ID.nl logo
Review: Hirschmann Moka 16
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Review: Hirschmann Moka 16

Voor situaties waar netwerkkabels of wifi niet voldoen of onmogelijk zijn, is powerline een mogelijke oplossing. Hierbij wordt gebruikgemaakt het elektriciteitsnetwerk van het huis. Lopen er coaxkabels voor televisie vanuit de meterkast naar het vertrek, dan zijn deze met de Hirschmann Moka 16 ook te veranderen in netwerkkabels. Hirschmann belooft een snelheid tot 175 Mbit/s.

De Hirschmann Moka 16 stelt je in staat om je coaxkabel te gebruiken als een netwerkaansluiting. Hiervoor heb je net als bij powerline aan iedere kant een speciale adapter nodig. Er kunnen maximaal zestien adapters met elkaar verbonden zijn. De adapters maken gebruik van de MoCA 1.1-standaard (Multimedia over Coax Alliance). We hebben een setje van twee Moka 16-adapters getest, waarbij we één adapter in de meterkast hebben gehangen en één adapter aan de coaxaansluiting in de woonkamer.

De adapters zelf zijn forse kastjes van 13 x 8 x 3 cm. Op de kastjes zit een coaxingang, coaxuitgang en een netwerkaansluiting. De twee coaxaansluitingen zijn uitgevoerd als F-connectors. Hirschman levert een kabel met aan de ene kant een F-connector en aan de andere kant een gangbare IEC-coaxstekker, plus een adaptertje om de andere F-connector om te zetten naar een IEC-coaxaansluiting.

Volgens de handleiding sluit je het kastje in geval van kabelinternet aan op de verdeler tussen de verdeler en de modem. Het plaatje op de doos laat echter een schema zien waarbij het kastje wordt aangesloten op de coaxaansluiting voor televisiesignaal op de verdeler. Wij hebben dit laatste gedaan omdat dan de internetverbinding niet hoeft te worden verbroken, en dit functioneert prima. We lezen in de documentatie niets over beveiliging en de twee adapters maken na het aansluiten direct contact met elkaar. De Moka 16 verbruikt in de praktijk tijdens activiteit zo’n 7 watt, je hebt er minstens twee nodig waardoor dit minimaal 14 watt is.

©PXimport

Het kastje is met een afmeting van 13 x 8 x 3 aardig fors.

Snelheid

Hirschman belooft een snelheid van 175 Mbit/s. Wij hebben in onze snelheidstest 159 Mbit/s gemeten (19 MByte/s). Prettig is dat onze Humax-televisieontvanger niet werd gestoord door de Moka 16. De signaalsterkte en signaalkwaliteit bleven precies hetzelfde. Als tweede testconditie hebben we 10 meter goedkope coaxkabel in combinatie met een oude splitter aangesloten. De signaalsterkte die de Humax-ontvanger rapporteerde was hierna flink lager, maar de snelheden die de Hirschmann-adapters lieten zien bleven netjes op zo’n 159 Mbit/s.

Conclusie

De snelheden die de adapters van Hirschmann laten zien zijn prima, waardoor dit een goed alternatief is voor een netwerkkabel. De installatie is eenvoudig en de adapters maken zelf contact. De snelheid is beter dan wat we tot nu toe met powerline hebben gemeten en lijkt ook in wat mindere condities stabiel te zijn. Het grote nadeel is uiteraard dat je vermoedelijk veel minder coaxaansluitingen in huis hebt dan stopcontacten en dat de oplossing dus minder flexibel is.

Goedkoop zijn de adapters niet, de Moka 16 kost 80 euro en je hebt er twee nodig. We vinden het jammer dat er geen beveiligingssleutel voor encryptie kan worden ingesteld. Hoewel de signalen niet voorbij het abonnee-overnamepunt moeten kunnen, zouden we het toch een prettiger idee vinden als we dit wel kunnen instellen.

Hirschmann Moka 16

Prijs € 79,95

Pluspunten

Snelheid

Stabiel

Minpunten

Beveiliging niet instelbaar

SCORE: 8/10

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.