latency Mode), VRR (Variable Refresh Rate) en HFR (High Frame Rate) ontbreken. Dat is opvallend vermits ze net voor gamers bedoeld zijn en Sony ook een spelconsole verkoopt. Er is een hoofdtelefoonuitgang voorzien maar je kunt ook een draadloze Bluetooth hoofdtelefoon aansluiten.

Beeldkwaliteit

De XG95 combineert een VA-paneel met een Full Array achtergrondverlichting die onderverdeeld is in 60 segmenten voor local dimming. Daarmee creëert hij een erg sterk contrast, en de aansturing vermijdt zo veel mogelijk dat je de segmentgrenzen ziet. Door het beperkt aantal zones is het echter mogelijk dat je in extreme gevallen toch de segmentgrenzen ziet. Dat is bijvoorbeeld merkbaar bij ondertitels in donkere scènes.

De X1 Ultimate processor werkt erg goed ruis en hinderlijke kleurbanden weg. De upscaling maakt haarscherpe beelden van al je bronnen, en bewaart mooi alle detail. De XG95 gebruikt zijn gesegmenteerde achtergrondverlichting ook om snel bewegende beelden mooi scherp en gedetailleerd weer te geven. Door ze kort uit te schakelen enkel op plaatsen in het beeld waar veel beweegt (X-motion Clarity), krijg je een scherp actiebeeld, zonder dat het donkerder wordt zoals op andere modellen.

De ‘Gebruiker’ mode is erg helder en prima gekalibreerd. Hij toont bijzonder veel zwartdetail, en combineert uitstekend contrast met zeer natuurlijke kleuren voor een bijzonder aangenaam beeld. Bij veel daglicht kan je de Bioscoop beeldmode gebruiken.

©PXimport

HDR

Met een maximale piekhelderheid van 1180 nits en een ruim kleurbereik zet de XG95 indrukwekkende HDR-beelden op het scherm. De kalibratie in de ‘Gebruiker’ beeldmode is uitstekend. Alle schaduwnuances zijn zichtbaar en de televisie analyseert elk beeld en maakt alle witdetail zichtbaar. De uitstekende kleurweergave creëert knappe, realistische beelden. Enkel in donkere beelden met zeer heldere accenten is het mogelijk dat je de segmentgrenzen van de achtergrondverlichting zit. Deze Sony ondersteunt HDR10, HLG en Dolby Vision, maar geen HDR10+.

Smart TV

Sony maakt gebruik van de nieuwe interface van Google’s Android TV (versie 8 Oreo). Daarin wordt alle content in horizontale kanalen gepresenteerd, zodat je makkelijker door je aanbod bladert. Dankzij de ingebouwde Chromecast speel je eenvoudig video of muziek van je smartphone op tv af.

Sony bracht bovendien nog een aantal significante verbeteringen aan. Zo koos het voor een krachtigere chipset dan vorige jaren, zodat je heel wat vlotter door de menu’s bladert. Bovendien verschijnen de ingangen nu in een lint onderaan het scherm, dat je kunt aanpassen op basis van je voorkeuzen. Je kunt er bovendien ook apps toevoegen. Ook de eigen menu’s verschijnen op die manier en ook deze kan je aanpassen. Een nieuwe bron kiezen of een snel een beeld- of geluidsinstelling aanpassen is dan ook supereenvoudig geworden.

Remote

Sony heeft in 2019 zijn remote aangepast. Hij is wat slanker, afgewerkt in mooiere materialen en heeft aangename toetsen. Bovendien werkt hij nu met Bluetooth én met IR, zodat je niet altijd hoeft te richten. Ook de layout is licht veranderd, maar de nieuwe keuzes zijn excellent. Zo staan de toetsen voor de ingangen, microfoon en instellingen nu vlak boven de D-pad, zodat je die snel kunt bereiken. De afspeeltoetsen onderaan vinden we nog steeds iets te klein. Samen met de nieuwe menu’s geeft deze remote een sterk verbeterd gebruiksgemak.

©PXimport

Geluidskwaliteit

Met ‘Acoustic Multi Audio’ wil Sony er voor zorgen dat het geluid echt uit het beeld lijkt te komen. Daarvoor heeft het twee extra tweeters aangebracht aan de zijkant maar net achter het scherm. Ze staan schuin in de kamer gericht. Dat werkt betrekkelijk goed, maar de audiokwaliteit schiet eenvoudig te kort om echt een indruk na te laten. Een echt baslijn ontbreekt en de muziek klinkt soms erg schel. Sleutelen in de instellingen bracht geen oplossing, dus voor een goede soundtrack voorzie je best een externe oplossing. Als je een Atmos compatibele soundbar kiest, dan stuurt de Sony alle Atmos signalen door via de HDMI eARC-functie.

Conclusie

Deze Sony is een prima allrounder die voor heel wat kijkers een prima keuze is. Zijn goed contrast en natuurlijke kleuren zijn ideaal voor filmfans, terwijl de hoge helderheid en prima bewegingsscherpte belangrijk zijn voor sport en games.

De KD-65XG9505 gebruikt een gesegmenteerde achtergrondverlichting met weliswaar een beperkt aantal segmenten, maar hij zet ze uitstekend in om voor een diep contrast te zorgen. De kijkhoek is wat beperkt, dus je zit best zo centraal mogelijk voor het scherm. Uitstekende beeldverwerking, natuurlijke kleuren, veel schaduwnuances, zeer goede bewegingsscherpte en knappe HDR-beelden maken hem voor elke content een plezier om naar te kijken. Enkel de matige audioprestaties vallen ons wat tegen. De nieuwe gebruiksinterface en remote zorgen voor verbeterd gebruiksgemak. Hij is bovendien te vinden aan een scherpe prijs.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.