ID.nl logo
Google Stadia versus Apple Arcade
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Google Stadia versus Apple Arcade

Apple en Google komen dit jaar met een eigen videogamedienst, maar beide bedrijven lijken op een andere doelgroep te mikken. Ga jij voor Stadia van Google of kies je toch voor Apple Arcade? Een overzicht van de verschillen.

Apple kwam afgelopen maand met een reeks aankondigingen, van tijdschriftenabonnementen tot een eigen creditcard en Arcade, een abonnementsdienst voor (in de eerste instantie) honderd exclusieve videogames die je kunt spelen op je iPhone, iPad, Mac en Apple TV. Gebruikers downloaden de spellen, om deze vervolgens online en offline te spelen op de apparaten van Apple.

Een week voor de aankondiging van Apple, deed Google zijn eigen gamedienst uit te doeken tijdens de Game Developers Conference (GDC) in San Francisco. Stadia moet een beetje werken als Netflix, waarmee je spellen kunt streamen op je pc, Chromebook, telefoon, tablet en televisie. Oftewel: op alles waar je een Chrome-browser kunt gebruiken. Stadia krijgt ook een eigen controller die je via een wifi-verbinding aansluit op de diensten van Google en die bovendien speciale knoppen heeft om je gameplay-beelden te delen op YouTube. In tegenstelling tot Arcade, word je zelf geen eigenaar van de spellen, maar speel je ze direct in de cloud. De controller wel echt van jou.

©PXimport

Lancering

Apple wil Arcade in de herfst uitbrengen en het lijkt erop dat Stadia er eveneens rond die tijd zal komen. Er wordt verwacht dat Google in de zomer meer informatie naar buiten zal brengen over de mogelijke lancering van de gamedienst.

Kosten

Beide bedrijven lieten zich niet uit over de prijs van hun gamediensten, maar van Arcade is bekend dat er dus een abonnementsvorm komt. Verder zijn er geen specifieke andere kosten per game.

Voor Stadia tasten we in het duister voor wat betreft de kosten. CEO Yves Guillemot van spelontwikkelaar Ubisoft sprak tegenover de gamewebsite GameSpot wel de verwachting uit dat er diverse mogelijkheden komen. “Of je betaalt de volledige prijs of je kunt je registreren om een uurtje of twee uur per dag te kunnen spelen. Er zullen veel mogelijkheden zijn”, suggereert Guillemot.

Wie maakt de spellen?

Google zegt samen te werken met diverse game-ontwikkelaars, waaronder Ubisoft en ID Software. Tijdens GDC liet Ubisoft wat beelden zien van Assassin's Creed: Odyssey en ID kwam met een demo van Doom Eternal. Google heeft ook zijn eigen ontwikkelstudio opgezet, maar waar de studio aan werkt is vooralsnog onduidelijk. Er worden games specifiek gemaakt voor Stadia, maar er komen ook games die op andere consoles beschikbaar zijn.

Dit is bij Arcade anders. Games worden exclusief gemaakt voor de dienst van Apple. Ontwikkelaars die bezig zijn met spellen voor Arcade zijn onder meer Annapurna Interactive, Bossa Studios, Cartoon Network, Finji, Giant Squid, Klei Entertainment, Konami, Lego, Mistwalker Corporation, SEGA, Snowman en Ustwo. Apple wil zelf ook games ontwikkelen en is bereid om spelontwikkelaars een bijdrage te geven voor de ontwikkeling van games voor Arcade.

Het is nog te vroeg om te zeggen welke dienst geschikt is voor jou, maar op basis van de informatie die nu beschikbaar is lijkt Google zich te richten op gamers die ook een console thuis hebben (en een goede internetverbinding!). Ben je iemand die af en toe een spelletje speelt en vooral geniet van games die zijn gemaakt door kleine, onafhankelijke spelontwikkelaars, dan is Arcade mogelijk de beste optie voor jou.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.