ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Softwarebesprekingen

De meest handige sharware en freeware.

KCeasy 0.9 KaZaA is nog altijd heer en meester in het p2p-landschap, maar er komen steeds meer alternatieven die ook een groot aanbod hebben en niet boordevol spy- en adware zitten. Als ze dan ook nog op het netwerk van KaZaA (FastTrack) kunnen zoeken, heb je een gouden combinatie. KCeasy zoekt op drie netwerken naar bestanden: FastTrack, Gnutella en OpenFT (een nieuw open source initiatief). Wie KaZaA kent, kan ook met KCeasy overweg. In de resultatenlijst is te zien op welk netwerk de resultaten zijn gevonden. Het programma ondersteunt meerdere downloads tegelijk en haalt de bestanden uiteraard bij meerdere 'delers' op. De downloadsnelheid is uitstekend, ook van het vroeger verguisde Gnutella-netwerk. Ook handig: het programma ondersteunt meerder zoekopdrachten tegelijk en uiteraard kunt u instellen of u wilt delen, hoeveel u wilt delen en hoe snel iemand bestanden bij u mag halen. [*****] http://kceasy.com/ taal: EN, freeware, 1,8 MB Windows 95/98/NT/2000/XP GameXP 1.4.2.20 Gamen op de console is makkelijk: cd of dvd er in en spelen maar. Daarbij vergeleken is de pc een stuk lastiger. Vaak geldt: eerst patchen, dan pas gamen. Bovendien moet nog maar blijken of het spel soepel draait op de pc. Wie niet de nieuwste hardware heeft, kan het programma GameXP proberen. Het gratis programma's stelt Windows zo in, dat er zo weinig mogelijk overbodige processen op de achtergrond draaien. Daardoor kan Windows alle kracht richten op het spel. GameXP hoeft niet ge'nstalleerd te worden, het is een enkele executable. Tip: bewaar eerst je huidige status (Save State), bij problemen kunt u dan altijd terug. [***] http://freewebhosting.hostdepartment.com/p/publicfree/gamexp.htm taal: EN, freeware, 308 KB Windows 98/ME/2000/XP Bootskin 1.01 Hoeveel je Windows ook aan je eigen wensen aanpast, het opstartscherm blijft van Microsoft. Dat wil zeggen: tot nu! Met het gratis Bootskin is het mogelijk om ook dat scherm naar je hand te zetten. Standaard zitten er zeven zogenaamde bootscreens in het programma, en in de Bootskin programmamap staat een link waar je er nog eens meer dan 400 vindt. Van stadslandschappen en oude Commodore 64 schermen, tot een röntgenopname van een schedel. Bootskin raakt geen kritische Windows-onderdelen en het herstellen van het standaardscherm is eenvoudig. Leuk om indruk te maken op collega's en vrienden, of om een rotgeintje uit te halen op de pc van iemands anders. [****] www.stardock.com taal: EN, freeware, 886 KB Windows 2000/XP iTunes 4 Apple die software voor Windows maakt? Raar maar waar. iTunes, Apple's bekende mp3-programma is nu ook voor Windows te krijgen. Weliswaar alleen voor Windows 2000 en XP, maar toch. Met iTunes voor Windows verlost Apple iPod-bezitters in de pc-wereld van het onhandige MusicMatch. Voor wie WinAmp is gewend, ziet iTunes er erg groot uit. Het programma is bijna schermvullend, maar dat blijkt verrassend handig bij het indelen, bewerken en scrollen door een lijst met muzieknummers. iTunes is meer dan een mp3-speler. Het programma kan cd's branden op basis van muzieklijsten, beschikt standaard over twee rippers (mp3, acc) en biedt uitgebreide doch eenvoudige mogelijkheden om playlists te maken. iTunes start wel erg traag en de brushed-metal interface valt uit de toon bij de rest van Windows. [****] www.apple.nl/itunes taal: EN, freeware, 19,1 MB Windows 2000/XP Winzip 9.0 Winzip, de koning onder de zippers, heeft het moeilijk. Sinds Microsoft het in- en uitpakken van bestanden in Windows XP heeft ingebouwd, is de noodzaak van een extern comprimeerprogramma voor negen van de tien gebruikers verdwenen. Versie 9 van het pakket voegt niet zo heel veel toe. De meeste besproken feature is wel de ondersteuning van 128 en 256 bits aes-versleuteling van zip-bestanden. Handig en zeker niet ongewenst, maar niet een feature die overtuigt om tot aanschaf over te gaan. WinZip kan wel inpakken. [***] www.winzip.com taal: EN, shareware (21 dagen proberen, daarna $ 29), 2,3 MB Windows 95/98/NT/2000/XP WorldTime 6.0.0.941 WorldTime doet wat zijn naam al doet vermoeden: het toont de tijd van diverse plaatsen over de wereld, inclusief swatch-time (internettijd). De interface is verschrikkelijk: alleen icoontjes en een contextueel menu. Typisch zo'n programma dat boordevol mogelijkheden zit waar u niet zo veel aan hebt. De enige feature die handig kan zijn voor chatters en reizigers is de tijdrekenmachine: Als het nu 13.30 uur in New York is, hoe laat is het dan in Tokyo? Het antwoord vindt u met WordTime. Oh, en schrik niet als u opeens kerkklokken uit uw boxen hoort komen. [**] www.pawprint.net/wt/ taal: EN, freeware, 2,4 MB Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Rainlendar 0.19.1 Rainlender is een simpele, maar handige applicatie voor mensen die veel vergeten. Het programma is een combinatie van een kalender en todo-lijst die zich onopvallend, maar toch aanwezig op de desktop nestelt. Het kan per gebeurtenis een waarschuwing laten zien en het programma kan afspraken die in de Outlook-kalender staan overnemen. De Nederlandse versie krijgt u door de languagepack te downloaden en de .ini bestanden in Languages directory in de Rainlendar map te plaatsen. [***] http://vapaa.dc.inet.fi/~rainy/Rainlendar.html taal: NL, freeware, 844 KB Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Core FTP Lite 1.3 Een gratis en snel ftp-programma met de traditionele twee venster interface: links voor lokaal, rechts voor de server. Uiteraard kan dit naar believen worden aangepast. Het werken met bookmarks is geen probleem en het programma laat goed zien wat het allemaal doet. Handige features: u kunt op de server zoeken naar bestanden, en de ondersteuning van Secure sftp/ssl is nooit weg. Pas op met de drag&drop-ondersteuning: het werkt erg goed en voor u het weet bent u aan het ftp'en! Wel jammer dat u slechts één bestand per keer kunt up- of downloaden, maar daar is het ook een lite-versie voor. Wie meer wil, kan voor $19.95 altijd upgraden. [****] www.coreftp.com taal: EN, freeware, 2,2 MB Windows 98/Me/NT/2000/XP Process Explorer 8.31 Uitstekend gereedschap voor wie wil weten wat er allemaal op zijn machine draait en waar het proces actief is in het register. Om het onderscheid tussen services en eigen processen duidelijk te maken, heeft elk proces zijn eigen kleur. Met het programma kunt u ook problemen met lastige dll's opsporen. Wie voldoende met het concept vertrouwd is en het ook vertrouwt, kan het zo instellen dat dit programma te voorschijn komt na een ctrl-alt-delete, in plaats van het standaard Windows Taakbeheer (Options/ Replace Taskmanager). Dit is geen speelgoed. Wie niet weet wat hij doet, kan hier beter van afblijven. [****] www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/procexp.shtml taal: EN, freeware, 240 KB Windows NT/2000/XP SyncBack 2.2.1 Aan het maken van een backup denkt iedereen pas nadat de schijf is gecrashed. Ons advies: neem de tijd voor SyncBack en laat het programma de map Mijn Documenten naar een andere harde schijf backuppen. Als u er nu een regelmatige taak van maakt - dit kan het programma voor u doen - dan hebt u al uw bestanden nog, ook na genadeloze crash van de hoofdschijf. Het programma kan ook synchroniseren. Dan worden alleen nieuwe bestanden aan het archief toegevoegd. Na een actie krijgt u een overzicht van de verplaatste bestanden en of het allemaal goed is gegaan. Uiteraard werkt het programma naar keuze ook alle subdirecories af en kunt u het zo instellen dat het meerdere directories in de gaten houdt. Uitstekend gratis hulpprogramma voor het backuppen en synchroniseren van mappen. [*****] www.mjleaver.com/Software/software.htm taal: EN, freeware, 1,2 MB Windows 95/98/Me/NT/2000/XP Safe XP Windows XP heeft standaard een aantal functies aan staan waarvan niet iedereen is gecharmeerd. Met het programma Safe XP zet u ze snel uit, maar ook weer aan. Het programma zet veel mogelijkheden, waarvan u de meeste ook ver weg in Windows menu's kunt vinden, allemaal handig bij elkaar. De optie om boodschappen over een netwerk te ontvangen is handig, behalve als spammers daar misbruik van maken en allerlei aanbiedingen op je desktop dumpen: uitzetten dus. Ook handig: het tweaken van het startmenu en het controleren van de mediaplayer. Want waarom stuurt de mediaplayer elke keer een uniek nummer (guid, global unique identifier) naar Microsoft en andere aanbieders? Uitzetten lijkt ons. Let op: het programma schept zelf verwarring rond de Messenger. Waar het praat over de MSN Messenger, bedoelt het programma de Windows Messenger. Met de settings kunt u eindelijk deze 'concurrent' voor MSN Messenger compleet uitschakelen. *** www.theorica.tk taal: EN, freeware, 253 KB Windows 98/ME/2000/XP

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.