ID.nl logo
Zekerheid & gemak

[PCMblog] Waar is versie 13?

Als software redacteur zie ik heel wat versies van software voorbij komen. Als software eenmaal succesvol is, verschijnt er ieder jaar of twee jaar een nieuwe versie van hetzelfde product. Zo hebben we al Nero 9, FireFox 3, Photoshop Elements 7 en ga zo maar door. Maar wat gebeurt er eigenlijk met het versienummer wanneer het meest gevreesde getal in de historie aan de beurt is? Nee, ik heb het niet over nummer 666 maar over het ongeluksnummer 13.Een hoop mensen zijn bijgelovig en vermijden als het even kan dit dodelijke nummer.

Zo zijn er flatgebouwen in Amerika die geen dertiende verdieping hebben (oppassen met bungeejumpen dus!) en sommige mensen blijven het liefste heel de dag binnen op vrijdag de dertiende.

Maar professioneel gezien is bijgeloof natuurlijk grote onzin, en in de zakelijke markt doen we daar niet aan. Toch? Nou... dat valt te bezien. Zo ben ik al diverse '13 bestaat niet incidenten' tegengekomen bij Software fabrikanten die niet de minste zijn.

De eerste ‘versie 13 slaan we over' die ik ontdekte was bij Magix Mp3 Maker. Voor PCM testte ik versie 14 en toen ik iets over de vorige versie wou zeggen viel mij op dat dit niet versie 13 was maar 12! Een mailtje naar Magix bevestigde mijn vermoeden. Versie 13 was overgeslagen, maar - zo claimde Magix - niet omdat zij bijgelovig was, maar omdat wellicht de consument bijgelovig zou zijn en om eventuele moeilijkheden te voorkomen, was er gekozen om versie 13 maar over te slaan.

Een andere grote partij, misschien wel de grootste van allemaal, die bijgeloof serieus neemt is Microsoft. Microsoft Office 2007 is namelijk versie 12, en de werknaam van de volgende versie is, u raadt het al 14. Dus zelfs Microsoft is bijgelovig geworden?

De mensen achter Pinnacle Studio zijn ook bijgelovig, maar ons PR contact kwam daar in ieder geval lachend eerlijk voor uit. De nieuwe Pinnacle Studio gaat zeker geen versie 13 zijn. De werknaam is 14, maar het zou goed kunnen dat de definitieve naam heel anders wordt.

Wellicht gaat Pinnacle op dezelfde tour als Corel? Corel is ietsje minder bijgelovig en heeft bij hun Corel Draw Suite wel versie 13 aangehouden. Ze hebben het pakket alleen niet ‘13' genoemd maar X3. Subtiel. Dat wel.

Alleen in de gameswereld lijkt men niet bijgelovig te zijn. Zo was er een game genaamd XIII - gebaseerd op de gelijknamige strip - en heeft gamesuitgever en ontwikkelaar Square Enix ook geen moeite met het getal 13. Het nieuwste deel uit hun meest beroemde franchise gaat namelijk gewoon ‘Final Fantasy XIII' heten.

En laten we eerlijk zijn. Zo negatief is 13 toch niet. Wie wil er nou niet een dertiende maand?

Gerard SombroekSoftware Redacteur PCM

▼ Volgende artikel
ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen
© Thitichaya - stock.adobe.com
Huis

ByteDance gaat AI-videomodel aanpassen na Hollywood-waarschuwingen

ByteDance, het bedrijf dat ook eigenaar is van TikTok, heeft beloofd zijn AI-videotool Seedance 2.0 aan te passen nadat verschillende filmstudio's kritiek hebben geuit en zelfs hebben gedreigd met juridische stappen.

Met Seedance 2.0 kunnen gebruikers realistisch ogende video's met bekende acteurs maken. Afgelopen week ging een filmpje viral waarin acteurs Tom Cruise en Brad Pitt bovenop een gebouw vechten. Die video is geheel met AI gemaakt en heeft dus niets van doen met de echte acteurs.

Verschillende filmstudio's hebben hier kritiek op geuit, en The Walt Disney Company eist zelfs (via Axios) dat ByteDance het onmogelijk maakt om auteursrechtelijke personages in Seedance 2.0 te gebruiken. Mensen kunnen immers ook personages uit Disney-, Marvel- en Star Wars-films gebruiken voor de AI-tool. Ook Paramount heeft een brief gestuurd naar Variety.

ByteDance heeft op zijn beurt een statement naar buiten gebracht (via o.a. Reuters en BBC) waarin het claimt dat het de huidige beveiligingsmaatregelen gaat aanscherpen om zo te voorkomen dat gebruikers bestaande personages en acteurs in kunnen zetten. Op welke manier het bedrijf dat precies gaat doen is niet duidelijk.

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen
© Team Ninja
Huis

Nioh 3-bugs maken progressie onmogelijk, Team Ninja werkt aan oplossingen

Het kan zijn dat mensen die recentelijk aan Nioh 3 zijn begonnen geen progressie kunnen boeken vanwege verschillende bugs. Ontwikkelaar Team Ninja heeft aangegeven op de hoogte te zijn van de problemen en aan oplossingen te werken.

Een van de voornaamste problemen licht de ontwikkelaar ook uit op X. Spelers die de zogenaamde Crucible Manifesto voltooien en vervolgens naar de Eternal Rift gaan en daar dialogen van het personage Nekomoto overslaan - door bijvoorbeeld een menu te openen - kunnen daarna de missie niet voltooien. Hierdoor blijven ze dus vastzitten in de game. Ook het starten van een cutscene door bijvoorbeeld aan een Battle Scroll te beginnen, halteert progressie.

Team Ninja zegt dat de bug te vermijden is door dus geen menu’s te openen of tussenfilmpjes in te starten wanneer Nekomoto begint te praten. Wie nu al last heeft van dit probleem moet helaas wachten op de patch waar de ontwikkelaar momenteel aan werkt. Wanneer die uitrolt is nog niet bekend, maar gezien dit probleem op ieder beschikbaar platform optreedt wordt het - als het goed is - ook overal opgelost.

View post on X

Over Nioh 3

In Nioh 3 doen spelers een open veld aan, dat overgenomen is door de zogenaamde Crucible en bomvol yokai - lees: geesten - zit. Je hebt twee gevechtssstijlen om deze monsters mee tegen te gaan: een meer actiegerichte Samurai-stijl en de Ninja-stijl die meer focus legt op snelheid en het gebruiken van speciale aanvallen. Door continu te wisselen tussen deze stijlen moet je deze soulslike kunnen overwinnen - als de code dus geen roet in het eten gooit.