ID.nl logo
Zekerheid & gemak

[PCMblog] Waar is versie 13?

Als software redacteur zie ik heel wat versies van software voorbij komen. Als software eenmaal succesvol is, verschijnt er ieder jaar of twee jaar een nieuwe versie van hetzelfde product. Zo hebben we al Nero 9, FireFox 3, Photoshop Elements 7 en ga zo maar door. Maar wat gebeurt er eigenlijk met het versienummer wanneer het meest gevreesde getal in de historie aan de beurt is? Nee, ik heb het niet over nummer 666 maar over het ongeluksnummer 13.Een hoop mensen zijn bijgelovig en vermijden als het even kan dit dodelijke nummer.

Zo zijn er flatgebouwen in Amerika die geen dertiende verdieping hebben (oppassen met bungeejumpen dus!) en sommige mensen blijven het liefste heel de dag binnen op vrijdag de dertiende.

Maar professioneel gezien is bijgeloof natuurlijk grote onzin, en in de zakelijke markt doen we daar niet aan. Toch? Nou... dat valt te bezien. Zo ben ik al diverse '13 bestaat niet incidenten' tegengekomen bij Software fabrikanten die niet de minste zijn.

De eerste ‘versie 13 slaan we over' die ik ontdekte was bij Magix Mp3 Maker. Voor PCM testte ik versie 14 en toen ik iets over de vorige versie wou zeggen viel mij op dat dit niet versie 13 was maar 12! Een mailtje naar Magix bevestigde mijn vermoeden. Versie 13 was overgeslagen, maar - zo claimde Magix - niet omdat zij bijgelovig was, maar omdat wellicht de consument bijgelovig zou zijn en om eventuele moeilijkheden te voorkomen, was er gekozen om versie 13 maar over te slaan.

Een andere grote partij, misschien wel de grootste van allemaal, die bijgeloof serieus neemt is Microsoft. Microsoft Office 2007 is namelijk versie 12, en de werknaam van de volgende versie is, u raadt het al 14. Dus zelfs Microsoft is bijgelovig geworden?

De mensen achter Pinnacle Studio zijn ook bijgelovig, maar ons PR contact kwam daar in ieder geval lachend eerlijk voor uit. De nieuwe Pinnacle Studio gaat zeker geen versie 13 zijn. De werknaam is 14, maar het zou goed kunnen dat de definitieve naam heel anders wordt.

Wellicht gaat Pinnacle op dezelfde tour als Corel? Corel is ietsje minder bijgelovig en heeft bij hun Corel Draw Suite wel versie 13 aangehouden. Ze hebben het pakket alleen niet ‘13' genoemd maar X3. Subtiel. Dat wel.

Alleen in de gameswereld lijkt men niet bijgelovig te zijn. Zo was er een game genaamd XIII - gebaseerd op de gelijknamige strip - en heeft gamesuitgever en ontwikkelaar Square Enix ook geen moeite met het getal 13. Het nieuwste deel uit hun meest beroemde franchise gaat namelijk gewoon ‘Final Fantasy XIII' heten.

En laten we eerlijk zijn. Zo negatief is 13 toch niet. Wie wil er nou niet een dertiende maand?

Gerard SombroekSoftware Redacteur PCM

▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.