ID.nl logo
Review: Hirschmann Moka 16
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Review: Hirschmann Moka 16

Voor situaties waar netwerkkabels of wifi niet voldoen of onmogelijk zijn, is powerline een mogelijke oplossing. Hierbij wordt gebruikgemaakt het elektriciteitsnetwerk van het huis. Lopen er coaxkabels voor televisie vanuit de meterkast naar het vertrek, dan zijn deze met de Hirschmann Moka 16 ook te veranderen in netwerkkabels. Hirschmann belooft een snelheid tot 175 Mbit/s.

De Hirschmann Moka 16 stelt je in staat om je coaxkabel te gebruiken als een netwerkaansluiting. Hiervoor heb je net als bij powerline aan iedere kant een speciale adapter nodig. Er kunnen maximaal zestien adapters met elkaar verbonden zijn. De adapters maken gebruik van de MoCA 1.1-standaard (Multimedia over Coax Alliance). We hebben een setje van twee Moka 16-adapters getest, waarbij we één adapter in de meterkast hebben gehangen en één adapter aan de coaxaansluiting in de woonkamer.

De adapters zelf zijn forse kastjes van 13 x 8 x 3 cm. Op de kastjes zit een coaxingang, coaxuitgang en een netwerkaansluiting. De twee coaxaansluitingen zijn uitgevoerd als F-connectors. Hirschman levert een kabel met aan de ene kant een F-connector en aan de andere kant een gangbare IEC-coaxstekker, plus een adaptertje om de andere F-connector om te zetten naar een IEC-coaxaansluiting.

Volgens de handleiding sluit je het kastje in geval van kabelinternet aan op de verdeler tussen de verdeler en de modem. Het plaatje op de doos laat echter een schema zien waarbij het kastje wordt aangesloten op de coaxaansluiting voor televisiesignaal op de verdeler. Wij hebben dit laatste gedaan omdat dan de internetverbinding niet hoeft te worden verbroken, en dit functioneert prima. We lezen in de documentatie niets over beveiliging en de twee adapters maken na het aansluiten direct contact met elkaar. De Moka 16 verbruikt in de praktijk tijdens activiteit zo’n 7 watt, je hebt er minstens twee nodig waardoor dit minimaal 14 watt is.

©PXimport

Het kastje is met een afmeting van 13 x 8 x 3 aardig fors.

Snelheid

Hirschman belooft een snelheid van 175 Mbit/s. Wij hebben in onze snelheidstest 159 Mbit/s gemeten (19 MByte/s). Prettig is dat onze Humax-televisieontvanger niet werd gestoord door de Moka 16. De signaalsterkte en signaalkwaliteit bleven precies hetzelfde. Als tweede testconditie hebben we 10 meter goedkope coaxkabel in combinatie met een oude splitter aangesloten. De signaalsterkte die de Humax-ontvanger rapporteerde was hierna flink lager, maar de snelheden die de Hirschmann-adapters lieten zien bleven netjes op zo’n 159 Mbit/s.

Conclusie

De snelheden die de adapters van Hirschmann laten zien zijn prima, waardoor dit een goed alternatief is voor een netwerkkabel. De installatie is eenvoudig en de adapters maken zelf contact. De snelheid is beter dan wat we tot nu toe met powerline hebben gemeten en lijkt ook in wat mindere condities stabiel te zijn. Het grote nadeel is uiteraard dat je vermoedelijk veel minder coaxaansluitingen in huis hebt dan stopcontacten en dat de oplossing dus minder flexibel is.

Goedkoop zijn de adapters niet, de Moka 16 kost 80 euro en je hebt er twee nodig. We vinden het jammer dat er geen beveiligingssleutel voor encryptie kan worden ingesteld. Hoewel de signalen niet voorbij het abonnee-overnamepunt moeten kunnen, zouden we het toch een prettiger idee vinden als we dit wel kunnen instellen.

Hirschmann Moka 16

Prijs € 79,95

Pluspunten

Snelheid

Stabiel

Minpunten

Beveiliging niet instelbaar

SCORE: 8/10

▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.