ID.nl logo
Zekerheid & gemak

[PCMblog] Waar is versie 13?

Als software redacteur zie ik heel wat versies van software voorbij komen. Als software eenmaal succesvol is, verschijnt er ieder jaar of twee jaar een nieuwe versie van hetzelfde product. Zo hebben we al Nero 9, FireFox 3, Photoshop Elements 7 en ga zo maar door. Maar wat gebeurt er eigenlijk met het versienummer wanneer het meest gevreesde getal in de historie aan de beurt is? Nee, ik heb het niet over nummer 666 maar over het ongeluksnummer 13.Een hoop mensen zijn bijgelovig en vermijden als het even kan dit dodelijke nummer.

Zo zijn er flatgebouwen in Amerika die geen dertiende verdieping hebben (oppassen met bungeejumpen dus!) en sommige mensen blijven het liefste heel de dag binnen op vrijdag de dertiende.

Maar professioneel gezien is bijgeloof natuurlijk grote onzin, en in de zakelijke markt doen we daar niet aan. Toch? Nou... dat valt te bezien. Zo ben ik al diverse '13 bestaat niet incidenten' tegengekomen bij Software fabrikanten die niet de minste zijn.

De eerste ‘versie 13 slaan we over' die ik ontdekte was bij Magix Mp3 Maker. Voor PCM testte ik versie 14 en toen ik iets over de vorige versie wou zeggen viel mij op dat dit niet versie 13 was maar 12! Een mailtje naar Magix bevestigde mijn vermoeden. Versie 13 was overgeslagen, maar - zo claimde Magix - niet omdat zij bijgelovig was, maar omdat wellicht de consument bijgelovig zou zijn en om eventuele moeilijkheden te voorkomen, was er gekozen om versie 13 maar over te slaan.

Een andere grote partij, misschien wel de grootste van allemaal, die bijgeloof serieus neemt is Microsoft. Microsoft Office 2007 is namelijk versie 12, en de werknaam van de volgende versie is, u raadt het al 14. Dus zelfs Microsoft is bijgelovig geworden?

De mensen achter Pinnacle Studio zijn ook bijgelovig, maar ons PR contact kwam daar in ieder geval lachend eerlijk voor uit. De nieuwe Pinnacle Studio gaat zeker geen versie 13 zijn. De werknaam is 14, maar het zou goed kunnen dat de definitieve naam heel anders wordt.

Wellicht gaat Pinnacle op dezelfde tour als Corel? Corel is ietsje minder bijgelovig en heeft bij hun Corel Draw Suite wel versie 13 aangehouden. Ze hebben het pakket alleen niet ‘13' genoemd maar X3. Subtiel. Dat wel.

Alleen in de gameswereld lijkt men niet bijgelovig te zijn. Zo was er een game genaamd XIII - gebaseerd op de gelijknamige strip - en heeft gamesuitgever en ontwikkelaar Square Enix ook geen moeite met het getal 13. Het nieuwste deel uit hun meest beroemde franchise gaat namelijk gewoon ‘Final Fantasy XIII' heten.

En laten we eerlijk zijn. Zo negatief is 13 toch niet. Wie wil er nou niet een dertiende maand?

Gerard SombroekSoftware Redacteur PCM

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.