ID.nl logo
Zekerheid & gemak

T-Mobile: toename klanten en gebruik mobiel internet

T-Mobile in Nederland heeft in het derde kwartaal van 2008 het klantenbestand flink zien groeien. In het derde kwartaal groeide het klantenbestand tot 5,327 miljoen klanten. De omzet bedroeg EURO 477 miljoen. De groei is voor een belangrijk deel het gevolg van de succesvolle introductie van de iPhone 3G in juli. De populaire iPhone 3G zorgde er wel voor dat de verwervingskosten opliepen tot 122 euro per klant. De EBITDA daalde ten opzichte van het vorige kwartaal licht door hogere verwervings- en integratiekosten en bedroeg 91 miljoen euro.

Het gebruik van mobiel internet is sinds de introductie van de iPhone en USB data-kaarten spectaculair gestegen.

Hans van Leeuwen, Financieel Directeur bij T-Mobile in Nederland: ‘De iPhone introductie heeft een behoorlijke impact gehad op onze organisatie. We zijn er in geslaagd een groot aantal nieuwe abonnees aan ons te binden die enthousiast gebruikmaken van de iPhone en van ons 3G netwerk. Dat heeft geleid tot een spectaculaire groei van het gebruik van mobiel internet. Naast de aanwas van iPhone abonnees, hebben in het derde kwartaal veel klanten gekozen voor een SIM-only abonnement. Door de migratie van veel PrePaid klanten van het voormalige Orange naar het T-Mobile netwerk is de samenstelling van ons klantenbestand veranderd. Dat had een drukkend effect op de gemiddelde omzet per gebruiker per maand (ARPU). Deze bedroeg 24 euro."

Integratie
De integratie van T-Mobile en Orange ging in dit derde kwartaal weer een volgende fase in. Zo werden de mobiele netwerken geïntegreerd waardoor klanten van T-Mobile nu gebruik kunnen maken van een beter netwerk. In het derde kwartaal investeerde T-Mobile 45 miljoen euro, met name in de integratie van een deel van het Orange netwerk, de modernisering en optimalisatie van het totale mobiele netwerk, én het inzetten van EGSM voor een verbeterde inpandige dekking.

▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.