ID.nl logo
Philips Hue Play Gradient Lightstrip: Ambilight op iedere tv
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Philips Hue Play Gradient Lightstrip: Ambilight op iedere tv

Signify, het bedrijf achter Philips Hue, heeft op elektronicabeurs IFA diverse nieuwe producten aangekondigd. Het meest opvallende product is de Hue Play Gradient Lightstrip die zich het beste laat omschrijven als Ambilight voor iedere televisie. Daarnaast zijn er nieuwe Hue-lichtbronnen aangekondigd.

Signify kondigt op IFA zes nieuwe producten aan waaronder uiteraard nieuwe losse lichtbronnen. In de reeks filament-lampen verschijnen twee nieuwe varianten. De White Filament G125 is een grote bol van ongeveer 125 mm terwijl de White Filament ST72 een veel grotere variant is van de Edison-vorm. Beide filament-lampen zijn bedoeld voor de E27-fitting. Ook voor de kleinere E14-fitting is er in de vorm van de Hue White Luster E14 een nieuwe lamp. Dit is een fysiek kleinere lamp dan de al bestaande ‘kaarslampen’ waardoor nu ook de kleinste armaturen slim gemaakt kunnen worden. Over die kaarslampen had Signify ook nieuws, want de nieuwe uitvoeringen ondersteunen naast Zigbee Light Link nu ook bluetooth waardoor je niet per se een bridge nodig hebt voor bediening met een smartphone.

©PXimport

©PXimport

©PXimport

©PXimport

Volledige lampen

Naast losse lichtbronnen verkoopt Signify ook complete lampen. Van de Hue Iris is een nieuwe uitvoering aangekondigd die met 570 lumen veel meer licht geeft. Daarnaast is de Iris nu verkrijgbaar in verschillende kleuren. Naast een zwarte en witte uitvoering worden er limited varianten in goud, rosé, zilver en koper aan het assortiment toegevoegd. Nieuws is verder dat de Iris nu ook bluetooth ondersteunt.

Daarnaast voegt Signify een zwarte uitvoering van de Philips Hue White and color ambiance Ensis hanglamp toe aan het assortiment. Deze hanglamp kan zowel wit als gekleurd licht weergeven en het plafond en ruimte in een andere kleur verlichten.

©PXimport

©PXimport

Philips Hue Ambient Lightstrip

Philips staat niet alleen dankzij Hue bekend om kleurige verlichting, veel duurdere Philips-televisies hebben met Ambilight veelkleurige verlichting die gebruikt wordt om je kamer te verlichten op basis van de content om zo de kijkervaring intenser te maken. Bij sommige modellen kun je vervolgens weer Hue-lampen koppelen om het nog intenser te maken. Met de Philips Play Gradient Lightstrip kun je nu iedere televisie voorzien van ‘Ambilight’.

©PXimport

Deze lightstrip bestaat uit drie delen en plak je aan de achterkant van je televisie aan de bovenkant en beide zijkanten. Hoewel de leds op de lightstrip technisch individueel kunnen worden aangestuurd, vertelde Signify dat het systeem in zeven zones is verdeeld: drie bovenop en twee aan iedere zijkant. Dat zou volgens Signify genoeg variatie moeten bieden om goed bij alle content aan te sluiten. Naast de lightstrip kun je nog maximaal negen andere Hue-lampen koppelen voor een nog intenser effect.

©PXimport

Televisies zijn er uiteraard in verschillende afmetingen, vandaar dat de Hue Play Gradient Lightstrip er in drie formaten is voor televisies van 55 tot 60 inch, 65 tot 70 inch en 75 tot 85 inch. Hoe groter de maat is die je nodig hebt, hoe meer de Lightstrip kost. De goedkoopste uitvoering die geschikt is voor televisies van 55 tot 60 inch kost 179,99 euro. En dan ben je er qua kosten nog niet, want naast de Hue Play Gradient Lightstrip heb je ook nog de al verkrijgbare Hue Play Sync Box nodig die 248 euro kost. Deze box is voorzien van vier hdmi-ingangen. Je kunt alleen beeld van een op de box aangesloten bron met het systeem gebruiken. Televisie kijken met lichteffecten via de in je televisie ingebouwde tuner kan dus niet. De Hue Play Sync Box is volgens Signify geschikt voor 4K-bronnen met een maximale verversingssnelheid van 60 Hz en ondersteunt HDR-formaat Dolby Vision.

We schreven eerder Ambilight overigens expres tussen haakjes, want in de productinformatie van Hue zul je de term Ambilight niet tegenkomen. Want hoewel de oorsprong wellicht gelijk was en het voor de consument één bedrijf lijkt, zijn Ambilight en Hue tegenwoordig van verschillende bedrijven. Philips televisies worden immers door TP-Vision gemaakt, terwijl het Philips Hue-systeem door Signify wordt gemaakt.

Beschikbaarheid en prijzen

Philips Hue Play Gradient Lightstrip (6 oktober)
- 55 inch (geschikt voor TV-maten van 55 tot 60 inch) - €179,99
- 65 inch (geschikt voor TV-maten van 65 tot 70 inch) - €199,99
- 75 inch (geschikt voor TV-maten van 75 tot 85 inch) - €229,99

Philips Hue Filament White G125 en ST72 (29 september) - G125 €39,99 / ST72 €34,99

Philips Hue Iris standard edition - Wit en Zwart (vanaf 6 oktober) - €99,99

Philips Hue Iris limited edition - Goud, Rosé, Zilver en Koper (vanaf 6 oktober) - €119,99

Philips Hue White and color ambiance Ensis hanglamp in zwart (vanaf 20 oktober) - €399,99

Philips Hue White kogellamp E14 lamp (vanaf 29 september) - €19,99 (1-pack) / €29,99 (2-pack)

Philips Hue White ambiance kaarslamp met Bluetooth (vanaf 8 september) - €29,99 (1-pack) / €44,99 (2-pack)

Philips Hue White and color ambiance kaarslamp met Bluetooth (vanaf 8 september) - €59,99 (1-pack) / €99,99 (2-pack)

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.